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完美世界(002624)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2024-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:19,840.92万元至23,840.92万元。-238409200.00~-198409200.00(一)2024年1-6月业绩同比变动的主要原因2024年1-6月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润-19,976.41万元至-15,976.41万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润-23,840.92万元至-19,840.92万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润-18,000万元至-14,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润-17,000万元至-13,000万元,较上年同期下降,主要变动原因为:(1)报告期内,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降。(2)报告期内,公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。(3)公司持续进行创新探索与转型升级,报告期内推出两款新品,其中《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩;《女神异闻录:夜幕魅影》在国内及海外部分区域公测,凭借其独有的画风以及异世界都市冒险题材,获得良好的玩家反馈,公司借此有效扩充了全新年轻用户,继《幻塔》之后,在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上进一步积累了丰富的全域经验。放眼未来,公司将坚定聚焦“MMO+”与“卡牌+”的双线业务布局,积极推进《诛仙世界》《诛仙2》《代号YH》《代号Z》等多款自研游戏,延续MMO经典品类优势,扩充开放世界等创新品类矩阵,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润约8,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润约-1,000万元。公司坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。今年以来,《小日子》《今天的她们》《执行法官》《珠玉在侧》等精品电视剧以及《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养计划2》等多部短剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的影视作品《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》等正在制作、发行、排播过程中。3、2024年1-6月,公司非经常性损益预计约4,000万元,上年同期公司非经常性损益为9,422.79万元。报告期非经常性损益主要由政府补助、美国环球影业片单资产处置收益、办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的非经常性损失等构成。(二)2024年第二季度业绩环比第一季度变动的主要原因2024年第二季度,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润-17,000万元至-13,000万元,2024年第一季度归属于上市公司股东的净利润为-2,976.41万元;扣除非经常性损益后,2024年第二季度,公司预计实现净利润-8,000万元至-4,000万元,2024年第一季度净利润为-15,840.92万元,环比有所改善。业绩环比变动的主要原因为:1、2024年第一季度非经常性损益为12,864.51万元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收益构成,2024年第二季度非经常性损益预计约-9,000万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的非经常性损失等。非经常性损益环比大幅下降,影响归属于上市公司股东的净利润环比变动。2、随着前述一系列举措的落地,公司人员费用、办公场所租金等相应减少;同时,借助项目精细化管控、AI技术赋能,公司降本增效的效果逐步显现,由此带来2024年第二季度扣除非经常性损益后的净利润环比改善。首亏2.86亿2024-07-10
2024-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:15,976.41万元至19,976.41万元。-199764100.00~-159764100.00(一)2024年1-6月业绩同比变动的主要原因2024年1-6月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润-19,976.41万元至-15,976.41万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润-23,840.92万元至-19,840.92万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润-18,000万元至-14,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润-17,000万元至-13,000万元,较上年同期下降,主要变动原因为:(1)报告期内,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降。(2)报告期内,公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。(3)公司持续进行创新探索与转型升级,报告期内推出两款新品,其中《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩;《女神异闻录:夜幕魅影》在国内及海外部分区域公测,凭借其独有的画风以及异世界都市冒险题材,获得良好的玩家反馈,公司借此有效扩充了全新年轻用户,继《幻塔》之后,在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上进一步积累了丰富的全域经验。放眼未来,公司将坚定聚焦“MMO+”与“卡牌+”的双线业务布局,积极推进《诛仙世界》《诛仙2》《代号YH》《代号Z》等多款自研游戏,延续MMO经典品类优势,扩充开放世界等创新品类矩阵,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润约8,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润约-1,000万元。公司坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。今年以来,《小日子》《今天的她们》《执行法官》《珠玉在侧》等精品电视剧以及《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养计划2》等多部短剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的影视作品《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》等正在制作、发行、排播过程中。3、2024年1-6月,公司非经常性损益预计约4,000万元,上年同期公司非经常性损益为9,422.79万元。报告期非经常性损益主要由政府补助、美国环球影业片单资产处置收益、办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的非经常性损失等构成。(二)2024年第二季度业绩环比第一季度变动的主要原因2024年第二季度,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润-17,000万元至-13,000万元,2024年第一季度归属于上市公司股东的净利润为-2,976.41万元;扣除非经常性损益后,2024年第二季度,公司预计实现净利润-8,000万元至-4,000万元,2024年第一季度净利润为-15,840.92万元,环比有所改善。业绩环比变动的主要原因为:1、2024年第一季度非经常性损益为12,864.51万元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收益构成,2024年第二季度非经常性损益预计约-9,000万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的非经常性损失等。非经常性损益环比大幅下降,影响归属于上市公司股东的净利润环比变动。2、随着前述一系列举措的落地,公司人员费用、办公场所租金等相应减少;同时,借助项目精细化管控、AI技术赋能,公司降本增效的效果逐步显现,由此带来2024年第二季度扣除非经常性损益后的净利润环比改善。首亏3.80亿2024-07-10
2024-06-30每股收益预计2024年1-6月每股收益亏损:0.09元至0.11元。-0.11~-0.09(一)2024年1-6月业绩同比变动的主要原因2024年1-6月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润-19,976.41万元至-15,976.41万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润-23,840.92万元至-19,840.92万元。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润-18,000万元至-14,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润-17,000万元至-13,000万元,较上年同期下降,主要变动原因为:(1)报告期内,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降。(2)报告期内,公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。(3)公司持续进行创新探索与转型升级,报告期内推出两款新品,其中《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩;《女神异闻录:夜幕魅影》在国内及海外部分区域公测,凭借其独有的画风以及异世界都市冒险题材,获得良好的玩家反馈,公司借此有效扩充了全新年轻用户,继《幻塔》之后,在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上进一步积累了丰富的全域经验。放眼未来,公司将坚定聚焦“MMO+”与“卡牌+”的双线业务布局,积极推进《诛仙世界》《诛仙2》《代号YH》《代号Z》等多款自研游戏,延续MMO经典品类优势,扩充开放世界等创新品类矩阵,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润约8,000万元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润约-1,000万元。公司坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。今年以来,《小日子》《今天的她们》《执行法官》《珠玉在侧》等精品电视剧以及《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养计划2》等多部短剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的影视作品《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》等正在制作、发行、排播过程中。3、2024年1-6月,公司非经常性损益预计约4,000万元,上年同期公司非经常性损益为9,422.79万元。报告期非经常性损益主要由政府补助、美国环球影业片单资产处置收益、办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的非经常性损失等构成。(二)2024年第二季度业绩环比第一季度变动的主要原因2024年第二季度,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润-17,000万元至-13,000万元,2024年第一季度归属于上市公司股东的净利润为-2,976.41万元;扣除非经常性损益后,2024年第二季度,公司预计实现净利润-8,000万元至-4,000万元,2024年第一季度净利润为-15,840.92万元,环比有所改善。业绩环比变动的主要原因为:1、2024年第一季度非经常性损益为12,864.51万元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收益构成,2024年第二季度非经常性损益预计约-9,000万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的非经常性损失等。非经常性损益环比大幅下降,影响归属于上市公司股东的净利润环比变动。2、随着前述一系列举措的落地,公司人员费用、办公场所租金等相应减少;同时,借助项目精细化管控、AI技术赋能,公司降本增效的效果逐步显现,由此带来2024年第二季度扣除非经常性损益后的净利润环比改善。首亏0.202024-07-10
2023-12-31非经常性损益预计2023年1-12月非经常性损益:26,000万元至30,000万元。2.60亿~3.00亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润45,000万元至53,000万元,较上年同期下降67.32%至61.52%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润19,000万元至23,000万元,较上年同期下降72.52%至66.73%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,较上年同期下降69.84%至67.33%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润45,000万元至49,000万元,较上年同期下降58.27%至54.56%,主要变动原因为:报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。2023年以来,公司聚焦创新变革,从“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”双维度积极推动多款在研游戏,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》以及端游产品《PerfectNewWorld》先后进行了多轮对外测试,端游大作《诛仙世界》于2023年末推出新一轮测试,《女神异闻录:夜幕魅影》于2024年1月16日开启国内付费测试,《一拳超人:世界》将于2024年1月31日至2月1日在海外多个国家及地区开启公测。此外,《神魔大陆》《诛仙2》《代号新世界》《代号YH》《代号Z》《灵笼》等多款自研游戏都在积极研发中,小游戏、真人互动影视游戏也在稳步推进中,在研产品涵盖西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续MMO等经典品类优势的同时,拓展开放世界等创新品类边界,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润9,000万元至13,000万元,较上年同期上升35.05%至95.08%;预计扣除非经常性损益后净亏损约7,000万元,较上年同期亏损收窄,该等损失主要来自应收款项产生的信用减值损失。影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》《特工任务》《欢迎来到麦乐村》等精品电视剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2023年,公司非经常性损益预计盈利26,000万元至30,000万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。4、2023年,公司第四季度业绩环比第三季度业绩变动的主要原因包括:(1)由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年第二季度公测,对2023年第三季度产生了较高的业绩贡献。受生命周期影响,该款游戏流水较上线初期的高点自然回落,相应业绩贡献较2023年第三季度环比下降;(2)部分游戏受生命周期及运营节奏影响,流水相较于2023年第三季度有所下滑;(3)多款重点在研项目进入关键测试阶段,相应研发投入增加,对2023年第四季度业绩的环比变动产生一定影响;(4)人才梯队持续优化产生的相关费用;(5)被投资企业业绩变动带来的投资损失;(6)信用减值损失及税项等的梳理与确认等其他因素的影响。不确定6.86亿2024-01-27
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:19,000万元至23,000万元,同比上年下降:66.73%至72.52%。1.90亿~2.30亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润45,000万元至53,000万元,较上年同期下降67.32%至61.52%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润19,000万元至23,000万元,较上年同期下降72.52%至66.73%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,较上年同期下降69.84%至67.33%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润45,000万元至49,000万元,较上年同期下降58.27%至54.56%,主要变动原因为:报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。2023年以来,公司聚焦创新变革,从“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”双维度积极推动多款在研游戏,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》以及端游产品《PerfectNewWorld》先后进行了多轮对外测试,端游大作《诛仙世界》于2023年末推出新一轮测试,《女神异闻录:夜幕魅影》于2024年1月16日开启国内付费测试,《一拳超人:世界》将于2024年1月31日至2月1日在海外多个国家及地区开启公测。此外,《神魔大陆》《诛仙2》《代号新世界》《代号YH》《代号Z》《灵笼》等多款自研游戏都在积极研发中,小游戏、真人互动影视游戏也在稳步推进中,在研产品涵盖西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续MMO等经典品类优势的同时,拓展开放世界等创新品类边界,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润9,000万元至13,000万元,较上年同期上升35.05%至95.08%;预计扣除非经常性损益后净亏损约7,000万元,较上年同期亏损收窄,该等损失主要来自应收款项产生的信用减值损失。影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》《特工任务》《欢迎来到麦乐村》等精品电视剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2023年,公司非经常性损益预计盈利26,000万元至30,000万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。4、2023年,公司第四季度业绩环比第三季度业绩变动的主要原因包括:(1)由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年第二季度公测,对2023年第三季度产生了较高的业绩贡献。受生命周期影响,该款游戏流水较上线初期的高点自然回落,相应业绩贡献较2023年第三季度环比下降;(2)部分游戏受生命周期及运营节奏影响,流水相较于2023年第三季度有所下滑;(3)多款重点在研项目进入关键测试阶段,相应研发投入增加,对2023年第四季度业绩的环比变动产生一定影响;(4)人才梯队持续优化产生的相关费用;(5)被投资企业业绩变动带来的投资损失;(6)信用减值损失及税项等的梳理与确认等其他因素的影响。预减6.91亿2024-01-27
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:45,000万元至53,000万元,同比上年下降:61.52%至67.32%。4.50亿~5.30亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润45,000万元至53,000万元,较上年同期下降67.32%至61.52%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润19,000万元至23,000万元,较上年同期下降72.52%至66.73%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,较上年同期下降69.84%至67.33%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润45,000万元至49,000万元,较上年同期下降58.27%至54.56%,主要变动原因为:报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。2023年以来,公司聚焦创新变革,从“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”双维度积极推动多款在研游戏,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》以及端游产品《PerfectNewWorld》先后进行了多轮对外测试,端游大作《诛仙世界》于2023年末推出新一轮测试,《女神异闻录:夜幕魅影》于2024年1月16日开启国内付费测试,《一拳超人:世界》将于2024年1月31日至2月1日在海外多个国家及地区开启公测。此外,《神魔大陆》《诛仙2》《代号新世界》《代号YH》《代号Z》《灵笼》等多款自研游戏都在积极研发中,小游戏、真人互动影视游戏也在稳步推进中,在研产品涵盖西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续MMO等经典品类优势的同时,拓展开放世界等创新品类边界,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润9,000万元至13,000万元,较上年同期上升35.05%至95.08%;预计扣除非经常性损益后净亏损约7,000万元,较上年同期亏损收窄,该等损失主要来自应收款项产生的信用减值损失。影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》《特工任务》《欢迎来到麦乐村》等精品电视剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2023年,公司非经常性损益预计盈利26,000万元至30,000万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。4、2023年,公司第四季度业绩环比第三季度业绩变动的主要原因包括:(1)由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年第二季度公测,对2023年第三季度产生了较高的业绩贡献。受生命周期影响,该款游戏流水较上线初期的高点自然回落,相应业绩贡献较2023年第三季度环比下降;(2)部分游戏受生命周期及运营节奏影响,流水相较于2023年第三季度有所下滑;(3)多款重点在研项目进入关键测试阶段,相应研发投入增加,对2023年第四季度业绩的环比变动产生一定影响;(4)人才梯队持续优化产生的相关费用;(5)被投资企业业绩变动带来的投资损失;(6)信用减值损失及税项等的梳理与确认等其他因素的影响。预减13.77亿2024-01-27
2023-12-31每股收益预计2023年1-12月每股收益盈利:0.24元至0.28元。0.24~0.28报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润45,000万元至53,000万元,较上年同期下降67.32%至61.52%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润19,000万元至23,000万元,较上年同期下降72.52%至66.73%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润48,000万元至52,000万元,较上年同期下降69.84%至67.33%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润45,000万元至49,000万元,较上年同期下降58.27%至54.56%,主要变动原因为:报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。2023年以来,公司聚焦创新变革,从“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”双维度积极推动多款在研游戏,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》以及端游产品《PerfectNewWorld》先后进行了多轮对外测试,端游大作《诛仙世界》于2023年末推出新一轮测试,《女神异闻录:夜幕魅影》于2024年1月16日开启国内付费测试,《一拳超人:世界》将于2024年1月31日至2月1日在海外多个国家及地区开启公测。此外,《神魔大陆》《诛仙2》《代号新世界》《代号YH》《代号Z》《灵笼》等多款自研游戏都在积极研发中,小游戏、真人互动影视游戏也在稳步推进中,在研产品涵盖西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续MMO等经典品类优势的同时,拓展开放世界等创新品类边界,实现游戏业务健康发展。2、报告期内,公司影视业务预计实现归属于上市公司股东的净利润9,000万元至13,000万元,较上年同期上升35.05%至95.08%;预计扣除非经常性损益后净亏损约7,000万元,较上年同期亏损收窄,该等损失主要来自应收款项产生的信用减值损失。影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》《特工任务》《欢迎来到麦乐村》等精品电视剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2023年,公司非经常性损益预计盈利26,000万元至30,000万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。4、2023年,公司第四季度业绩环比第三季度业绩变动的主要原因包括:(1)由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年第二季度公测,对2023年第三季度产生了较高的业绩贡献。受生命周期影响,该款游戏流水较上线初期的高点自然回落,相应业绩贡献较2023年第三季度环比下降;(2)部分游戏受生命周期及运营节奏影响,流水相较于2023年第三季度有所下滑;(3)多款重点在研项目进入关键测试阶段,相应研发投入增加,对2023年第四季度业绩的环比变动产生一定影响;(4)人才梯队持续优化产生的相关费用;(5)被投资企业业绩变动带来的投资损失;(6)信用减值损失及税项等的梳理与确认等其他因素的影响。预减0.722024-01-27
2023-06-30非经常性损益预计2023年1-6月非经常性损益约:8,000万元。8000.00万报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润36,000万元至40,000万元,较上年同期下降68.35%至64.83%,其中报告期内公司非经常性损益预计约8,000万元,上年同期公司非经常性损益为46,693万元。非经常性损益同比大幅下降,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。报告期内,公司预计实现扣除非经常性损益后的净利润28,000万元至32,000万元,较上年同期下降58.24%至52.28%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务扣除非经常性损益后的净利润预计为41,000万元至45,000万元,同比下降44.88%至39.50%,主要变动原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。此外,公司数款在营游戏产品坚持内容突破、长线运营,不断提升游戏产品力,但受生命周期影响,流水相较于2022年上半年有所回落。报告期内,由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》正式公测。新游戏在上线初期集中进行市场推广,费用全部计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,且充值在玩家生命周期内分期确认为收入,部分充值递延计入未来期间。因此,该款游戏的业绩贡献在本报告期内尚未体现,将在后期逐步释放。展望未来,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏。报告期内,创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》及端游产品《PerfectNewWorld》已陆续对外测试,玩家反馈良好;此外,公司端游产品《诛仙世界》及经典品类多端产品《神魔大陆2》《诛仙2》《代号:新世界》等游戏正在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在稳步推进中;上述多款在研游戏将于近期开启新一轮测试。2、影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《特工任务》《只此江湖梦》《赤热》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。不确定4.67亿2023-07-13
2023-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:28,000万元至32,000万元,同比上年下降:52.28%至58.24%。2.80亿~3.20亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润36,000万元至40,000万元,较上年同期下降68.35%至64.83%,其中报告期内公司非经常性损益预计约8,000万元,上年同期公司非经常性损益为46,693万元。非经常性损益同比大幅下降,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。报告期内,公司预计实现扣除非经常性损益后的净利润28,000万元至32,000万元,较上年同期下降58.24%至52.28%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务扣除非经常性损益后的净利润预计为41,000万元至45,000万元,同比下降44.88%至39.50%,主要变动原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。此外,公司数款在营游戏产品坚持内容突破、长线运营,不断提升游戏产品力,但受生命周期影响,流水相较于2022年上半年有所回落。报告期内,由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》正式公测。新游戏在上线初期集中进行市场推广,费用全部计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,且充值在玩家生命周期内分期确认为收入,部分充值递延计入未来期间。因此,该款游戏的业绩贡献在本报告期内尚未体现,将在后期逐步释放。展望未来,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏。报告期内,创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》及端游产品《PerfectNewWorld》已陆续对外测试,玩家反馈良好;此外,公司端游产品《诛仙世界》及经典品类多端产品《神魔大陆2》《诛仙2》《代号:新世界》等游戏正在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在稳步推进中;上述多款在研游戏将于近期开启新一轮测试。2、影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《特工任务》《只此江湖梦》《赤热》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。预减6.71亿2023-07-13
2023-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:36,000万元至40,000万元,同比上年下降:64.83%至68.35%。3.60亿~4.00亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润36,000万元至40,000万元,较上年同期下降68.35%至64.83%,其中报告期内公司非经常性损益预计约8,000万元,上年同期公司非经常性损益为46,693万元。非经常性损益同比大幅下降,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。报告期内,公司预计实现扣除非经常性损益后的净利润28,000万元至32,000万元,较上年同期下降58.24%至52.28%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务扣除非经常性损益后的净利润预计为41,000万元至45,000万元,同比下降44.88%至39.50%,主要变动原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。此外,公司数款在营游戏产品坚持内容突破、长线运营,不断提升游戏产品力,但受生命周期影响,流水相较于2022年上半年有所回落。报告期内,由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》正式公测。新游戏在上线初期集中进行市场推广,费用全部计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,且充值在玩家生命周期内分期确认为收入,部分充值递延计入未来期间。因此,该款游戏的业绩贡献在本报告期内尚未体现,将在后期逐步释放。展望未来,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏。报告期内,创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》及端游产品《PerfectNewWorld》已陆续对外测试,玩家反馈良好;此外,公司端游产品《诛仙世界》及经典品类多端产品《神魔大陆2》《诛仙2》《代号:新世界》等游戏正在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在稳步推进中;上述多款在研游戏将于近期开启新一轮测试。2、影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《特工任务》《只此江湖梦》《赤热》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。预减11.37亿2023-07-13
2023-06-30每股收益预计2023年1-6月每股收益盈利:0.19元至0.21元。0.19~0.21报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润36,000万元至40,000万元,较上年同期下降68.35%至64.83%,其中报告期内公司非经常性损益预计约8,000万元,上年同期公司非经常性损益为46,693万元。非经常性损益同比大幅下降,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。报告期内,公司预计实现扣除非经常性损益后的净利润28,000万元至32,000万元,较上年同期下降58.24%至52.28%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司游戏业务扣除非经常性损益后的净利润预计为41,000万元至45,000万元,同比下降44.88%至39.50%,主要变动原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年上半年同比下降。此外,公司数款在营游戏产品坚持内容突破、长线运营,不断提升游戏产品力,但受生命周期影响,流水相较于2022年上半年有所回落。报告期内,由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》正式公测。新游戏在上线初期集中进行市场推广,费用全部计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,且充值在玩家生命周期内分期确认为收入,部分充值递延计入未来期间。因此,该款游戏的业绩贡献在本报告期内尚未体现,将在后期逐步释放。展望未来,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏。报告期内,创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》及端游产品《PerfectNewWorld》已陆续对外测试,玩家反馈良好;此外,公司端游产品《诛仙世界》及经典品类多端产品《神魔大陆2》《诛仙2》《代号:新世界》等游戏正在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在稳步推进中;上述多款在研游戏将于近期开启新一轮测试。2、影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《特工任务》《只此江湖梦》《赤热》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。预减0.602023-07-13
2023-03-31非经常性损益预计2023年1-3月非经常性损益约:4,000万元。4000.00万报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润22,000万元-26,000万元,同比下降73.82%-69.06%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润18,000万元-22,000万元,同比下降56.54%-46.88%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司非经常性损益预计约4,000万元,同比大幅下降。上年同期非经常性损益为42,608万元,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。2、报告期内,公司游戏业务预计实现扣除非经常性损益后的净利润26,000万元-30,000万元,同比下降41.65%-32.67%。主要原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年第一季度该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断发力游戏内容建设,有效推进游戏体验提升,但受生命周期影响,该游戏流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年第一季度同比下降。目前,公司数款在营游戏产品通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现,为公司持续贡献稳定收益。同时,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏,既有经典品类多端产品《诛仙2》《代号:新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》等游戏在稳步推进中,又有创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在积极进行中。其中,《诛仙世界》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》已完成首测,玩家反馈良好。此外,公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年4月14日正式公测。3、影视业务方面,公司持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《云襄传》《温暖的甜蜜的》《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。不确定4.26亿2023-04-15
2023-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:18,000万元至22,000万元,同比上年下降:46.88%至56.54%。1.80亿~2.20亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润22,000万元-26,000万元,同比下降73.82%-69.06%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润18,000万元-22,000万元,同比下降56.54%-46.88%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司非经常性损益预计约4,000万元,同比大幅下降。上年同期非经常性损益为42,608万元,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。2、报告期内,公司游戏业务预计实现扣除非经常性损益后的净利润26,000万元-30,000万元,同比下降41.65%-32.67%。主要原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年第一季度该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断发力游戏内容建设,有效推进游戏体验提升,但受生命周期影响,该游戏流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年第一季度同比下降。目前,公司数款在营游戏产品通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现,为公司持续贡献稳定收益。同时,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏,既有经典品类多端产品《诛仙2》《代号:新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》等游戏在稳步推进中,又有创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在积极进行中。其中,《诛仙世界》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》已完成首测,玩家反馈良好。此外,公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年4月14日正式公测。3、影视业务方面,公司持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《云襄传》《温暖的甜蜜的》《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。预减4.14亿2023-04-15
2023-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:22,000万元至26,000万元,同比上年下降:69.06%至73.82%。2.20亿~2.60亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润22,000万元-26,000万元,同比下降73.82%-69.06%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润18,000万元-22,000万元,同比下降56.54%-46.88%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司非经常性损益预计约4,000万元,同比大幅下降。上年同期非经常性损益为42,608万元,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。2、报告期内,公司游戏业务预计实现扣除非经常性损益后的净利润26,000万元-30,000万元,同比下降41.65%-32.67%。主要原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年第一季度该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断发力游戏内容建设,有效推进游戏体验提升,但受生命周期影响,该游戏流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年第一季度同比下降。目前,公司数款在营游戏产品通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现,为公司持续贡献稳定收益。同时,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏,既有经典品类多端产品《诛仙2》《代号:新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》等游戏在稳步推进中,又有创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在积极进行中。其中,《诛仙世界》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》已完成首测,玩家反馈良好。此外,公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年4月14日正式公测。3、影视业务方面,公司持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《云襄传》《温暖的甜蜜的》《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。预减8.40亿2023-04-15
2023-03-31每股收益预计2023年1-3月每股收益盈利:0.12元至0.14元。0.12~0.14报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润22,000万元-26,000万元,同比下降73.82%-69.06%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润18,000万元-22,000万元,同比下降56.54%-46.88%。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期同比变动的主要原因包括:1、报告期内,公司非经常性损益预计约4,000万元,同比大幅下降。上年同期非经常性损益为42,608万元,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。2、报告期内,公司游戏业务预计实现扣除非经常性损益后的净利润26,000万元-30,000万元,同比下降41.65%-32.67%。主要原因为:《幻塔》手游于2021年12月16日国内公测,2022年第一季度该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断发力游戏内容建设,有效推进游戏体验提升,但受生命周期影响,该游戏流水较上线初期的高点自然下滑,相应业绩贡献较2022年第一季度同比下降。目前,公司数款在营游戏产品通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现,为公司持续贡献稳定收益。同时,公司立足既有优势,聚焦创新变革,以“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”的思路双线推进在研游戏,既有经典品类多端产品《诛仙2》《代号:新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》等游戏在稳步推进中,又有创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等在积极研发过程中,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在积极进行中。其中,《诛仙世界》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》已完成首测,玩家反馈良好。此外,公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部2:飞龙战天》于2023年4月14日正式公测。3、影视业务方面,公司持续聚焦精品内容,减量提质、降本增效,报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《云襄传》《温暖的甜蜜的》《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》《执行局》《危险的她2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。预减0.442023-04-15
2022-12-31非经常性损益预计2022年1-12月非经常性损益:67,000万元至69,000万元。6.70亿~6.90亿2022年,公司转型升级初见成效,推动业务健康发展,预计实现归属于上市公司股东的净利润136,000万元至144,000万元,较上年同期增长268.41%至290.08%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革,实现品类突破,2022年游戏业务预计实现净利润158,000万元至164,000万元,较上年同期增长119.35%至127.68%,扣除非经常性损益后的净利润预计为107,000万元至113,000万元,较上年同期增长318.49%至341.96%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,其中:创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》充分发挥精品游戏的长线运营优势,依托扎实的产品力与开拓性的运营思维,深耕精细化用户生态,广受玩家认可,持续贡献稳定业绩增量。轻科幻开放世界手游《幻塔》通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断夯实全新品类竞争优势。该产品于2022年8月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年初公测,借助升级的游戏体验,夯实公司经典品类优势,亦于报告期内贡献良好业绩增量。目前,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在稳步推进中,其中《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》已于近日启动测试,玩家反馈良好,后续数款游戏测试计划也在积极筹备中。公司将持续聚焦赛道布局,延续经典品类优势,夯实品类突破成果,实现游戏业务健康发展。2、影视业务方面,公司继续采取聚焦策略,报告期内《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》等精品电视剧相继播出,取得良好市场口碑。目前,公司储备的《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年,公司非经常性损益预计约为67,000万元至69,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、环球片单公允价值变动收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约42,000万元。4、2022年第四季度,公司业绩环比2022年第三季度有所下滑,主要原因包括:(1)《幻塔》于2022年8月登陆海外市场,除韩国地区由公司自主发行外,其他国家及地区由第三方代理发行,由此获得的版权金在游戏上线时确认收入,同时根据当期游戏流水确认分成收入,因此该游戏在2022年第三季度产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏延续良好市场表现,但受游戏上线时确认版权金收入以及游戏流水较上线初期的高点自然回落的影响,业绩贡献较2022年第三季度环比下降;(2)被投资企业业绩变动带来的投资损失及股权减值;(3)部分游戏受生命周期影响,流水相较于2022年第三季度小幅下滑;(4)汇率波动、信用减值损失等其他因素的影响。不确定2.68亿2023-01-18
2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:69,000万元至75,000万元,同比上年增长:578.88%至637.92%。6.90亿~7.50亿2022年,公司转型升级初见成效,推动业务健康发展,预计实现归属于上市公司股东的净利润136,000万元至144,000万元,较上年同期增长268.41%至290.08%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革,实现品类突破,2022年游戏业务预计实现净利润158,000万元至164,000万元,较上年同期增长119.35%至127.68%,扣除非经常性损益后的净利润预计为107,000万元至113,000万元,较上年同期增长318.49%至341.96%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,其中:创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》充分发挥精品游戏的长线运营优势,依托扎实的产品力与开拓性的运营思维,深耕精细化用户生态,广受玩家认可,持续贡献稳定业绩增量。轻科幻开放世界手游《幻塔》通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断夯实全新品类竞争优势。该产品于2022年8月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年初公测,借助升级的游戏体验,夯实公司经典品类优势,亦于报告期内贡献良好业绩增量。目前,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在稳步推进中,其中《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》已于近日启动测试,玩家反馈良好,后续数款游戏测试计划也在积极筹备中。公司将持续聚焦赛道布局,延续经典品类优势,夯实品类突破成果,实现游戏业务健康发展。2、影视业务方面,公司继续采取聚焦策略,报告期内《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》等精品电视剧相继播出,取得良好市场口碑。目前,公司储备的《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年,公司非经常性损益预计约为67,000万元至69,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、环球片单公允价值变动收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约42,000万元。4、2022年第四季度,公司业绩环比2022年第三季度有所下滑,主要原因包括:(1)《幻塔》于2022年8月登陆海外市场,除韩国地区由公司自主发行外,其他国家及地区由第三方代理发行,由此获得的版权金在游戏上线时确认收入,同时根据当期游戏流水确认分成收入,因此该游戏在2022年第三季度产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏延续良好市场表现,但受游戏上线时确认版权金收入以及游戏流水较上线初期的高点自然回落的影响,业绩贡献较2022年第三季度环比下降;(2)被投资企业业绩变动带来的投资损失及股权减值;(3)部分游戏受生命周期影响,流水相较于2022年第三季度小幅下滑;(4)汇率波动、信用减值损失等其他因素的影响。预增1.02亿2023-01-18
2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:136,000万元至144,000万元,同比上年增长:268.41%至290.08%。13.60亿~14.40亿2022年,公司转型升级初见成效,推动业务健康发展,预计实现归属于上市公司股东的净利润136,000万元至144,000万元,较上年同期增长268.41%至290.08%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革,实现品类突破,2022年游戏业务预计实现净利润158,000万元至164,000万元,较上年同期增长119.35%至127.68%,扣除非经常性损益后的净利润预计为107,000万元至113,000万元,较上年同期增长318.49%至341.96%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,其中:创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》充分发挥精品游戏的长线运营优势,依托扎实的产品力与开拓性的运营思维,深耕精细化用户生态,广受玩家认可,持续贡献稳定业绩增量。轻科幻开放世界手游《幻塔》通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断夯实全新品类竞争优势。该产品于2022年8月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年初公测,借助升级的游戏体验,夯实公司经典品类优势,亦于报告期内贡献良好业绩增量。目前,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在稳步推进中,其中《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》已于近日启动测试,玩家反馈良好,后续数款游戏测试计划也在积极筹备中。公司将持续聚焦赛道布局,延续经典品类优势,夯实品类突破成果,实现游戏业务健康发展。2、影视业务方面,公司继续采取聚焦策略,报告期内《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》等精品电视剧相继播出,取得良好市场口碑。目前,公司储备的《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年,公司非经常性损益预计约为67,000万元至69,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、环球片单公允价值变动收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约42,000万元。4、2022年第四季度,公司业绩环比2022年第三季度有所下滑,主要原因包括:(1)《幻塔》于2022年8月登陆海外市场,除韩国地区由公司自主发行外,其他国家及地区由第三方代理发行,由此获得的版权金在游戏上线时确认收入,同时根据当期游戏流水确认分成收入,因此该游戏在2022年第三季度产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏延续良好市场表现,但受游戏上线时确认版权金收入以及游戏流水较上线初期的高点自然回落的影响,业绩贡献较2022年第三季度环比下降;(2)被投资企业业绩变动带来的投资损失及股权减值;(3)部分游戏受生命周期影响,流水相较于2022年第三季度小幅下滑;(4)汇率波动、信用减值损失等其他因素的影响。预增3.69亿2023-01-18
2022-12-31每股收益预计2022年1-12月每股收益盈利:0.72元至0.76元。0.72~0.762022年,公司转型升级初见成效,推动业务健康发展,预计实现归属于上市公司股东的净利润136,000万元至144,000万元,较上年同期增长268.41%至290.08%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革,实现品类突破,2022年游戏业务预计实现净利润158,000万元至164,000万元,较上年同期增长119.35%至127.68%,扣除非经常性损益后的净利润预计为107,000万元至113,000万元,较上年同期增长318.49%至341.96%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,其中:创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》充分发挥精品游戏的长线运营优势,依托扎实的产品力与开拓性的运营思维,深耕精细化用户生态,广受玩家认可,持续贡献稳定业绩增量。轻科幻开放世界手游《幻塔》通过持续的内容迭代更新与运营体系优化,不断夯实全新品类竞争优势。该产品于2022年8月正式上线海外市场,获得全球多地玩家好评,验证了公司立足全球的品类突破创新实力。《幻塔》海内外的良好表现于报告期内贡献主要业绩增量。轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年初公测,借助升级的游戏体验,夯实公司经典品类优势,亦于报告期内贡献良好业绩增量。目前,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在稳步推进中,其中《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》已于近日启动测试,玩家反馈良好,后续数款游戏测试计划也在积极筹备中。公司将持续聚焦赛道布局,延续经典品类优势,夯实品类突破成果,实现游戏业务健康发展。2、影视业务方面,公司继续采取聚焦策略,报告期内《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》等精品电视剧相继播出,取得良好市场口碑。目前,公司储备的《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年,公司非经常性损益预计约为67,000万元至69,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、环球片单公允价值变动收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约42,000万元。4、2022年第四季度,公司业绩环比2022年第三季度有所下滑,主要原因包括:(1)《幻塔》于2022年8月登陆海外市场,除韩国地区由公司自主发行外,其他国家及地区由第三方代理发行,由此获得的版权金在游戏上线时确认收入,同时根据当期游戏流水确认分成收入,因此该游戏在2022年第三季度产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏延续良好市场表现,但受游戏上线时确认版权金收入以及游戏流水较上线初期的高点自然回落的影响,业绩贡献较2022年第三季度环比下降;(2)被投资企业业绩变动带来的投资损失及股权减值;(3)部分游戏受生命周期影响,流水相较于2022年第三季度小幅下滑;(4)汇率波动、信用减值损失等其他因素的影响。预增0.192023-01-18
2022-09-30非经常性损益预计2022年1-9月非经常性损益约:52,000万元。5.20亿2022年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为142,748万元至144,748万元,较上年同期增长78.45%至80.95%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,2022年1-9月预计实现净利润153,259万元至155,259万元,较上年同期增长97.74%至100.32%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。其中,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,夯实公司经典品类优势;创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,先后开启周年庆版本、经典动画联动版本等,持续升级内容体验,赢得玩家一致好评,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势;轻科幻开放世界手游《幻塔》于2021年12月公测,报告期内持续进行内容更新与迭代,不断优化运营体系,推进游戏体验进一步提升,并于2022年8月正式上线海外市场,取得良好市场表现,助力公司海外业务增长,同时验证了公司具备产出全球化产品的实力。2022年7-9月,公司游戏业务预计实现净利润35,000万元至37,000万元,较2021年第三季度变动的主要原因包括:(1)《梦幻新诛仙》于2021年6月末公测,2021年第三季度处于产品上线初期,产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏已进入成熟稳定期,通过内容更新与运营升级,游戏流水在2022年前三季度保持稳中有升的良好态势,但较上线初期的流水高点自然下滑,相应业绩贡献较2021年第三季度同比下降;(2)公司调整海外游戏业务布局,于2022年初出售美国研发工作室及欧美本地发行团队,相关欧美子公司的净利润不再纳入合并范围;(3)公司部分游戏受生命周期影响,流水相较于2021年第三季度有所回落;(4)经过前期调整,公司赛道布局更加聚焦,公司着眼于未来,对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,并对核心员工进行薪酬调整。重点在研项目研发投入的加大,对2022年第三季度业绩的同比变动产生一定影响;(5)《幻塔》等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素导致的业绩影响。展望未来,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,其中数款游戏计划于近期开启测试。未来,公司将继续聚焦创新变革与转型升级,发挥经典品类优势,发力创新品类突破,持续推动游戏业务健康发展。2、影视业务方面,年初至今公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年1-9月,公司非经常性损益预计约为52,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。不确定2.39亿2022-10-13
2022-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:91,055万元至93,055万元。9.11亿~9.31亿2022年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为142,748万元至144,748万元,较上年同期增长78.45%至80.95%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,2022年1-9月预计实现净利润153,259万元至155,259万元,较上年同期增长97.74%至100.32%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。其中,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,夯实公司经典品类优势;创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,先后开启周年庆版本、经典动画联动版本等,持续升级内容体验,赢得玩家一致好评,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势;轻科幻开放世界手游《幻塔》于2021年12月公测,报告期内持续进行内容更新与迭代,不断优化运营体系,推进游戏体验进一步提升,并于2022年8月正式上线海外市场,取得良好市场表现,助力公司海外业务增长,同时验证了公司具备产出全球化产品的实力。2022年7-9月,公司游戏业务预计实现净利润35,000万元至37,000万元,较2021年第三季度变动的主要原因包括:(1)《梦幻新诛仙》于2021年6月末公测,2021年第三季度处于产品上线初期,产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏已进入成熟稳定期,通过内容更新与运营升级,游戏流水在2022年前三季度保持稳中有升的良好态势,但较上线初期的流水高点自然下滑,相应业绩贡献较2021年第三季度同比下降;(2)公司调整海外游戏业务布局,于2022年初出售美国研发工作室及欧美本地发行团队,相关欧美子公司的净利润不再纳入合并范围;(3)公司部分游戏受生命周期影响,流水相较于2021年第三季度有所回落;(4)经过前期调整,公司赛道布局更加聚焦,公司着眼于未来,对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,并对核心员工进行薪酬调整。重点在研项目研发投入的加大,对2022年第三季度业绩的同比变动产生一定影响;(5)《幻塔》等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素导致的业绩影响。展望未来,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,其中数款游戏计划于近期开启测试。未来,公司将继续聚焦创新变革与转型升级,发挥经典品类优势,发力创新品类突破,持续推动游戏业务健康发展。2、影视业务方面,年初至今公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年1-9月,公司非经常性损益预计约为52,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。预增5.61亿2022-10-13
2022-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:142,748万元至144,748万元,同比上年增长:78.45%至80.95%。14.27亿~14.47亿2022年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为142,748万元至144,748万元,较上年同期增长78.45%至80.95%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,2022年1-9月预计实现净利润153,259万元至155,259万元,较上年同期增长97.74%至100.32%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。其中,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,夯实公司经典品类优势;创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,先后开启周年庆版本、经典动画联动版本等,持续升级内容体验,赢得玩家一致好评,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势;轻科幻开放世界手游《幻塔》于2021年12月公测,报告期内持续进行内容更新与迭代,不断优化运营体系,推进游戏体验进一步提升,并于2022年8月正式上线海外市场,取得良好市场表现,助力公司海外业务增长,同时验证了公司具备产出全球化产品的实力。2022年7-9月,公司游戏业务预计实现净利润35,000万元至37,000万元,较2021年第三季度变动的主要原因包括:(1)《梦幻新诛仙》于2021年6月末公测,2021年第三季度处于产品上线初期,产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏已进入成熟稳定期,通过内容更新与运营升级,游戏流水在2022年前三季度保持稳中有升的良好态势,但较上线初期的流水高点自然下滑,相应业绩贡献较2021年第三季度同比下降;(2)公司调整海外游戏业务布局,于2022年初出售美国研发工作室及欧美本地发行团队,相关欧美子公司的净利润不再纳入合并范围;(3)公司部分游戏受生命周期影响,流水相较于2021年第三季度有所回落;(4)经过前期调整,公司赛道布局更加聚焦,公司着眼于未来,对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,并对核心员工进行薪酬调整。重点在研项目研发投入的加大,对2022年第三季度业绩的同比变动产生一定影响;(5)《幻塔》等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素导致的业绩影响。展望未来,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,其中数款游戏计划于近期开启测试。未来,公司将继续聚焦创新变革与转型升级,发挥经典品类优势,发力创新品类突破,持续推动游戏业务健康发展。2、影视业务方面,年初至今公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年1-9月,公司非经常性损益预计约为52,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。预增8.00亿2022-10-13
2022-09-30每股收益预计2022年1-9月每股收益盈利:0.75元至0.76元。0.75~0.762022年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为142,748万元至144,748万元,较上年同期增长78.45%至80.95%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,2022年1-9月预计实现净利润153,259万元至155,259万元,较上年同期增长97.74%至100.32%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。其中,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,夯实公司经典品类优势;创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,先后开启周年庆版本、经典动画联动版本等,持续升级内容体验,赢得玩家一致好评,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势;轻科幻开放世界手游《幻塔》于2021年12月公测,报告期内持续进行内容更新与迭代,不断优化运营体系,推进游戏体验进一步提升,并于2022年8月正式上线海外市场,取得良好市场表现,助力公司海外业务增长,同时验证了公司具备产出全球化产品的实力。2022年7-9月,公司游戏业务预计实现净利润35,000万元至37,000万元,较2021年第三季度变动的主要原因包括:(1)《梦幻新诛仙》于2021年6月末公测,2021年第三季度处于产品上线初期,产生了较高的业绩贡献。目前该款游戏已进入成熟稳定期,通过内容更新与运营升级,游戏流水在2022年前三季度保持稳中有升的良好态势,但较上线初期的流水高点自然下滑,相应业绩贡献较2021年第三季度同比下降;(2)公司调整海外游戏业务布局,于2022年初出售美国研发工作室及欧美本地发行团队,相关欧美子公司的净利润不再纳入合并范围;(3)公司部分游戏受生命周期影响,流水相较于2021年第三季度有所回落;(4)经过前期调整,公司赛道布局更加聚焦,公司着眼于未来,对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,并对核心员工进行薪酬调整。重点在研项目研发投入的加大,对2022年第三季度业绩的同比变动产生一定影响;(5)《幻塔》等游戏带来的业绩增量,部分抵消了上述因素导致的业绩影响。展望未来,公司储备的手游产品《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,其中数款游戏计划于近期开启测试。未来,公司将继续聚焦创新变革与转型升级,发挥经典品类优势,发力创新品类突破,持续推动游戏业务健康发展。2、影视业务方面,年初至今公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。3、2022年1-9月,公司非经常性损益预计约为52,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。预增0.412022-10-13
2022-06-30非经常性损益预计2022年1-6月非经常性损益:47,000万元至48,000万元。4.70亿~4.80亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为111,000万元至116,000万元,较上年同期增长330.84%至350.25%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,报告期内预计实现净利润116,000万元至120,000万元,较上年同期增长419.61%至437.53%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除上述交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,2022年上半年游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为72,000万元至76,000万元,较上年同期增长1,892.22%至2,002.90%。本报告期,游戏业务净利润实现大幅增长,主要原因包括:上年同期,公司优化部分表现不达预期的海外游戏项目,产生一次性亏损约27,000万元;同时,上年同期公司上线的《梦幻新诛仙》等新游戏,业绩贡献在当期尚未充分体现。2022年上半年,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,助力游戏业务稳健发展。国内市场方面,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,提供全新MMO体验,夯实公司经典品类优势。轻科幻开放世界手游《幻塔》持续进行内容更新与迭代,叠加运营升级,推进游戏品质进一步提升。创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,开启周年庆版本,玩家反馈良好,位居国内iOS游戏畅销榜第6名,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势。海外市场方面,经过前期布局调整,公司海外业务围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。其中,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也于报告期内在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。此外,近日公司蒸汽平台宣布举办首次游戏发布会,超过80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持。产品储备方面,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中。未来,公司将立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。2、影视业务方面,公司坚持走精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为47,000万元至48,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。不确定2.19亿2022-07-15
2022-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:64,000万元至68,000万元,同比上年增长:1573.79%至1678.4%。6.40亿~6.80亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为111,000万元至116,000万元,较上年同期增长330.84%至350.25%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,报告期内预计实现净利润116,000万元至120,000万元,较上年同期增长419.61%至437.53%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除上述交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,2022年上半年游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为72,000万元至76,000万元,较上年同期增长1,892.22%至2,002.90%。本报告期,游戏业务净利润实现大幅增长,主要原因包括:上年同期,公司优化部分表现不达预期的海外游戏项目,产生一次性亏损约27,000万元;同时,上年同期公司上线的《梦幻新诛仙》等新游戏,业绩贡献在当期尚未充分体现。2022年上半年,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,助力游戏业务稳健发展。国内市场方面,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,提供全新MMO体验,夯实公司经典品类优势。轻科幻开放世界手游《幻塔》持续进行内容更新与迭代,叠加运营升级,推进游戏品质进一步提升。创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,开启周年庆版本,玩家反馈良好,位居国内iOS游戏畅销榜第6名,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势。海外市场方面,经过前期布局调整,公司海外业务围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。其中,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也于报告期内在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。此外,近日公司蒸汽平台宣布举办首次游戏发布会,超过80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持。产品储备方面,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中。未来,公司将立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。2、影视业务方面,公司坚持走精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为47,000万元至48,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预增3823.66万2022-07-15
2022-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:111,000万元至116,000万元,同比上年增长:330.84%至350.25%。11.10亿~11.60亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为111,000万元至116,000万元,较上年同期增长330.84%至350.25%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,报告期内预计实现净利润116,000万元至120,000万元,较上年同期增长419.61%至437.53%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除上述交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,2022年上半年游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为72,000万元至76,000万元,较上年同期增长1,892.22%至2,002.90%。本报告期,游戏业务净利润实现大幅增长,主要原因包括:上年同期,公司优化部分表现不达预期的海外游戏项目,产生一次性亏损约27,000万元;同时,上年同期公司上线的《梦幻新诛仙》等新游戏,业绩贡献在当期尚未充分体现。2022年上半年,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,助力游戏业务稳健发展。国内市场方面,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,提供全新MMO体验,夯实公司经典品类优势。轻科幻开放世界手游《幻塔》持续进行内容更新与迭代,叠加运营升级,推进游戏品质进一步提升。创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,开启周年庆版本,玩家反馈良好,位居国内iOS游戏畅销榜第6名,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势。海外市场方面,经过前期布局调整,公司海外业务围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。其中,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也于报告期内在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。此外,近日公司蒸汽平台宣布举办首次游戏发布会,超过80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持。产品储备方面,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中。未来,公司将立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。2、影视业务方面,公司坚持走精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为47,000万元至48,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预增2.58亿2022-07-15
2022-06-30每股收益预计2022年1-6月每股收益盈利:0.58元至0.61元。0.58~0.61报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为111,000万元至116,000万元,较上年同期增长330.84%至350.25%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司聚焦创新变革与转型升级,推动游戏业务健康发展,报告期内预计实现净利润116,000万元至120,000万元,较上年同期增长419.61%至437.53%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除上述交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,2022年上半年游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为72,000万元至76,000万元,较上年同期增长1,892.22%至2,002.90%。本报告期,游戏业务净利润实现大幅增长,主要原因包括:上年同期,公司优化部分表现不达预期的海外游戏项目,产生一次性亏损约27,000万元;同时,上年同期公司上线的《梦幻新诛仙》等新游戏,业绩贡献在当期尚未充分体现。2022年上半年,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,助力游戏业务稳健发展。国内市场方面,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》于2022年1月公测,提供全新MMO体验,夯实公司经典品类优势。轻科幻开放世界手游《幻塔》持续进行内容更新与迭代,叠加运营升级,推进游戏品质进一步提升。创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于2022年6月上线一年,开启周年庆版本,玩家反馈良好,位居国内iOS游戏畅销榜第6名,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势。海外市场方面,经过前期布局调整,公司海外业务围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。其中,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月在海外多地同步上线,《幻塔》手游也于报告期内在海外多地进行测试,预计近期正式上线海外市场。此外,近日公司蒸汽平台宣布举办首次游戏发布会,超过80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持。产品储备方面,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中。未来,公司将立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。2、影视业务方面,公司坚持走精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为47,000万元至48,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预增0.132022-07-15
2022-03-31非经常性损益预计2022年1-3月非经常性损益约:43,000万元。4.30亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为83,000万元-85,000万元,同比上升78.79%-83.09%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司创新变革、转型升级的成效逐步落地,报告期内游戏业务预计实现净利润85,000万元-87,000万元,较上年同期上升98.95%-103.63%。报告期内,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》正式上线,持续升级游戏体验,保持公司经典品类优势。2021年12月16日公测的《幻塔》手游,作为公司首款具有二次元调性的多人开放世界手游,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。《幻塔》项目不仅为报告期带来良好的业绩增量,相关经验的传承与复用,也为公司游戏业务的战略转型打下了坚实的基础。为了更好地贯彻全球化发展战略,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏业务布局。2021年12月,公司与相关方签订协议,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易已于2022年一季度完成交割并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除该交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为44,000万元-46,000万元,较上年同期上升32.84%-38.87%。经过上述调整,公司海外本地的端游、主机及移动游戏业务在地域侧重、游戏品类选择等方面的布局更加清晰,未来公司将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。国内产品出海方面,报告期内,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月17日同步上线海外市场。此外,《幻塔》手游将于近期在海外多地开启测试,预计年内正式上线海外市场。展望未来,公司储备的多款游戏产品较以往产品更适合海外市场,针对国内产品出海,相应的发行团队在结构和人员等方面已经调整到位,国内产品出海将由授权第三方发行逐步向自主发行过渡。随着公司立足于全球发行品类的游戏产品陆续上线,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。产品储备方面,目前,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极筹备中,公司将继续保持经典品类优势,聚焦创新,突破求变,推动游戏业务转型升级的持续落地。2、影视业务方面,公司在新项目的立项及开机中继续采取聚焦策略,报告期内影视业务预计实现净利润约2,000万元。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为43,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。不确定1.46亿2022-04-15
2022-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:40,000万元至42,000万元,同比上年增长:25.71%至31.99%。4.00亿~4.20亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为83,000万元-85,000万元,同比上升78.79%-83.09%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司创新变革、转型升级的成效逐步落地,报告期内游戏业务预计实现净利润85,000万元-87,000万元,较上年同期上升98.95%-103.63%。报告期内,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》正式上线,持续升级游戏体验,保持公司经典品类优势。2021年12月16日公测的《幻塔》手游,作为公司首款具有二次元调性的多人开放世界手游,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。《幻塔》项目不仅为报告期带来良好的业绩增量,相关经验的传承与复用,也为公司游戏业务的战略转型打下了坚实的基础。为了更好地贯彻全球化发展战略,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏业务布局。2021年12月,公司与相关方签订协议,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易已于2022年一季度完成交割并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除该交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为44,000万元-46,000万元,较上年同期上升32.84%-38.87%。经过上述调整,公司海外本地的端游、主机及移动游戏业务在地域侧重、游戏品类选择等方面的布局更加清晰,未来公司将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。国内产品出海方面,报告期内,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月17日同步上线海外市场。此外,《幻塔》手游将于近期在海外多地开启测试,预计年内正式上线海外市场。展望未来,公司储备的多款游戏产品较以往产品更适合海外市场,针对国内产品出海,相应的发行团队在结构和人员等方面已经调整到位,国内产品出海将由授权第三方发行逐步向自主发行过渡。随着公司立足于全球发行品类的游戏产品陆续上线,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。产品储备方面,目前,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极筹备中,公司将继续保持经典品类优势,聚焦创新,突破求变,推动游戏业务转型升级的持续落地。2、影视业务方面,公司在新项目的立项及开机中继续采取聚焦策略,报告期内影视业务预计实现净利润约2,000万元。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为43,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。略增3.18亿2022-04-15
2022-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:83,000万元至85,000万元,同比上年增长:78.79%至83.09%。8.30亿~8.50亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为83,000万元-85,000万元,同比上升78.79%-83.09%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司创新变革、转型升级的成效逐步落地,报告期内游戏业务预计实现净利润85,000万元-87,000万元,较上年同期上升98.95%-103.63%。报告期内,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》正式上线,持续升级游戏体验,保持公司经典品类优势。2021年12月16日公测的《幻塔》手游,作为公司首款具有二次元调性的多人开放世界手游,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。《幻塔》项目不仅为报告期带来良好的业绩增量,相关经验的传承与复用,也为公司游戏业务的战略转型打下了坚实的基础。为了更好地贯彻全球化发展战略,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏业务布局。2021年12月,公司与相关方签订协议,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易已于2022年一季度完成交割并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除该交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为44,000万元-46,000万元,较上年同期上升32.84%-38.87%。经过上述调整,公司海外本地的端游、主机及移动游戏业务在地域侧重、游戏品类选择等方面的布局更加清晰,未来公司将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。国内产品出海方面,报告期内,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月17日同步上线海外市场。此外,《幻塔》手游将于近期在海外多地开启测试,预计年内正式上线海外市场。展望未来,公司储备的多款游戏产品较以往产品更适合海外市场,针对国内产品出海,相应的发行团队在结构和人员等方面已经调整到位,国内产品出海将由授权第三方发行逐步向自主发行过渡。随着公司立足于全球发行品类的游戏产品陆续上线,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。产品储备方面,目前,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极筹备中,公司将继续保持经典品类优势,聚焦创新,突破求变,推动游戏业务转型升级的持续落地。2、影视业务方面,公司在新项目的立项及开机中继续采取聚焦策略,报告期内影视业务预计实现净利润约2,000万元。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为43,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预增4.64亿2022-04-15
2022-03-31每股收益预计2022年1-3月每股收益盈利:0.44元至0.45元。0.44~0.45报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为83,000万元-85,000万元,同比上升78.79%-83.09%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中:1、游戏业务方面,公司创新变革、转型升级的成效逐步落地,报告期内游戏业务预计实现净利润85,000万元-87,000万元,较上年同期上升98.95%-103.63%。报告期内,轻松竖版3D手游《完美世界:诸神之战》正式上线,持续升级游戏体验,保持公司经典品类优势。2021年12月16日公测的《幻塔》手游,作为公司首款具有二次元调性的多人开放世界手游,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。《幻塔》项目不仅为报告期带来良好的业绩增量,相关经验的传承与复用,也为公司游戏业务的战略转型打下了坚实的基础。为了更好地贯彻全球化发展战略,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏业务布局。2021年12月,公司与相关方签订协议,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易已于2022年一季度完成交割并确认非经常性收益约人民币40,000万元。扣除该交易及其他游戏业务相关的非经常性项目后,游戏业务扣除非经常性损益后的净利润约为44,000万元-46,000万元,较上年同期上升32.84%-38.87%。经过上述调整,公司海外本地的端游、主机及移动游戏业务在地域侧重、游戏品类选择等方面的布局更加清晰,未来公司将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。国内产品出海方面,报告期内,《梦幻新诛仙》手游于2022年3月17日同步上线海外市场。此外,《幻塔》手游将于近期在海外多地开启测试,预计年内正式上线海外市场。展望未来,公司储备的多款游戏产品较以往产品更适合海外市场,针对国内产品出海,相应的发行团队在结构和人员等方面已经调整到位,国内产品出海将由授权第三方发行逐步向自主发行过渡。随着公司立足于全球发行品类的游戏产品陆续上线,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。产品储备方面,目前,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》等多款游戏正在积极推进中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极筹备中,公司将继续保持经典品类优势,聚焦创新,突破求变,推动游戏业务转型升级的持续落地。2、影视业务方面,公司在新项目的立项及开机中继续采取聚焦策略,报告期内影视业务预计实现净利润约2,000万元。报告期内,公司出品的《昔有琉璃瓦》等精品电视剧播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》等影视作品正在制作、发行过程中。3、报告期内,公司非经常性损益预计约为43,000万元,主要由海外子公司股权处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预增0.242022-04-15
2021-12-31非经常性损益预计2021年1-12月非经常性损益:25,000万元至27,000万元。2.50亿~2.70亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35,000万元-39,000万元,同比下降77.40%-74.81%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67,000万元-69,000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17,000万元-19,000万元。近年来,公司游戏业务立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,谋求更广阔的发展空间。报告期内,公司积极推动经典产品迭代升级与新兴品类突破转型,先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》、首款轻科幻开放世界手游《幻塔》等五款产品。其中,《梦幻新诛仙》手游于2021年6月25日正式上线,报告期内累计流水近16亿元,实现经典IP在回合制赛道的迭代升级。《幻塔》手游于2021年12月16日公测,融合虚幻4引擎(UE4)、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,深受玩家喜爱,游戏预下载即取得APPStore免费总榜榜首,并连续霸榜6天;区别于以效果广告吸引流量的营销方式,《幻塔》采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。游戏业务转型升级初见成效,新旧动能转换期的探索尝试及调整措施则在业绩层面形成了阶段性压力。报告期内,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;报告期末,公司就出售美国研发工作室及欧美本地发行团队与相关方签订协议,相关交易预计将于2022年完成交割。调整完成后,海外本地化发展路径更加清晰。此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想,亦影响到报告期内的业绩表现。而《幻塔》等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在2022年逐步释放。综合以上因素,报告期内,公司游戏业务的业绩表现受到阶段性影响,预计实现盈利67,000万元-69,000万元。展望未来,《幻塔》手游的初步成功,验证了公司突破创新的研发实力、年轻向品类的发行能力、强中台体系的赋能价值,公司也借此积累起千万量级的全新用户群体,相关经验的传承与复用,将助力未来产品获得更高的成功率。目前,《天龙八部2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《朝与夜之国》《诛仙2》《完美新世界》手游以及《诛仙世界》端游等多款重磅游戏正在积极研发中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极推进中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、转型升级的成效将逐步落地。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》等影视作品正在制作、发行过程中。2016年,公司旗下基金与美国环球影业(UniversalPictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37,000万元,按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26,000万元,计入非经常性损失。报告期内,公司非经常性收益预计约为25,000万元-27,000万元,主要由子公司等股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务非经常性收益约49,000万元,影视业务非经常性损失约26,000万元。不确定5.05亿2022-01-22
2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:10,000万元至12,000万元,同比上年下降:88.5%至90.42%。1.00亿~1.20亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35,000万元-39,000万元,同比下降77.40%-74.81%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67,000万元-69,000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17,000万元-19,000万元。近年来,公司游戏业务立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,谋求更广阔的发展空间。报告期内,公司积极推动经典产品迭代升级与新兴品类突破转型,先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》、首款轻科幻开放世界手游《幻塔》等五款产品。其中,《梦幻新诛仙》手游于2021年6月25日正式上线,报告期内累计流水近16亿元,实现经典IP在回合制赛道的迭代升级。《幻塔》手游于2021年12月16日公测,融合虚幻4引擎(UE4)、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,深受玩家喜爱,游戏预下载即取得APPStore免费总榜榜首,并连续霸榜6天;区别于以效果广告吸引流量的营销方式,《幻塔》采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。游戏业务转型升级初见成效,新旧动能转换期的探索尝试及调整措施则在业绩层面形成了阶段性压力。报告期内,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;报告期末,公司就出售美国研发工作室及欧美本地发行团队与相关方签订协议,相关交易预计将于2022年完成交割。调整完成后,海外本地化发展路径更加清晰。此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想,亦影响到报告期内的业绩表现。而《幻塔》等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在2022年逐步释放。综合以上因素,报告期内,公司游戏业务的业绩表现受到阶段性影响,预计实现盈利67,000万元-69,000万元。展望未来,《幻塔》手游的初步成功,验证了公司突破创新的研发实力、年轻向品类的发行能力、强中台体系的赋能价值,公司也借此积累起千万量级的全新用户群体,相关经验的传承与复用,将助力未来产品获得更高的成功率。目前,《天龙八部2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《朝与夜之国》《诛仙2》《完美新世界》手游以及《诛仙世界》端游等多款重磅游戏正在积极研发中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极推进中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、转型升级的成效将逐步落地。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》等影视作品正在制作、发行过程中。2016年,公司旗下基金与美国环球影业(UniversalPictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37,000万元,按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26,000万元,计入非经常性损失。报告期内,公司非经常性收益预计约为25,000万元-27,000万元,主要由子公司等股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务非经常性收益约49,000万元,影视业务非经常性损失约26,000万元。预减10.43亿2022-01-22
2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:35,000万元至39,000万元,同比上年下降:74.81%至77.4%。3.50亿~3.90亿报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35,000万元-39,000万元,同比下降77.40%-74.81%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67,000万元-69,000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17,000万元-19,000万元。近年来,公司游戏业务立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,谋求更广阔的发展空间。报告期内,公司积极推动经典产品迭代升级与新兴品类突破转型,先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》、首款轻科幻开放世界手游《幻塔》等五款产品。其中,《梦幻新诛仙》手游于2021年6月25日正式上线,报告期内累计流水近16亿元,实现经典IP在回合制赛道的迭代升级。《幻塔》手游于2021年12月16日公测,融合虚幻4引擎(UE4)、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,深受玩家喜爱,游戏预下载即取得APPStore免费总榜榜首,并连续霸榜6天;区别于以效果广告吸引流量的营销方式,《幻塔》采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。游戏业务转型升级初见成效,新旧动能转换期的探索尝试及调整措施则在业绩层面形成了阶段性压力。报告期内,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;报告期末,公司就出售美国研发工作室及欧美本地发行团队与相关方签订协议,相关交易预计将于2022年完成交割。调整完成后,海外本地化发展路径更加清晰。此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想,亦影响到报告期内的业绩表现。而《幻塔》等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在2022年逐步释放。综合以上因素,报告期内,公司游戏业务的业绩表现受到阶段性影响,预计实现盈利67,000万元-69,000万元。展望未来,《幻塔》手游的初步成功,验证了公司突破创新的研发实力、年轻向品类的发行能力、强中台体系的赋能价值,公司也借此积累起千万量级的全新用户群体,相关经验的传承与复用,将助力未来产品获得更高的成功率。目前,《天龙八部2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《朝与夜之国》《诛仙2》《完美新世界》手游以及《诛仙世界》端游等多款重磅游戏正在积极研发中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极推进中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、转型升级的成效将逐步落地。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》等影视作品正在制作、发行过程中。2016年,公司旗下基金与美国环球影业(UniversalPictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37,000万元,按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26,000万元,计入非经常性损失。报告期内,公司非经常性收益预计约为25,000万元-27,000万元,主要由子公司等股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务非经常性收益约49,000万元,影视业务非经常性损失约26,000万元。预减15.49亿2022-01-22
2021-12-31每股收益预计2021年1-12月每股收益盈利:0.18元至0.2元。0.18~0.20报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润35,000万元-39,000万元,同比下降77.40%-74.81%,主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利67,000万元-69,000万元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损17,000万元-19,000万元。近年来,公司游戏业务立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,谋求更广阔的发展空间。报告期内,公司积极推动经典产品迭代升级与新兴品类突破转型,先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》、首款轻科幻开放世界手游《幻塔》等五款产品。其中,《梦幻新诛仙》手游于2021年6月25日正式上线,报告期内累计流水近16亿元,实现经典IP在回合制赛道的迭代升级。《幻塔》手游于2021年12月16日公测,融合虚幻4引擎(UE4)、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美术风格,深受玩家喜爱,游戏预下载即取得APPStore免费总榜榜首,并连续霸榜6天;区别于以效果广告吸引流量的营销方式,《幻塔》采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,实现首月新增用户过千万、首月流水近5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。游戏业务转型升级初见成效,新旧动能转换期的探索尝试及调整措施则在业绩层面形成了阶段性压力。报告期内,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;报告期末,公司就出售美国研发工作室及欧美本地发行团队与相关方签订协议,相关交易预计将于2022年完成交割。调整完成后,海外本地化发展路径更加清晰。此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想,亦影响到报告期内的业绩表现。而《幻塔》等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在2022年逐步释放。综合以上因素,报告期内,公司游戏业务的业绩表现受到阶段性影响,预计实现盈利67,000万元-69,000万元。展望未来,《幻塔》手游的初步成功,验证了公司突破创新的研发实力、年轻向品类的发行能力、强中台体系的赋能价值,公司也借此积累起千万量级的全新用户群体,相关经验的传承与复用,将助力未来产品获得更高的成功率。目前,《天龙八部2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《朝与夜之国》《诛仙2》《完美新世界》手游以及《诛仙世界》端游等多款重磅游戏正在积极研发中,灵笼、封神系列等知名IP的游戏开发工作也在积极推进中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、转型升级的成效将逐步落地。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》等影视作品正在制作、发行过程中。2016年,公司旗下基金与美国环球影业(UniversalPictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损约37,000万元,按照公司在基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少约26,000万元,计入非经常性损失。报告期内,公司非经常性收益预计约为25,000万元-27,000万元,主要由子公司等股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务非经常性收益约49,000万元,影视业务非经常性损失约26,000万元。预减0.802022-01-22
2021-09-30非经常性损益预计2021年1-9月非经常性损益约:24,000万元。2.40亿报告期内,公司夯实长线运营根基,聚焦产品创新迭代。游戏业务方面,公司立足经典优势品类,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,融合创新,力求突破。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。2021年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为78,763.36万元-80,763.36万元,同比下降56.40%-55.29%,其中游戏业务预计盈利76,324.28万元-78,324.28万元。报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;同时,公司于2021年上半年陆续上线横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法MMOARPG手游《战神遗迹》及诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》。由于新游戏上线初期的集中市场推广费用一次性计入当期,而玩家充值分期确认为收入,公司第二季度业绩由此受到阶段性影响;此外,公司部分游戏流水相较于上年疫情背景下的高基数自然回落。上述因素共同作用,2021年1-6月公司实现归属于上市公司股东的净利润25,763.36万元,较上年同期同比下降79.72%。2021年第三季度,公司秉持长线理念,对经典游戏产品进行内容升级与版本更新,其中《诛仙》手游8月开启五周年庆典活动,以长线优质产品服务更广泛的用户;同时,新游戏上线初期的集中推广投入已逐步回收,业绩贡献稳步释放。公司预计2021年第三季度实现归属于上市公司股东的净利润为53,000万元-55,000万元,其中游戏业务预计盈利54,000万元-56,000万元,经营业绩环比大幅回暖。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中。影视业务方面,报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《舍我其谁》等多部精品电视剧、网剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》等影视作品正在制作、发行过程中。2021年1-9月,公司非经常性损益预计约为24,000万元,其中2021年第三季度非经常性损益预计约为2,000万元。上述非经常性损益主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。不确定1.35亿2021-10-15
2021-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:78,763.36万元至80,763.36万元,同比上年下降:55.29%至56.4%。7.88亿~8.08亿报告期内,公司夯实长线运营根基,聚焦产品创新迭代。游戏业务方面,公司立足经典优势品类,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,融合创新,力求突破。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。2021年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为78,763.36万元-80,763.36万元,同比下降56.40%-55.29%,其中游戏业务预计盈利76,324.28万元-78,324.28万元。报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;同时,公司于2021年上半年陆续上线横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法MMOARPG手游《战神遗迹》及诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》。由于新游戏上线初期的集中市场推广费用一次性计入当期,而玩家充值分期确认为收入,公司第二季度业绩由此受到阶段性影响;此外,公司部分游戏流水相较于上年疫情背景下的高基数自然回落。上述因素共同作用,2021年1-6月公司实现归属于上市公司股东的净利润25,763.36万元,较上年同期同比下降79.72%。2021年第三季度,公司秉持长线理念,对经典游戏产品进行内容升级与版本更新,其中《诛仙》手游8月开启五周年庆典活动,以长线优质产品服务更广泛的用户;同时,新游戏上线初期的集中推广投入已逐步回收,业绩贡献稳步释放。公司预计2021年第三季度实现归属于上市公司股东的净利润为53,000万元-55,000万元,其中游戏业务预计盈利54,000万元-56,000万元,经营业绩环比大幅回暖。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中。影视业务方面,报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《舍我其谁》等多部精品电视剧、网剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》等影视作品正在制作、发行过程中。2021年1-9月,公司非经常性损益预计约为24,000万元,其中2021年第三季度非经常性损益预计约为2,000万元。上述非经常性损益主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预减18.07亿2021-10-15
2021-09-30每股收益预计2021年1-9月每股收益盈利:0.41元至0.42元。0.41~0.42报告期内,公司夯实长线运营根基,聚焦产品创新迭代。游戏业务方面,公司立足经典优势品类,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,融合创新,力求突破。影视业务方面,公司继续加快推进库存项目的发行和排播,并在新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务健康发展。2021年1-9月,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为78,763.36万元-80,763.36万元,同比下降56.40%-55.29%,其中游戏业务预计盈利76,324.28万元-78,324.28万元。报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,于2021年第二季度关停了部分表现不达预期的海外游戏项目,由此产生一次性亏损约27,000万元;同时,公司于2021年上半年陆续上线横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法MMOARPG手游《战神遗迹》及诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》。由于新游戏上线初期的集中市场推广费用一次性计入当期,而玩家充值分期确认为收入,公司第二季度业绩由此受到阶段性影响;此外,公司部分游戏流水相较于上年疫情背景下的高基数自然回落。上述因素共同作用,2021年1-6月公司实现归属于上市公司股东的净利润25,763.36万元,较上年同期同比下降79.72%。2021年第三季度,公司秉持长线理念,对经典游戏产品进行内容升级与版本更新,其中《诛仙》手游8月开启五周年庆典活动,以长线优质产品服务更广泛的用户;同时,新游戏上线初期的集中推广投入已逐步回收,业绩贡献稳步释放。公司预计2021年第三季度实现归属于上市公司股东的净利润为53,000万元-55,000万元,其中游戏业务预计盈利54,000万元-56,000万元,经营业绩环比大幅回暖。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中。影视业务方面,报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《舍我其谁》等多部精品电视剧、网剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》等影视作品正在制作、发行过程中。2021年1-9月,公司非经常性损益预计约为24,000万元,其中2021年第三季度非经常性损益预计约为2,000万元。上述非经常性损益主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。预减0.932021-10-15
2021-06-30非经常性损益预计2021年1-6月非经常性损益约:22,000万元。2.20亿近年来,公司游戏业务围绕“精品化”、“多元化”、“国际化”等核心发展战略,连续推出了《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等多款精品游戏,保持了良好稳健的业绩增长态势。近三年游戏业务净利润实现了19.70%的年复合增长率;伽马数据显示,2020年公司核心品类MMORPG的市场占有率达24.40%。报告期内,公司首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法融合的MMOARPG手游《战神遗迹》、诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》先后公测。其中,《战神遗迹》5月20日上线不到一小时即登顶国内iOS游戏免费榜,上线首日进入国内iOS游戏畅销榜前10;《梦幻新诛仙》6月25日上线,上线次日即位列国内iOS游戏免费榜第1名,上线第三日即进入国内iOS游戏畅销榜前5,至今累计流水已超过2.5亿元。新游戏在上线初期集中进行大量市场推广,费用一次性计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,同时充值在玩家生命周期内分期确认为收入,递延计入后期。因此,第二季度上线的新游戏在销售费用全部确认在当期、充值收入大部分递延至后期的共同影响下,其业绩贡献将在后续报告期逐步释放。上年同期,公司主要游戏产品均处在成熟期,不存在前述情况。同时,报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员。相关项目前期研发支出、关停过程中的充值返还、人员优化支出、与相关合作方的协议安排等事项于报告期内产生一次性亏损约27,000万元。此外,受疫情影响,上年同期游戏业务形成较高基数。随着疫情逐步消退,报告期内公司主力游戏流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响。以上因素综合作用,报告期内,公司游戏业务预计盈利20,000万元-24,000万元,同比下降82.72%-79.27%。展望未来,强大的技术底蕴、扎实的引擎功底、丰富的游戏创意与立体化的营销策略有机结合,为《梦幻新诛仙》等新游戏的长线运营提供了稳固基石,新游戏带来的业绩贡献有望在后期逐步释放。同时,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,加速多元化战略落地,在研产品涵盖MMORPG、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素。在游戏研发及运营思路上,公司将秉持长线理念,以长线优质产品服务更广泛的用户。公司游戏业务突破求变、多元化布局及长线运营的成效有望逐步落地。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中,其中《幻塔》已对外宣布于2021年7月15日进行删档付费测试。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为22,000万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理等构成。不确定1.18亿2021-07-10
2021-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:23,000万元至27,000万元,同比上年下降:78.75%至81.9%。2.30亿~2.70亿近年来,公司游戏业务围绕“精品化”、“多元化”、“国际化”等核心发展战略,连续推出了《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等多款精品游戏,保持了良好稳健的业绩增长态势。近三年游戏业务净利润实现了19.70%的年复合增长率;伽马数据显示,2020年公司核心品类MMORPG的市场占有率达24.40%。报告期内,公司首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法融合的MMOARPG手游《战神遗迹》、诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》先后公测。其中,《战神遗迹》5月20日上线不到一小时即登顶国内iOS游戏免费榜,上线首日进入国内iOS游戏畅销榜前10;《梦幻新诛仙》6月25日上线,上线次日即位列国内iOS游戏免费榜第1名,上线第三日即进入国内iOS游戏畅销榜前5,至今累计流水已超过2.5亿元。新游戏在上线初期集中进行大量市场推广,费用一次性计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,同时充值在玩家生命周期内分期确认为收入,递延计入后期。因此,第二季度上线的新游戏在销售费用全部确认在当期、充值收入大部分递延至后期的共同影响下,其业绩贡献将在后续报告期逐步释放。上年同期,公司主要游戏产品均处在成熟期,不存在前述情况。同时,报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员。相关项目前期研发支出、关停过程中的充值返还、人员优化支出、与相关合作方的协议安排等事项于报告期内产生一次性亏损约27,000万元。此外,受疫情影响,上年同期游戏业务形成较高基数。随着疫情逐步消退,报告期内公司主力游戏流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响。以上因素综合作用,报告期内,公司游戏业务预计盈利20,000万元-24,000万元,同比下降82.72%-79.27%。展望未来,强大的技术底蕴、扎实的引擎功底、丰富的游戏创意与立体化的营销策略有机结合,为《梦幻新诛仙》等新游戏的长线运营提供了稳固基石,新游戏带来的业绩贡献有望在后期逐步释放。同时,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,加速多元化战略落地,在研产品涵盖MMORPG、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素。在游戏研发及运营思路上,公司将秉持长线理念,以长线优质产品服务更广泛的用户。公司游戏业务突破求变、多元化布局及长线运营的成效有望逐步落地。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中,其中《幻塔》已对外宣布于2021年7月15日进行删档付费测试。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为22,000万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理等构成。预减12.71亿2021-07-10
2021-06-30每股收益预计2021年1-6月每股收益盈利:0.12元至0.14元。0.12~0.14近年来,公司游戏业务围绕“精品化”、“多元化”、“国际化”等核心发展战略,连续推出了《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等多款精品游戏,保持了良好稳健的业绩增长态势。近三年游戏业务净利润实现了19.70%的年复合增长率;伽马数据显示,2020年公司核心品类MMORPG的市场占有率达24.40%。报告期内,公司首款横版动作类单机手游《非常英雄救世奇缘》、首款Roguelike卡牌手游《旧日传说》、多元创新玩法融合的MMOARPG手游《战神遗迹》、诛仙首款创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》先后公测。其中,《战神遗迹》5月20日上线不到一小时即登顶国内iOS游戏免费榜,上线首日进入国内iOS游戏畅销榜前10;《梦幻新诛仙》6月25日上线,上线次日即位列国内iOS游戏免费榜第1名,上线第三日即进入国内iOS游戏畅销榜前5,至今累计流水已超过2.5亿元。新游戏在上线初期集中进行大量市场推广,费用一次性计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,同时充值在玩家生命周期内分期确认为收入,递延计入后期。因此,第二季度上线的新游戏在销售费用全部确认在当期、充值收入大部分递延至后期的共同影响下,其业绩贡献将在后续报告期逐步释放。上年同期,公司主要游戏产品均处在成熟期,不存在前述情况。同时,报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司调整海外游戏布局,关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员。相关项目前期研发支出、关停过程中的充值返还、人员优化支出、与相关合作方的协议安排等事项于报告期内产生一次性亏损约27,000万元。此外,受疫情影响,上年同期游戏业务形成较高基数。随着疫情逐步消退,报告期内公司主力游戏流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响。以上因素综合作用,报告期内,公司游戏业务预计盈利20,000万元-24,000万元,同比下降82.72%-79.27%。展望未来,强大的技术底蕴、扎实的引擎功底、丰富的游戏创意与立体化的营销策略有机结合,为《梦幻新诛仙》等新游戏的长线运营提供了稳固基石,新游戏带来的业绩贡献有望在后期逐步释放。同时,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,加速多元化战略落地,在研产品涵盖MMORPG、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素。在游戏研发及运营思路上,公司将秉持长线理念,以长线优质产品服务更广泛的用户。公司游戏业务突破求变、多元化布局及长线运营的成效有望逐步落地。目前,公司有《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款重磅游戏正在积极推进中,其中《幻塔》已对外宣布于2021年7月15日进行删档付费测试。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为22,000万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理等构成。预减0.662021-07-10
2021-03-31非经常性损益预计2021年1-3月非经常性损益约:14,500万元。1.45亿报告期内,公司业绩主要来自游戏业务,游戏业务预计实现净利润41,000万元-43,000万元,较上年同期下降15.19%-19.13%,主要原因有:(1)受新冠疫情影响,上年同期包括游戏在内的“宅经济”呈现上行趋势,游戏行业整体出现阶段性、爆发式增长,形成较高基数。随着疫情红利逐步降温,报告期内公司部分游戏的流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响;(2)公司于2019年12月推出《新笑傲江湖》手游,该游戏凭借极具辨识度的国风视觉以及江湖沉浸感,整合顶级娱乐、渠道资源,将对于金庸武侠的感知和理解传递给更多的年轻人,受到年轻用户的广泛欢迎,公测后稳居国内iOS游戏畅销榜前列,在上年同期为公司带来了良好的业绩表现。近期公司上线的重量级新品数量较少,本报告期的业绩受产品周期影响同比下降。公司在保持既有核心优势的基础上,持续加大细分游戏市场的布局,目前有《战神遗迹》《梦幻新诛仙》《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款游戏正在积极推进中,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、西方魔幻、东方仙侠、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素,其中《战神遗迹》计划于2021年5月20日公测。新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,有望驱动公司业绩的稳健增长。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《光荣与梦想》《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为14,500万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务相关的非经常性损益预计约为9,500万元。不确定1607.86万2021-04-15
2021-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:44,000万元至48,000万元,同比上年下降:21.86%至28.37%。4.40亿~4.80亿报告期内,公司业绩主要来自游戏业务,游戏业务预计实现净利润41,000万元-43,000万元,较上年同期下降15.19%-19.13%,主要原因有:(1)受新冠疫情影响,上年同期包括游戏在内的“宅经济”呈现上行趋势,游戏行业整体出现阶段性、爆发式增长,形成较高基数。随着疫情红利逐步降温,报告期内公司部分游戏的流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响;(2)公司于2019年12月推出《新笑傲江湖》手游,该游戏凭借极具辨识度的国风视觉以及江湖沉浸感,整合顶级娱乐、渠道资源,将对于金庸武侠的感知和理解传递给更多的年轻人,受到年轻用户的广泛欢迎,公测后稳居国内iOS游戏畅销榜前列,在上年同期为公司带来了良好的业绩表现。近期公司上线的重量级新品数量较少,本报告期的业绩受产品周期影响同比下降。公司在保持既有核心优势的基础上,持续加大细分游戏市场的布局,目前有《战神遗迹》《梦幻新诛仙》《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款游戏正在积极推进中,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、西方魔幻、东方仙侠、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素,其中《战神遗迹》计划于2021年5月20日公测。新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,有望驱动公司业绩的稳健增长。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《光荣与梦想》《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为14,500万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务相关的非经常性损益预计约为9,500万元。略减6.14亿2021-04-15
2021-03-31每股收益预计2021年1-3月每股收益盈利:0.2300元至0.2500元。0.23~0.25报告期内,公司业绩主要来自游戏业务,游戏业务预计实现净利润41,000万元-43,000万元,较上年同期下降15.19%-19.13%,主要原因有:(1)受新冠疫情影响,上年同期包括游戏在内的“宅经济”呈现上行趋势,游戏行业整体出现阶段性、爆发式增长,形成较高基数。随着疫情红利逐步降温,报告期内公司部分游戏的流水相较于上年同期自然回落,疫情带来的上年同期高基数对报告期内业绩的同比变动产生一定影响;(2)公司于2019年12月推出《新笑傲江湖》手游,该游戏凭借极具辨识度的国风视觉以及江湖沉浸感,整合顶级娱乐、渠道资源,将对于金庸武侠的感知和理解传递给更多的年轻人,受到年轻用户的广泛欢迎,公测后稳居国内iOS游戏畅销榜前列,在上年同期为公司带来了良好的业绩表现。近期公司上线的重量级新品数量较少,本报告期的业绩受产品周期影响同比下降。公司在保持既有核心优势的基础上,持续加大细分游戏市场的布局,目前有《战神遗迹》《梦幻新诛仙》《幻塔》《一拳超人:世界》《天龙八部2》等多款游戏正在积极推进中,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、卡牌、沙盒、休闲等多种类型,涉及二次元未来科幻、二次元日式幻想、西方魔幻、东方仙侠、东方武侠等多种题材,融合了开放世界等全新元素,其中《战神遗迹》计划于2021年5月20日公测。新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,有望驱动公司业绩的稳健增长。影视业务方面,报告期内公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》等多部精品电视剧相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《光荣与梦想》《舍我其谁》《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《山河表里》等影视作品正在制作过程中。报告期内,公司非经常性损益预计约为14,500万元,主要由资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务相关的非经常性损益预计约为9,500万元。略减0.322021-04-15
2020-12-31非经常性损益预计2020年1-12月非经常性损益:48,000万元。4.80亿报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、报告期内,公司游戏业务持续增长,移动游戏及端游流水均实现同比增长。移动游戏方面,《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等经典游戏持续贡献良好业绩;2020年7月公测的《新神魔大陆》手游,深受市场关注与玩家认可,助力公司业绩持续增长。端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务进一步增长。2020年,公司游戏业务预计实现净利润227,000万元-229,000万元,相对上年同期净利润189,771.56万元,预计同比增长19.62%-20.67%。2、报告期内,受市场及行业整体环境等因素影响,影视业务业绩同比下滑。因存货减值等原因,影视业务预计亏损50,000万元-54,000万元。近年来,影视行业经历了深度调整,公司历史期间制作的部分影视剧因市场环境发生较大变化而发生减值损失。为顺应市场环境变化,公司采取了谨慎投资与积极消化库存的经营策略,推动未来期间影视业务的稳健发展。公司于历史期间收购了天津同心影视传媒有限公司等影视公司,并由此形成商誉。受影视行业调整等因素影响,该等商誉的可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,报告期内公司拟对该等商誉计提减值准备约35,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关定义及规定,上述商誉减值损失计入经常性损益,业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司因业务发展需要,拟迁址至新办公场所。拟迁入的办公场所于2020年年内起租,目前正在装修过程中,租金、物业等相关支出及总部各管理职能部门的费用构成报告期内的总部支出。4、公司预计2020年度非经常性损益约为48,000万元,主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益、诉讼赔偿收入等构成。不确定4.16亿2021-01-30
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:103,000万元至109,000万元,同比上年变动:-5.25%至0.27%。10.30亿~10.90亿报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、报告期内,公司游戏业务持续增长,移动游戏及端游流水均实现同比增长。移动游戏方面,《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等经典游戏持续贡献良好业绩;2020年7月公测的《新神魔大陆》手游,深受市场关注与玩家认可,助力公司业绩持续增长。端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务进一步增长。2020年,公司游戏业务预计实现净利润227,000万元-229,000万元,相对上年同期净利润189,771.56万元,预计同比增长19.62%-20.67%。2、报告期内,受市场及行业整体环境等因素影响,影视业务业绩同比下滑。因存货减值等原因,影视业务预计亏损50,000万元-54,000万元。近年来,影视行业经历了深度调整,公司历史期间制作的部分影视剧因市场环境发生较大变化而发生减值损失。为顺应市场环境变化,公司采取了谨慎投资与积极消化库存的经营策略,推动未来期间影视业务的稳健发展。公司于历史期间收购了天津同心影视传媒有限公司等影视公司,并由此形成商誉。受影视行业调整等因素影响,该等商誉的可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,报告期内公司拟对该等商誉计提减值准备约35,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关定义及规定,上述商誉减值损失计入经常性损益,业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司因业务发展需要,拟迁址至新办公场所。拟迁入的办公场所于2020年年内起租,目前正在装修过程中,租金、物业等相关支出及总部各管理职能部门的费用构成报告期内的总部支出。4、公司预计2020年度非经常性损益约为48,000万元,主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益、诉讼赔偿收入等构成。续盈10.87亿2021-01-30
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:151,000万元至157,000万元,同比上年增长:0.48%至4.47%。15.10亿~15.70亿报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、报告期内,公司游戏业务持续增长,移动游戏及端游流水均实现同比增长。移动游戏方面,《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等经典游戏持续贡献良好业绩;2020年7月公测的《新神魔大陆》手游,深受市场关注与玩家认可,助力公司业绩持续增长。端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务进一步增长。2020年,公司游戏业务预计实现净利润227,000万元-229,000万元,相对上年同期净利润189,771.56万元,预计同比增长19.62%-20.67%。2、报告期内,受市场及行业整体环境等因素影响,影视业务业绩同比下滑。因存货减值等原因,影视业务预计亏损50,000万元-54,000万元。近年来,影视行业经历了深度调整,公司历史期间制作的部分影视剧因市场环境发生较大变化而发生减值损失。为顺应市场环境变化,公司采取了谨慎投资与积极消化库存的经营策略,推动未来期间影视业务的稳健发展。公司于历史期间收购了天津同心影视传媒有限公司等影视公司,并由此形成商誉。受影视行业调整等因素影响,该等商誉的可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,报告期内公司拟对该等商誉计提减值准备约35,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关定义及规定,上述商誉减值损失计入经常性损益,业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司因业务发展需要,拟迁址至新办公场所。拟迁入的办公场所于2020年年内起租,目前正在装修过程中,租金、物业等相关支出及总部各管理职能部门的费用构成报告期内的总部支出。4、公司预计2020年度非经常性损益约为48,000万元,主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益、诉讼赔偿收入等构成。略增15.03亿2021-01-30
2020-12-31每股收益预计2020年1-12月每股收益盈利:0.78元至0.81元。0.78~0.81报告期内,公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,其中:1、报告期内,公司游戏业务持续增长,移动游戏及端游流水均实现同比增长。移动游戏方面,《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等经典游戏持续贡献良好业绩;2020年7月公测的《新神魔大陆》手游,深受市场关注与玩家认可,助力公司业绩持续增长。端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务进一步增长。2020年,公司游戏业务预计实现净利润227,000万元-229,000万元,相对上年同期净利润189,771.56万元,预计同比增长19.62%-20.67%。2、报告期内,受市场及行业整体环境等因素影响,影视业务业绩同比下滑。因存货减值等原因,影视业务预计亏损50,000万元-54,000万元。近年来,影视行业经历了深度调整,公司历史期间制作的部分影视剧因市场环境发生较大变化而发生减值损失。为顺应市场环境变化,公司采取了谨慎投资与积极消化库存的经营策略,推动未来期间影视业务的稳健发展。公司于历史期间收购了天津同心影视传媒有限公司等影视公司,并由此形成商誉。受影视行业调整等因素影响,该等商誉的可回收金额低于其账面价值。根据初步测算,报告期内公司拟对该等商誉计提减值准备约35,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关定义及规定,上述商誉减值损失计入经常性损益,业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司因业务发展需要,拟迁址至新办公场所。拟迁入的办公场所于2020年年内起租,目前正在装修过程中,租金、物业等相关支出及总部各管理职能部门的费用构成报告期内的总部支出。4、公司预计2020年度非经常性损益约为48,000万元,主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益、诉讼赔偿收入等构成。略增0.772021-01-30
2020-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:178,059.78万元至182,059.78万元,同比上年增长:20.68%至23.39%。17.81亿~18.21亿报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。游戏方面,报告期内公司《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游等精品移动游戏以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》《诛仙》等经典端游产品表现良好,实现稳健业绩增长。影视方面,报告期内公司陆续推出《冰糖炖雪梨》《暴风眼》《全世界最好的你》《燃烧》《月上重火》《三叉戟》《最美的乡村》《怪你过分美丽》《天舞纪》《霍元甲》等多部精品电视剧、网剧,赢得了良好的市场口碑。略增14.76亿2020-10-15
2020-09-30每股收益预计2020年1-9月每股收益盈利:0.92元至0.94元。0.92~0.94报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。游戏方面,报告期内公司《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游、《新神魔大陆》手游等精品移动游戏以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》《诛仙》等经典端游产品表现良好,实现稳健业绩增长。影视方面,报告期内公司陆续推出《冰糖炖雪梨》《暴风眼》《全世界最好的你》《燃烧》《月上重火》《三叉戟》《最美的乡村》《怪你过分美丽》《天舞纪》《霍元甲》等多部精品电视剧、网剧,赢得了良好的市场口碑。略增0.762020-10-15
2020-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:124,000万元至128,000万元,同比上年增长:21.53%至25.45%。12.40亿~12.80亿报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,报告期内公司游戏业务快速增长。影视方面,报告期内公司出品的《冰糖炖雪梨》、《暴风眼》、《全世界最好的你》、《燃烧》、《月上重火》、《三叉戟》、《最美的乡村》、《怪你过分美丽》等精品电视剧、网剧相继确认收入,赢得了良好的收益及市场口碑。略增10.20亿2020-07-15
2020-06-30每股收益预计2020年1-6月每股收益盈利:0.96元至0.99元。0.96~0.99报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,报告期内公司游戏业务快速增长。影视方面,报告期内公司出品的《冰糖炖雪梨》、《暴风眼》、《全世界最好的你》、《燃烧》、《月上重火》、《三叉戟》、《最美的乡村》、《怪你过分美丽》等精品电视剧、网剧相继确认收入,赢得了良好的收益及市场口碑。略增0.792020-07-15
2020-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:58,500万元至63,500万元,同比上年增长:20.38%至30.66%。5.85亿~6.35亿报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。公司利润的增加主要来自游戏业务:报告期内,受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,公司游戏业务快速增长,净利润预计相对上年同期增长60%-70%。略增4.86亿2020-04-14
2020-03-31净利润预计2020年1-3月净利润同比上年增长:60%至70%。7.78亿~8.27亿报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。公司利润的增加主要来自游戏业务:报告期内,受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,公司游戏业务快速增长,净利润预计相对上年同期增长60%-70%。预增4.86亿2020-04-14
2019-12-31非经常性损益预计2019年1-12月非经常性损益:约40,000万元。4.00亿1、报告期内,公司游戏业务发展良好,陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品移动游戏,受到了玩家的广泛认可,实现了市场口碑和经济效益的双丰收。同时,公司依托世界顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,构建多层次、立体化的赛事体系,进一步深化产业布局,报告期内电竞业务稳步增长。2019年,公司游戏业务预计实现净利润185,000万元-192,000万元,相对上年同期净利润136,817.95万元,预计同比增长35.22%-40.33%。2、报告期内,影视业务受市场及行业整体环境等因素影响,业绩同比下滑,预计亏损30,000万元-36,000万元。公司对影视业务相关资产进行了审慎评估,根据中国证监会《会计监管风险提示第8号—商誉减值》、《企业会计准则》等相关规定,结合目前市场情况,认为部分商誉和存货存在较大减值风险:受市场环境等因素影响,预计影视业务部分存货的可变现净值低于其账面成本,相应拟对存货计提跌价准备35,000万元-40,000万元,存货跌价准备最终金额将由公司聘请的审计机构审计后确定。2017年6月,公司收购天津同心影视传媒有限公司并形成商誉69,841.16万元。受市场环境等因素影响,上述商誉的可回收金额低于其账面价值,相应公司拟对上述商誉计提减值准备35,000万元-38,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关规定,上述业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司预计2019年度非经常性损益约为40,000万元,上年同期非经常性损益金额为25,909.54万元。2019年度非经常性损益主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。不确定2.59亿2020-01-23
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:145,000万元至155,000万元,同比上年下降:9.15%至15.01%。14.50亿~15.50亿1、报告期内,公司游戏业务发展良好,陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品移动游戏,受到了玩家的广泛认可,实现了市场口碑和经济效益的双丰收。同时,公司依托世界顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,构建多层次、立体化的赛事体系,进一步深化产业布局,报告期内电竞业务稳步增长。2019年,公司游戏业务预计实现净利润185,000万元-192,000万元,相对上年同期净利润136,817.95万元,预计同比增长35.22%-40.33%。2、报告期内,影视业务受市场及行业整体环境等因素影响,业绩同比下滑,预计亏损30,000万元-36,000万元。公司对影视业务相关资产进行了审慎评估,根据中国证监会《会计监管风险提示第8号—商誉减值》、《企业会计准则》等相关规定,结合目前市场情况,认为部分商誉和存货存在较大减值风险:受市场环境等因素影响,预计影视业务部分存货的可变现净值低于其账面成本,相应拟对存货计提跌价准备35,000万元-40,000万元,存货跌价准备最终金额将由公司聘请的审计机构审计后确定。2017年6月,公司收购天津同心影视传媒有限公司并形成商誉69,841.16万元。受市场环境等因素影响,上述商誉的可回收金额低于其账面价值,相应公司拟对上述商誉计提减值准备35,000万元-38,000万元,同时根据股权转让协议相关约定确认业绩补偿收益。综合考虑业绩补偿收益及商誉减值损失,预计上述事项对公司业绩无重大影响。商誉减值准备及业绩补偿收益最终金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。根据中国证监会《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号—非经常性损益》相关规定,上述业绩补偿收益构成非经常性损益。3、公司预计2019年度非经常性损益约为40,000万元,上年同期非经常性损益金额为25,909.54万元。2019年度非经常性损益主要由上述业绩补偿收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成。略减17.06亿2020-01-23
2019-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利:139,303.74万元至143,303.74万元,同比上年增长:26.07%至29.69%。13.93亿~14.33亿2018年第三季度公司处置联营企业祖龙(天津)科技股份有限公司部分股权,确认税后非经常性损益11,009万元。2019年第三季度无此类大额非经常性收益,相应归属于上市公司股东的净利润较上年同期同比下降。2019年第三季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润,较上年同期同比上升。略增11.05亿2019-10-15
2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:145,031.67万元至149,031.67万元,同比上年增长:10.09%至13.13%。14.50亿~14.90亿2018年第三季度公司处置联营企业祖龙(天津)科技股份有限公司部分股权,确认税后非经常性损益11,009万元。2019年第三季度无此类大额非经常性收益,相应归属于上市公司股东的净利润较上年同期同比下降。2019年第三季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润,较上年同期同比上升。略增13.17亿2019-10-15
2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:96,000万元-100,000万元,比上年同期上升:22.78%-27.90%。9.60亿~10.00亿报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。略增7.82亿2019-07-09
2019-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:44,500万元–48,500万元,比上年同期增长:23.57%-34.67%。4.45亿~4.85亿报告期内,公司各业务板块发展良好,收入和利润同比增加。游戏业务方面,由完美世界研发、腾讯独家代理的端游经典IP转手游产品《完美世界》手游于2019年3月6日在全平台上线,获得游戏玩家的广泛好评。影视业务方面,2019年3月24日,由赵宝刚导演执导的《青春斗》在东方卫视、北京卫视及芒果TV、爱奇艺、优酷、腾讯等各大电视台及视频网站播出,赢得了良好的收视率及市场收益。略增3.60亿2019-03-30
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:165,000万元-195,000万元,同比上年增长9.66%-29.59%16.50亿~19.50亿150,470.87公司业务发展良好,收入和利润同比增长。略增15.05亿2018-10-29
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利119,000万元-129,000万元,比上年同期增长10.37%-19.64%。11.90亿~12.90亿公司业务发展良好,收入和利润同比增长。略增10.78亿2018-08-21
2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利72000万元-83000万元,比上年同期上升7.25%至23.63%7.20亿~8.30亿本次修正2018年半年度业绩预告主要由于本报告期内公司业务发展良好,公司近期上线的游戏《烈火如歌》、《轮回诀》及《武林外传手游》表现良好,预计将增加公司的收入和利润。略增6.71亿2018-06-04
2018-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利34,300万元-37,600万元,比上年同期增长5.39%至15.53%3.43亿~3.76亿公司业务发展良好,收入和利润同比增加。略增3.25亿2018-03-30
2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:140,000万元-160,000万元,同比上年增长:20.04%-37.18%14.00亿~16.00亿公司业务规模扩大,收入和利润同比相应增长。略增11.66亿2017-10-28
2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润:102,000万元-109,000万元,比去年同期增长:42.18%-51.93%。10.20亿~10.90亿公司业务规模扩大,收入和利润同比增长。预增7.17亿2017-08-23
2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:63,000万元-69,000万元,较上年同期增长:64.82%-80.52%6.30亿~6.90亿业务规模扩大,收入和利润增加。预增3.82亿2017-04-28
2017-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:28,000万元-33,000万元,比上年同期增长40.46%-65.55%2.80亿~3.30亿业务规模扩大,收入和利润增加。预增1.99亿2017-03-17
2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:113,000万元-117,000万元,同比上年增长740.52%-770.28%11.30亿~11.70亿公司于本年度发行股份购买了完美世界游戏业务,相应重述 2015 年度财务报表,重述后 2015年度归属于上市公司股东的净利润为 13,444 万元。 本年归属于上市公司股东的净利润较上年有较大幅度上升,主要原因为:(1)2015 年石河子骏扬增资完美世界游戏,由此确认一次性股份支付费用 73,758 万元。(2)随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高。预增1.34亿2016-10-24
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利: 70,000 万元–72,000 万元7.00亿~7.20亿部分游戏作品实际表现高于预期。公司根据游戏实际流水,按照收入确认政策(充值在玩家生命周期内摊销确认收入)修正预计业绩。扭亏-119567578.692016-10-14
2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:35,624.66万元-39,017.49万元,比上年同期增长5%-15%3.56亿~3.90亿收入和利润稳步增加。略增3.39亿2016-04-29
2016-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,793万元至2,211万元。1793.00万~2211.00万同期收入上升,毛利提高。扭亏-13928507.642016-03-31
2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润26,023万元至28,876万元,同比上年变动幅度在36.83%到51.83%范围内2.60亿~2.89亿随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,收入和净利润均提高。预增1.90亿2015-10-26
2015-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:7,713万元–8,178万元,比上年同期增长:728%-778%。7713.00万~8178.00万本次业绩预告修正是公司财务部初步估算的结果,公司2015年前三季度业绩具体财务数据以公司公布的2015年第三季度报告为准。预增930.67万2015-10-15
2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,071万元至4,277万元,同比上年变动:-24%至6%。3071.00万~4277.00万基本与去年同期持平,变动不大。续盈4019.11万2015-04-21
2015-03-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:1,514万元至1,285万元-15140000.00~-12850000.002015年公司即将上映的电影宣发费用部分确认在第一季度,且2015年及2014年第一季度本公司的影视剧基本上处于拍摄制作状态,收入实现相对较少。 增亏-11437161.122015-03-31
2014-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,000万元–20,000万元,比上年同期增长:38.45%-53.84%。1.80亿~2.00亿2014年10月29日本公司在《2014年第三季度报告》中披露2014年度业绩预告时,无法确定本公司重大资产置换及发行股份购买资产暨关联交易事项的实施完成时间,因此,当时预计的业绩为重组实施前金磊股份2014年度的经营业绩。 2014年12月9日,本公司刊登了《关于重大资产重组事项获得中国证监会核准的公告》(2014-069);2014年12月18日,披露了《重大资产置换及发行股份购买资产暨关联交易实施情况暨新增股份上市公告书》等公告。截至2014年12月31日,本次重大资产重组事项的资产过户、交割、发行股份购买资产的新股发行登记及上市等主要事项已经实施完毕,置入资产北京完美影视传媒有限责任公司已完成工商登记变更,成为本公司全资子公司。根据《企业会计准则第20号-企业合并》关于不构成业务的反向购买的处理原则,本公司2014年度合并财务报表数据应为置入资产完美影视的数据,合并财务报表的比较信息也应当是法律上子公司的比较信息(即完美影视前期合并财务报表)。因此,预计本公司2014年度归属于上市公司股东的净利润为18,000万元至20,000万元,比完美影视上年同期增长38.45%至53.84%。而之前发布的业绩预告为金磊股份置出资产的业绩预告,因此,新的业绩预告较前期业绩预告大幅增长。预增1.30亿2015-01-21
2014-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:2400至2900万元。-29000000.00~-24000000.001.随着募投项目投产,资产折旧大量增长,而相应的产能因行情继续下滑未能得到有效转化,导致生产成本增高,利润率下降。2.为提高产品质量抢占市场,产品原料结构继续改良,造成利润率下降。3.受钢铁行业不景气影响,应收帐款风险增加,存货库存增加,相应资产减值准备计提增加,导致利润下降。首亏1542.37万2014-08-28
2014-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:1,700万元 -- 1,400万元-17000000.00~-14000000.001.随着募投项目投产,资产折旧增长近100%,而相应的产能因行情继续下滑未能得到有效转化,2014年1-6月产量比去年同期仅上升10%左右,而销售收入基本与去年同期持平,利润无法通过规模效应体现。 2.受钢铁行业不景气影响,应收帐款风险增加,存货库存增加,相应资产减值准备计提增加,导致利润下降。首亏1035.87万2014-07-12
2013-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润:1,482.09-2,074.93万元,同比上年变动:-50%至-30%1482.09万~2074.93万受国内外宏观经济影响,公司下游钢铁行业经营状况持续低迷,耐火材料行业竞争激烈,公司加大销售力度,费用和支出增加,导致业绩下降。略减2964.18万2013-10-26
2013-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润1,383.9 至 1,937.47万元,同比变动-50% 至 -30%。1383.90万~1937.47万受国内外宏观经济影响,公司下游钢铁行业经营状况持续低迷,耐火材料行业竞争激烈,公司加大销售力度,费用和支出增加,导致业绩下降。略减2767.81万2013-08-06
2013-06-30归属于上市公司股东的净利润预计公司2013年1-6月归属于上市公司股东的净利润变动区间994.88 至 1,392.83万元,变动幅度-50% 至 -30%。994.88万~1392.83万受国内外宏观经济影响,公司下游钢铁行业经营状况持续低靡,导致耐火材料产品盈利水平下降。略减1989.76万2013-04-24
2013-03-31归属于上市公司股东的净利润预计公司 2013 年第一季度实现归属于上市公司股东的净利润盈利:436 万元-655 万元,比上年同期下降:40%-60%。436.00万~655.00万1. 2013 年第一季度收到的政府补贴同比 2012 年第一季度大幅下降。2. 为本年销售扩张做准备,公司研发投入和销售费用支出增加。预减1090.93万2013-03-29
2012-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2012年度归属于上市公司股东的净利润变动区间为3,791.97万元至2,708.55万元,与上年同期相比变动幅度为-30%至-50%。 业绩变动的原因说明 下游钢铁行业低迷,公司销售订单及产品单价同比下降。2708.55万~3791.97万--略减5417.11万2012-10-26
2012-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间3,453.32万元至2,466.67万元,比上年同期下降30%至50%。 业绩变动的原因说明 受下游钢铁行业低迷影响,公司销售订单及产品单价下降。2466.67万~3453.32万--略减4933.32万2012-08-20
2012-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2012年1月1日 - 2012年6月30日归属上市公司股东的净利润盈利:1791.07万元-2507.50万元,比上年同期下降:30%-50%。 业绩预告出现差异的原因说明 本次修正业绩预计与前次业绩预计存在差异的主要原因如下: 1. 受宏观经济环境不景气的影响,下游客户减产,导致公司2012年1-6月订单未达到预期,并且产品销售价格也有所下降,因此销售收入和毛利较去年同期下降。 2. 政府补贴收入少于去年同期。1791.07万~2507.50万--略减3582.14万2012-07-13

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