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巨人网络(002558)经营总结 | 截止日期 | 2023-12-31 | 信息来源 | 2023年年度报告 | 经营情况 | 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 (一)行业整体情况 从国内市场看,2023年游戏市场呈回暖趋势,用户规模达历史新高。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联 合发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国游戏产业实际销售收入为 3,029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;其中移动游戏市场实际销售收入为 2,268.60亿元,同比增幅明显,为 17.51%;客户端游戏市场实际销售收入为 662.83亿元,同比增长8.00%。中国游戏市场用户规模为 6.68亿,同比增长0.61%,为历史新高点。国内游戏市场的回暖主要受集中上线的高品质新游带动。此外,国内小程序游戏市场发展迅速,2023年实际收入为 200亿元,同比大幅增长300%。整体来看,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,持续注重提升用户体验,成为中国游戏行业实现突破、健康发展的关键手段。从海外市场看,越来越多的中国游戏企业将出海作为重点发展战略,出海游戏产品不断增多,出海区域持续拓展。 2023年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 163.66亿美元,同比减少 5.65%,虽然有所下降,但总体规模连续四年超千亿人民币。从地域分布看,美国、日本、韩国仍为中国游戏企业出海的主要目标市场,2023年合计占比较去年进一步提升,达 59.56%。此外, 近两年来 AI技术取得突破性进展,生成式 AI大模型突飞猛进,有望对游戏行业带来颠覆性变革。目前,AIGC已经广泛应用于游戏研发、运营、发行等环节中。在内容生产端,AI绘图、AI建模等自动化内容生产工具可以帮助减少生产高质量内容所需的时间和资源,带来更高效的工作流程和更快的交付时间;在内容消费端,由生成式大模型驱动的智能NPC 可以为用户提供开放式、个性化的游戏体验,AIGC 还可用于分析玩家行为和喜好,对游戏进行智能调优,增强游戏可玩性,提高用户留存率等关键指标。展望未来,AIGC在游戏行业的应用与实践必将愈加广泛,基于 AI技术的游戏新玩法、新体验会不断涌现。 (二)行业政策影响 2023年行业持续遵规自律,企业积极承担主体责任,贯彻落实防治未成年人网络沉迷相关工作,多措并举、多方协力 探索未成年人保护工作深入开展,积极履行防止未成年人沉迷网络游戏的社会责任,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。此外,为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署发布了《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》。强调游戏产品要传播社会主义核心价值观、传承中华优秀传统文化、展现新时代发展成就和风貌、促进科技创新和新技术应用、充分发挥国际市场潜力。 四、主营业务分析 1、概述 参见“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。 2、收入与成本 (1) 营业收入构成 (2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 适用 □不适用 公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 不适用 (3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入 □是 否 (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 不适用 (5) 营业成本构成 行业和产品分类 (6) 报告期内合并范围是否发生变动 是 □否 详见本报告第十节/九、合并范围的变更。 (7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 不适用 (8) 主要销售客户和主要供应商情况 在和游戏渠道商和点卡分销商的合作中,最终客户为游戏玩家。 3、费用 4、研发投入 5、现金流 1.报告期内,经营活动产生的现金流量净额(净流入)较上年同期增加52.69%,主要系本年报告期收入增加所致; 2.报告期内,投资活动产生的现金流量净额(净流出)较上年同期减少65.68%,主要系本报告期对外投资减少所致; 3.报告期内,筹资活动产生的现金流量净额(净流出)较上年同期增加19.72%,主要系本报告期分配股利支付的现金增加 所致。报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 □适用 不适用 五、非主营业务分析 适用 □不适用 整及基金收益。 权益法核算的长期股权投资损益具有可持续性,其他没有可持续性。公允价值变动损益 -190,865,346.92 -17.33% 主要系证券和基金类投资的公允价值变动损失。 否资产减值 -18,833,516.29 -1.71% 主要系计提商誉及长期股权投资减值准备。 否营业外收入 443,296.91 0.04% 主要系确认无需支付的款项。 否营业外支出 7,910,332.87 0.72% 主要系捐赠及滞纳金支出。 否其他收益 160,222,482.06 14.55% 主要系增值税即征即退及政府补贴。 增值税即征即退具有可持续性,其他没有可持续性。资产处置收益 -584,699.55 -0.05% 主要系固定资产报废损失。 否信用减值损失 -1,593,037.92 -0.14% 主要系计提坏账损失。 是 六、资产及负债状况分析 1、资产构成重大变动情况 末上升,主要系本报告期收入增加所致。末下降,主要系本报告期计提折旧所致。末上升,主要系本报告期增资及确认投资收益增加所致。末上升,主要系本报告期购入服务器所致。末上升,主要系本报告期在建工程投入增加所致。末下降,主要系本报告期计提折旧所致。末上升,主要系本报告期确认游戏递延收入增加所致。末下降,主要系本报告期支付租赁费所致。交易性金融资末下降,主要系本报告期金融资产公允价值变动所致。其他非流动资末下降,主要系本报告期存在资产减值所致。其他非流动负末下降,主要系本报告期递延收入下降所致。末上升,主要系本报告期长投权益变动增加所致。末上升,主要系本报告期待抵扣进项税额增加所致。递延所得税资末上升,主要系本报告期可抵扣暂时性差异增加所致。末上升,主要系本报告期应交所得税上升所致。末上升,主要系本报告期提取法定盈余公积所致。境外资产占比较高□适用 不适用 2、以公允价值计量的资产和负债 适用 □不适用 3、截至报告期末的资产权利受限情况 其它说明:于2023年12月31日,本集团受限货币资金为诉讼冻结资金,详见附注七、31(2022年12月31日:10,540,000.00元) 七、投资状况分析 1、总体情况 适用 □不适用 2、报告期内获取的重大的股权投资情况 适用 □不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 适用 □不适用 注:2022年1月20日, 公司已完成相关土地使用权的权属变更登记手续, 并取得上海市自然资源确权登记局颁发的 《中华人民共和国不动产权证书》。 4、金融资产投资 (1) 证券投资情况 适用 □不适用 (2) 衍生品投资情况 □适用 不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 5、募集资金使用情况 □适用 不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 八、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 不适用 九、主要控股参股公司分析 适用 □不适用 1、报告期内,上海巨人网络科技有限公司的利润主要来源于子公司分红及网络游戏收入。 2、报告期内,上海征铎信息技术有限公司的利润主要来源于子公司分红。 3、报告期内,上海巨篷网络科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 4、报告期内,巨人移动科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 5、报告期内,北海巨之投创业投资有限公司的利润主要来源于投资收益。 6、报告期内,上海征途信息技术有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 7、报告期内,上海巨堃网络科技有限公司的利润主要来源于下属子公司游戏收入及投资收益。 十、公司控制的结构化主体情况 □适用 不适用
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