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风语筑(603466)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2024-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:8,800万元至13,000万元。 | -130000000.00~-88000000.00 | 1.主营业务影响报告期内,受外部环境因素影响,公司在手订单实施进度减缓,交付周期延长,固定开支变化不大,导致毛利下降,公司总体业绩亏损。2.非经营性损益的影响公司基于谨慎性原则,对以前年度投资的其他非流动金融资产确认公允价值变动损失,影响净利润约3,000万元。3.报告期内,公司紧跟国家政策指引,加强VR大空间体验和空间计算技术投入,结合中华传统文化,将社会闲置公共空间和资源创造性转化为文旅体验和消费新场景。2024年上半年,公司新签订单金额合计约为11.56亿元,较上年同期增长51.91%。 | 首亏 | 6478.39万 | 2024-07-10 | 2024-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:9,700万元至14,500万元。 | -145000000.00~-97000000.00 | 1.主营业务影响报告期内,受外部环境因素影响,公司在手订单实施进度减缓,交付周期延长,固定开支变化不大,导致毛利下降,公司总体业绩亏损。2.非经营性损益的影响公司基于谨慎性原则,对以前年度投资的其他非流动金融资产确认公允价值变动损失,影响净利润约3,000万元。3.报告期内,公司紧跟国家政策指引,加强VR大空间体验和空间计算技术投入,结合中华传统文化,将社会闲置公共空间和资源创造性转化为文旅体验和消费新场景。2024年上半年,公司新签订单金额合计约为11.56亿元,较上年同期增长51.91%。 | 首亏 | 1.14亿 | 2024-07-10 | 2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:20,600万元至31,600万元,同比上年增长:578.47%至939.28%,同比上年增长17,600万元至28,600万元。 | 2.06亿~3.16亿 | 公司2023年度业绩同比增长的主要原因有:(1)公司践行国家文化数字化战略,积极推动项目执行,完工项目和营业收入大幅增长;(2)公司大力拓展数字新文旅业务,在国家全力推动城市更新的战略进程中,打造沉浸式文旅消费新场景。2023年,公司新签订单金额合计约为26.51亿元,较上年增长10.66亿元,新签订单的增长带动公司业绩的整体增长;(3)公司大力推动项目结算和回款工作,报告期内计提的信用减值损失较上年有所减少。 | 预增 | 3048.63万 | 2024-01-26 | 2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:28,000万元至39,000万元,同比上年增长:323.96%至490.52%,同比上年增长21,400万元至32,400万元。 | 2.80亿~3.90亿 | 公司2023年度业绩同比增长的主要原因有:(1)公司践行国家文化数字化战略,积极推动项目执行,完工项目和营业收入大幅增长;(2)公司大力拓展数字新文旅业务,在国家全力推动城市更新的战略进程中,打造沉浸式文旅消费新场景。2023年,公司新签订单金额合计约为26.51亿元,较上年增长10.66亿元,新签订单的增长带动公司业绩的整体增长;(3)公司大力推动项目结算和回款工作,报告期内计提的信用减值损失较上年有所减少。 | 预增 | 6604.40万 | 2024-01-26 | 2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:5,400万元至8,000万元,同比上年增长:168.33%至201.23%,同比上年增长13,302.94万元至15,902.94万元。 | 5400.00万~8000.00万 | 报告期内,国内宏观经济形势整体趋稳,市场逐渐回归常态,公司客户需求逐步回暖,项目交付稳步增加,公司收入和利润呈现恢复性增长。随着线下体验经济明显复苏,文化旅游和消费需求迅速释放,公司积极把握城市更新、数字文旅和展览内容市场的发展机遇,推动公司经营业绩稳健提升。 | 扭亏 | -79029400.00 | 2023-07-15 | 2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,400万元至14,000万元,同比上年增长:228.78%至291.79%,同比上年增长16,699.55万元至21,299.55万元。 | 9400.00万~1.40亿 | 报告期内,国内宏观经济形势整体趋稳,市场逐渐回归常态,公司客户需求逐步回暖,项目交付稳步增加,公司收入和利润呈现恢复性增长。随着线下体验经济明显复苏,文化旅游和消费需求迅速释放,公司积极把握城市更新、数字文旅和展览内容市场的发展机遇,推动公司经营业绩稳健提升。 | 扭亏 | -72995500.00 | 2023-07-15 | 2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,600万元至3,700万元,同比上年下降:91.01%至93.68%,同比上年降低37,452万元至38,552万元。 | 2600.00万~3700.00万 | 2022年上半年,公司总部所在地上海受新冠疫情影响较大;2022年下半年,受到全国范围内多地散发的新冠疫情影响,物流不畅和差旅不便等因素导致公司运营效率下降,公司数字化体验业务的实施进度和交付出现了不同程度的延迟。在疫情反复影响下,公司2022年度经营业绩发生较大幅度下滑。报告期内,公司全方位加强应收账款管理,持续加大项目审计结算和应收款项回收力度,制定详实的回款计划,取得了良好的成效,报告期内公司经营活动产生的现金流量净额预计为2.1亿元到2.6亿元。报告期内,公司持续加大在元宇宙业务领域的投入与布局,参与了一批元宇宙重大应用场景的打造,为公司数字化体验业务开辟线上新赛道;2023年,随着国内疫情防控政策持续优化,宏观经济环境将有所改善,线下体验经济的活力和需求将会复苏,加之公司在手订单储备充沛,公司运营效率和经营业绩将会稳步提升和改善。 | 预减 | 4.12亿 | 2023-01-30 | 2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,600万元至8,000万元,同比上年下降:81.77%至87.24%,同比上年降低35,884万元至38,284万元。 | 5600.00万~8000.00万 | 2022年上半年,公司总部所在地上海受新冠疫情影响较大;2022年下半年,受到全国范围内多地散发的新冠疫情影响,物流不畅和差旅不便等因素导致公司运营效率下降,公司数字化体验业务的实施进度和交付出现了不同程度的延迟。在疫情反复影响下,公司2022年度经营业绩发生较大幅度下滑。报告期内,公司全方位加强应收账款管理,持续加大项目审计结算和应收款项回收力度,制定详实的回款计划,取得了良好的成效,报告期内公司经营活动产生的现金流量净额预计为2.1亿元到2.6亿元。报告期内,公司持续加大在元宇宙业务领域的投入与布局,参与了一批元宇宙重大应用场景的打造,为公司数字化体验业务开辟线上新赛道;2023年,随着国内疫情防控政策持续优化,宏观经济环境将有所改善,线下体验经济的活力和需求将会复苏,加之公司在手订单储备充沛,公司运营效率和经营业绩将会稳步提升和改善。 | 预减 | 4.39亿 | 2023-01-30 | 2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损:6,000万元至8,700万元。 | -87000000.00~-60000000.00 | 2022年上半年度,受到新冠疫情、物流不畅及差旅不便等因素的影响,公司项目进度出现了延迟,导致完工项目减少,经营业绩出现较大幅度下滑。 | 首亏 | 2.72亿 | 2022-07-06 | 2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:5,500万元至8,200万元。 | -82000000.00~-55000000.00 | 2022年上半年度,受到新冠疫情、物流不畅及差旅不便等因素的影响,公司项目进度出现了延迟,导致完工项目减少,经营业绩出现较大幅度下滑。 | 首亏 | 2.80亿 | 2022-07-06 | 2021-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:26,300万元至29,300万元,同比上年增长:91%至113%,同比上年增长12,500万元至15,500万元。 | 2.63亿~2.93亿 | (一)主营业务影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快;同时,公司持续加大对数字艺术和沉浸式体验元素的投入,公司数字化体验业务的科技感、体验感持续增强,公司盈利能力得到较大提升,进而带动2021年上半年经营业绩同比大幅增长。(二)2020年一季度疫情影响导致公司2020年上半年经营业绩基数较小。 | 预增 | 1.37亿 | 2021-07-13 | 2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:27,000万元至30,000万元,同比上年增长:80%至100%,同比上年增长12,000万元至15,000万元。 | 2.70亿~3.00亿 | (一)主营业务影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快;同时,公司持续加大对数字艺术和沉浸式体验元素的投入,公司数字化体验业务的科技感、体验感持续增强,公司盈利能力得到较大提升,进而带动2021年上半年经营业绩同比大幅增长。(二)2020年一季度疫情影响导致公司2020年上半年经营业绩基数较小。 | 预增 | 1.50亿 | 2021-07-13 | 2017-12-31 | 营业收入 | 预计2017年1-12月营业收入147148.18万元-165297.02万元,较上年同期增长19.90%-34.69%。 | 14.71亿~16.53亿 | -- | 略增 | 12.27亿 | 2017-09-25 | 2017-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:14,668万元-16,807万元,同比增加41%-62%。 | 1.47亿~1.68亿 | 公司本期业绩预增主要系受主营业务增长影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快,公司营业利润增长。 | 预增 | 1.04亿 | 2018-01-25 | 2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,764万元-17,903万元,同比增加40%-59%。 | 1.58亿~1.79亿 | 公司本期业绩预增主要系受主营业务增长影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快,公司营业利润增长。 | 预增 | 1.13亿 | 2018-01-25 | 2017-12-31 | 主营业务收入 | 预计2017年1-12月主营业务收入较上年同期增长较快。 | 12.27亿 | 公司本期业绩预增主要系受主营业务增长影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快,公司营业利润增长。 | 略增 | 12.27亿 | 2018-01-25 | 2017-09-30 | 营业收入 | 预计2017年1-9月营业收入119020.21万元-126495.04万元,较上年同期增长10.11%-17.03%。 | 11.90亿~12.65亿 | -- | 略增 | 10.77亿 | 2017-09-25 | 2017-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2017年1-9月扣除非经常性损益后的净利润13058.31万元-16003.40万元,较上年同期增长26.90%-55.52%。 | 1.31亿~1.60亿 | -- | 预增 | 1.03亿 | 2017-09-25 | 2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润13489.75万元-16460.34万元,较上年同期增长21.31%-48.02%。 | 1.35亿~1.65亿 | -- | 略增 | 1.11亿 | 2017-09-25 |
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