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ST华通(002602)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:42,967.69万元至60,012.19万元。 | 4.30亿~6.00亿 | 上年同期公司亏损的主要原因系计提大额商誉减值,本年度公司各项经营业务回升势头稳固,实现扭亏为盈,未预计计提商誉减值。公司本年度通过降本增效等有效管理措施,国内游戏业务业绩稳定增长;出海业务上,点点互动自研收入实现了翻倍以上增长。本年度公司合并营业收入较去年同期增长约20%,主要系公司专注出海游戏的控股子公司点点互动收入出现高增长。公司现金流充沛,本年度合并经营活动产生的现金流量净额较去年同期增长超70%。公司在第四季度计提了部分资产减值,本年度合并营业收入扣除营业成本、税金及附加、销售费用、管理费用、研发费用以及财务费用后的收益总额约15亿,较去年同期增长约600%,公司业绩处于快速增长趋势。 | 扭亏 | -6680605000.00 | 2024-01-31 | 2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:40,000万元至60,000万元。 | 4.00亿~6.00亿 | 上年同期公司亏损的主要原因系计提大额商誉减值,本年度公司各项经营业务回升势头稳固,实现扭亏为盈,未预计计提商誉减值。公司本年度通过降本增效等有效管理措施,国内游戏业务业绩稳定增长;出海业务上,点点互动自研收入实现了翻倍以上增长。本年度公司合并营业收入较去年同期增长约20%,主要系公司专注出海游戏的控股子公司点点互动收入出现高增长。公司现金流充沛,本年度合并经营活动产生的现金流量净额较去年同期增长超70%。公司在第四季度计提了部分资产减值,本年度合并营业收入扣除营业成本、税金及附加、销售费用、管理费用、研发费用以及财务费用后的收益总额约15亿,较去年同期增长约600%,公司业绩处于快速增长趋势。 | 扭亏 | -7092091000.00 | 2024-01-31 | 2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益盈利:0.05元至0.08元。 | 0.05~0.08 | 上年同期公司亏损的主要原因系计提大额商誉减值,本年度公司各项经营业务回升势头稳固,实现扭亏为盈,未预计计提商誉减值。公司本年度通过降本增效等有效管理措施,国内游戏业务业绩稳定增长;出海业务上,点点互动自研收入实现了翻倍以上增长。本年度公司合并营业收入较去年同期增长约20%,主要系公司专注出海游戏的控股子公司点点互动收入出现高增长。公司现金流充沛,本年度合并经营活动产生的现金流量净额较去年同期增长超70%。公司在第四季度计提了部分资产减值,本年度合并营业收入扣除营业成本、税金及附加、销售费用、管理费用、研发费用以及财务费用后的收益总额约15亿,较去年同期增长约600%,公司业绩处于快速增长趋势。 | 扭亏 | -0.96 | 2024-01-31 | 2023-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:72,000万元至87,000万元,同比上年增长:66.8%至101.56%。 | 7.20亿~8.70亿 | 收入端:随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。费用端:公司优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率,降本增效显著。 | 预增 | 4.32亿 | 2023-07-15 | 2023-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:80,000万元至95,000万元,同比上年增长:64.76%至95.65%。 | 8.00亿~9.50亿 | 收入端:随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。费用端:公司优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率,降本增效显著。 | 预增 | 4.86亿 | 2023-07-15 | 2023-06-30 | 每股收益 | 预计2023年1-6月每股收益盈利:0.11元至0.13元。 | 0.11~0.13 | 收入端:随着游戏产品的产品结构优化,玩家体验提升,海外自研游戏流水上升;与重点合作伙伴业务进展顺利。费用端:公司优化了游戏投放推广策略,优化人员配置,并着重提升经营管理效率,降本增效显著。 | 预增 | 0.07 | 2023-07-15 | 2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:550,000万元至780,000万元。 | -7800000000.00~-5500000000.00 | 公司自2014年起陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、DianDianInteractiveHolding和点点互动(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集团)有限公司等发展互联网游戏业务板块。上述并购交易使得公司商誉相应增加。结合公司业务实际经营情况,基于谨慎性原则,公司初步判断存在需要计提商誉减值准备的迹象。在本次业绩预告测算中,暂估商誉计提减值准备450,000万元至600,000万元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为630,000万元至830,000万元。最终商誉减值及其他减值准备金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2022年受疫情、监管政策及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在本报告期内呈现一定程度的收入与利润下滑,出现了商誉减值及其他减值的迹象。主要原因为:1)本报告期内因受到疫情等影响,公司新产品研发效率有所降低,新产品上线时间延迟,研发类固定成本增加;同时监管政策趋严,游戏版号发放进度一定程度影响了公司国内新产品的推出;2)国内游戏市场竞争较为激烈,公司新上线产品获客成本提升导致产品运营成本增加;3)过去几年公司海外游戏业务逐步由游戏代理发行为主转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。上述原因导致公司拟计提控股子公司的商誉减值准备,以及计提部分少数股权投资公司的股权投资减值及公允价值损失。本报告期内,公司剔除商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失外,主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,具备稳健的现金造血能力。公司已上线核心游戏产品的收入和利润整体保持稳定增长态势;随着疫情政策的变化,公司业务运营效率已回升至正常水平,游戏版号获批速度加快,公司新游戏产品的上线进度得以保障。同时,公司于本报告期进行了降本增效措施,实施了整体人员的结构优化,将有利于公司2023年的成本控制,增加管理能效恢复至正常盈利水平。 | 首亏 | 2.41亿 | 2023-01-31 | 2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:600,000万元至800,000万元。 | -8000000000.00~-6000000000.00 | 公司自2014年起陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、DianDianInteractiveHolding和点点互动(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集团)有限公司等发展互联网游戏业务板块。上述并购交易使得公司商誉相应增加。结合公司业务实际经营情况,基于谨慎性原则,公司初步判断存在需要计提商誉减值准备的迹象。在本次业绩预告测算中,暂估商誉计提减值准备450,000万元至600,000万元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为630,000万元至830,000万元。最终商誉减值及其他减值准备金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2022年受疫情、监管政策及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在本报告期内呈现一定程度的收入与利润下滑,出现了商誉减值及其他减值的迹象。主要原因为:1)本报告期内因受到疫情等影响,公司新产品研发效率有所降低,新产品上线时间延迟,研发类固定成本增加;同时监管政策趋严,游戏版号发放进度一定程度影响了公司国内新产品的推出;2)国内游戏市场竞争较为激烈,公司新上线产品获客成本提升导致产品运营成本增加;3)过去几年公司海外游戏业务逐步由游戏代理发行为主转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。上述原因导致公司拟计提控股子公司的商誉减值准备,以及计提部分少数股权投资公司的股权投资减值及公允价值损失。本报告期内,公司剔除商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失外,主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,具备稳健的现金造血能力。公司已上线核心游戏产品的收入和利润整体保持稳定增长态势;随着疫情政策的变化,公司业务运营效率已回升至正常水平,游戏版号获批速度加快,公司新游戏产品的上线进度得以保障。同时,公司于本报告期进行了降本增效措施,实施了整体人员的结构优化,将有利于公司2023年的成本控制,增加管理能效恢复至正常盈利水平。 | 首亏 | 23.27亿 | 2023-01-31 | 2022-12-31 | 每股收益 | 预计2022年1-12月每股收益亏损:0.82元至1.09元。 | -1.09~-0.82 | 公司自2014年起陆续并购了上海天游软件有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、DianDianInteractiveHolding和点点互动(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集团)有限公司等发展互联网游戏业务板块。上述并购交易使得公司商誉相应增加。结合公司业务实际经营情况,基于谨慎性原则,公司初步判断存在需要计提商誉减值准备的迹象。在本次业绩预告测算中,暂估商誉计提减值准备450,000万元至600,000万元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为630,000万元至830,000万元。最终商誉减值及其他减值准备金额将由公司聘请的专业评估机构及审计机构进行评估和审计后确定。2022年受疫情、监管政策及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在本报告期内呈现一定程度的收入与利润下滑,出现了商誉减值及其他减值的迹象。主要原因为:1)本报告期内因受到疫情等影响,公司新产品研发效率有所降低,新产品上线时间延迟,研发类固定成本增加;同时监管政策趋严,游戏版号发放进度一定程度影响了公司国内新产品的推出;2)国内游戏市场竞争较为激烈,公司新上线产品获客成本提升导致产品运营成本增加;3)过去几年公司海外游戏业务逐步由游戏代理发行为主转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。上述原因导致公司拟计提控股子公司的商誉减值准备,以及计提部分少数股权投资公司的股权投资减值及公允价值损失。本报告期内,公司剔除商誉及其他资产减值准备、公允价值变动损益等非现金性损失外,主营业务经营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,具备稳健的现金造血能力。公司已上线核心游戏产品的收入和利润整体保持稳定增长态势;随着疫情政策的变化,公司业务运营效率已回升至正常水平,游戏版号获批速度加快,公司新游戏产品的上线进度得以保障。同时,公司于本报告期进行了降本增效措施,实施了整体人员的结构优化,将有利于公司2023年的成本控制,增加管理能效恢复至正常盈利水平。 | 首亏 | 0.32 | 2023-01-31 | 2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:43,000万元至63,000万元,同比上年下降:17.94%至43.99%。 | 4.30亿~6.30亿 | 2022年上半年报告期内,公司在互联网游戏业务领域巩固了领先地位,研发和储备了多款面向全球市场的精品游戏;2022年3月推出的《庆余年》手游登顶了2022年IP新游首月流水榜榜首,长线运营的《最终幻想14》等常青游戏持续领跑市场。在汽车零部件制造业务领域,基于深厚的技术沉淀,陆续斩获了北美新能源标杆车企、小鹏、蔚来、大众、通用、吉利、比亚迪等公司的新能源配套项目。在云数据领域,公司位于深圳市的弈峰科技光明5G大数据中心项目中标了华为云数据中心项目;深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目完成了近万机柜的交付;数据安全业务落地了卫士通的合作,共同打造面向广大互联网企业的全面可信的数据安全方案。2022年上半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为50,000万元至70,000万元,同比下降71.43%至79.59%,主要原因为:1、非经常性损益的影响公司于2021年上半年确认了非经常性损益16.82亿元(主要源于股权转让的收益),系本报告期内归属于上市公司股东净利润同比下降较大的主要原因。如不考虑非经常性损益,本报告期内归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为43,000万元至63,000万元,较去年同期下降17.94%至43.99%。2、疫情影响报告期内,公司汽车零部件业务受局部疫情影响较大;互联网数据中心项目的施工和交付的进度也受到了一定程度的影响。展望未来,公司明确了成为数字科技和文化领域龙头企业的愿景规划,并基于此不断筑牢科技和文化领域持续产生长期价值的能力基石。在互联网游戏领域,公司储备和计划推出面向全球玩家的多品类新游,如《传奇天下》《龙之谷世界》《饥荒:新家园(待定)》《遗忘者之旅(代号:远征)》《诸神之战》《Lyra》《Enigmite'sProphecy》《项目代号J&J》《项目代号M3》《项目代号GOM》《项目代号WCC》《项目代号FCT》《项目代号KMR》等;在汽车零部件制造业务领域将持续把握新能源汽车的产业变革机遇,不断实现技术创新,敏捷开发新产品,并形成新的利润增长点;在云数据领域,将持续复制在长三角和珠三角的建设运营经验,拓展在重点核心区域的单体超大规模机房布局,跻身于全国领先的数字基建供应商;并积极拓展数据安全业务。 | 略减 | 7.68亿 | 2022-07-15 | 2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:50,000万元至70,000万元,同比上年下降:71.43%至79.59%。 | 5.00亿~7.00亿 | 2022年上半年报告期内,公司在互联网游戏业务领域巩固了领先地位,研发和储备了多款面向全球市场的精品游戏;2022年3月推出的《庆余年》手游登顶了2022年IP新游首月流水榜榜首,长线运营的《最终幻想14》等常青游戏持续领跑市场。在汽车零部件制造业务领域,基于深厚的技术沉淀,陆续斩获了北美新能源标杆车企、小鹏、蔚来、大众、通用、吉利、比亚迪等公司的新能源配套项目。在云数据领域,公司位于深圳市的弈峰科技光明5G大数据中心项目中标了华为云数据中心项目;深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目完成了近万机柜的交付;数据安全业务落地了卫士通的合作,共同打造面向广大互联网企业的全面可信的数据安全方案。2022年上半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为50,000万元至70,000万元,同比下降71.43%至79.59%,主要原因为:1、非经常性损益的影响公司于2021年上半年确认了非经常性损益16.82亿元(主要源于股权转让的收益),系本报告期内归属于上市公司股东净利润同比下降较大的主要原因。如不考虑非经常性损益,本报告期内归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为43,000万元至63,000万元,较去年同期下降17.94%至43.99%。2、疫情影响报告期内,公司汽车零部件业务受局部疫情影响较大;互联网数据中心项目的施工和交付的进度也受到了一定程度的影响。展望未来,公司明确了成为数字科技和文化领域龙头企业的愿景规划,并基于此不断筑牢科技和文化领域持续产生长期价值的能力基石。在互联网游戏领域,公司储备和计划推出面向全球玩家的多品类新游,如《传奇天下》《龙之谷世界》《饥荒:新家园(待定)》《遗忘者之旅(代号:远征)》《诸神之战》《Lyra》《Enigmite'sProphecy》《项目代号J&J》《项目代号M3》《项目代号GOM》《项目代号WCC》《项目代号FCT》《项目代号KMR》等;在汽车零部件制造业务领域将持续把握新能源汽车的产业变革机遇,不断实现技术创新,敏捷开发新产品,并形成新的利润增长点;在云数据领域,将持续复制在长三角和珠三角的建设运营经验,拓展在重点核心区域的单体超大规模机房布局,跻身于全国领先的数字基建供应商;并积极拓展数据安全业务。 | 预减 | 24.50亿 | 2022-07-15 | 2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益盈利:0.07元至0.1元。 | 0.07~0.10 | 2022年上半年报告期内,公司在互联网游戏业务领域巩固了领先地位,研发和储备了多款面向全球市场的精品游戏;2022年3月推出的《庆余年》手游登顶了2022年IP新游首月流水榜榜首,长线运营的《最终幻想14》等常青游戏持续领跑市场。在汽车零部件制造业务领域,基于深厚的技术沉淀,陆续斩获了北美新能源标杆车企、小鹏、蔚来、大众、通用、吉利、比亚迪等公司的新能源配套项目。在云数据领域,公司位于深圳市的弈峰科技光明5G大数据中心项目中标了华为云数据中心项目;深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目完成了近万机柜的交付;数据安全业务落地了卫士通的合作,共同打造面向广大互联网企业的全面可信的数据安全方案。2022年上半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为50,000万元至70,000万元,同比下降71.43%至79.59%,主要原因为:1、非经常性损益的影响公司于2021年上半年确认了非经常性损益16.82亿元(主要源于股权转让的收益),系本报告期内归属于上市公司股东净利润同比下降较大的主要原因。如不考虑非经常性损益,本报告期内归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为43,000万元至63,000万元,较去年同期下降17.94%至43.99%。2、疫情影响报告期内,公司汽车零部件业务受局部疫情影响较大;互联网数据中心项目的施工和交付的进度也受到了一定程度的影响。展望未来,公司明确了成为数字科技和文化领域龙头企业的愿景规划,并基于此不断筑牢科技和文化领域持续产生长期价值的能力基石。在互联网游戏领域,公司储备和计划推出面向全球玩家的多品类新游,如《传奇天下》《龙之谷世界》《饥荒:新家园(待定)》《遗忘者之旅(代号:远征)》《诸神之战》《Lyra》《Enigmite'sProphecy》《项目代号J&J》《项目代号M3》《项目代号GOM》《项目代号WCC》《项目代号FCT》《项目代号KMR》等;在汽车零部件制造业务领域将持续把握新能源汽车的产业变革机遇,不断实现技术创新,敏捷开发新产品,并形成新的利润增长点;在云数据领域,将持续复制在长三角和珠三角的建设运营经验,拓展在重点核心区域的单体超大规模机房布局,跻身于全国领先的数字基建供应商;并积极拓展数据安全业务。 | 预减 | 0.33 | 2022-07-15 | 2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:185,000万元至198,000万元,同比上年下降:16.36%至21.86%。 | 18.50亿~19.80亿 | 盛跃网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛跃网络”)已于2019年6月并入公司合并报表范围。盛跃网络在合并日前后均受控股股东浙江华通控股集团有限公司最终控制且该控制并非暂时性的,故该交易属于同一控制下企业合并,因此比较期间合并财务报表数据已进行重述。本报告期业绩预告较重述后比较期间业绩波动的主要原因系储备游戏项目的研发费用增加、为股份回购而产生的借款利息费用增加以及可比期间存在较大因处置子公司而获得非经常性收益。 | 略减 | 23.67亿 | 2019-10-15 | 2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:94,000万元至115,000万元,同比上年增长:32.3%至61.86%。 | 9.40亿~11.50亿 | 主要系因为报告期内盛跃网络科技(上海)有限公司并入公司合并报表范围。 | 预增 | 7.11亿 | 2019-07-15 | 2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利100,000万元-115,000万元,同比上年增长27.76%-46.92% | 10.00亿~11.50亿 | 主要系点点互动纳入合并报表所致。 | 略增 | 7.83亿 | 2018-10-29 | 2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:85,000万元-100,000万元,比上年同期增长18.98%-39.97% | 8.50亿~10.00亿 | 主要系点点互动并入报表所致。 | 略增 | 7.14亿 | 2018-08-30 | 2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:62,500万元-78,000万元,同比上年同期增长1.1%-26.17%。 | 6.25亿~7.80亿 | 主要系点点互动纳入合并报表及非经常性损益减少。 | 略增 | 6.18亿 | 2018-04-28 | 2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利26,000.00万元-30,000.00万元,同比增长107.79%-139.76%。 | 2.60亿~3.00亿 | 归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比有较大增幅,主要原因是报告期内成功将DianDianInteractiveHolding及点点互动(北京)科技有限公司(合称点点互动)的2月及3月份合并报表;且投资收益增加。 | 预增 | 1.25亿 | 2018-03-31 | 2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为80,000万元至95,000万元,与上年同期相比增长58.90%至88.70% | 8.00亿~9.50亿 | 主要系出售杭州盛锋及预计十二月份与点点合并报表所致。 | 预增 | 5.03亿 | 2017-10-30 | 2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:70,400万元-77,500万元,与上年同期上升79.28%至97.36% | 7.04亿~7.75亿 | 主要系非经营性收益增加、下半年经营性收益逐步上涨。 | 预增 | 3.93亿 | 2017-08-24 | 2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:61,600万元-70,700万元,较上年同期增长:124.20%-157.32% | 6.16亿~7.07亿 | 主要系出售杭州盛锋的收入或收购点点开曼、点点北京的交割完成后收入合并。 | 预增 | 2.75亿 | 2017-04-27 | 2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润:50,000万元-55,000万元,比上年同期增长:22.59%-34.85% | 5.00亿~5.50亿 | 2016 年度,汽车版块销售收入和游戏版块收入都有所增长。 | 略增 | 4.08亿 | 2016-10-25 | 2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润:40,217万元-45,000万元,比上年同期增长:45.64%-62.96% | 4.02亿~4.50亿 | 与去年同期相比增长50%左右,主要是游戏及汽车继续保持增长,但与第二季度比,增长有所回落,主要是厦门趣游去年第三季度开始并入,第三季度汽车及游戏均系相对的淡季。 | 预增 | 2.74亿 | 2016-08-25 | 2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,529.23万元-30,300.82万元,比上年同期增长70%-110% | 2.45亿~3.03亿 | 汽车零部件及游戏业务收入及利润比上年同期增长。 | 预增 | 1.44亿 | 2016-04-29 | 2016-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,393.70万元–12,581.85万元,比上年同期增长:90%-130%。 | 1.04亿~1.26亿 | 归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比有较大增幅,主要原因是报告期内公司的游戏业务和汽车零部件收入及利润比上年同期增长幅度较大。 | 预增 | 5470.37万 | 2016-03-25 | 2015-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润41,833.62万元至48,108.66万元,同比上年变动幅度在100.00%到130.00%范围内 | 4.18亿~4.81亿 | 2014年完成重大资产重组,两家游戏公司财务数据自2014年9月份开始合并报表。2015年第三季度、第四季度的业绩增幅较大。 | 预增 | 2.09亿 | 2015-10-31 | 2015-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:25,722.34万元–27,504.53万元,比上年同期增长:180%-199.4% | 2.57亿~2.75亿 | 第三季度公司游戏业务增幅较大,增加了公司1-9月份的盈利。 | 预增 | 9186.55万 | 2015-10-21 | 2015-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:12,603.05万元-14,703.56万元,同比上年增长:140%-180%。 | 1.26亿~1.47亿 | 2014年完成重大资产重组,两家游戏公司财务数据自2014年9月份开始合并报表。 | 预增 | 5251.27万 | 2015-04-27 | 2015-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,101.25万元-5,951.46万元,同比上年增长:140%-180%。 | 5101.25万~5951.46万 | 2014年完成重大资产重组,两家游戏公司财务数据纳入合并报表。 | 预增 | 2125.52万 | 2015-04-22 | 2014-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,855.42-21,913.47万元,同比上年增长:120%-170%。 | 1.79亿~2.19亿 | 汽车零部件制造利润同比增长;公司重大资产重组两家标的公司天游软件、七酷网络9月份开始合并报表范围。 | 预增 | 8116.10万 | 2014-10-28 | 2014-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,144.1-9,397.04万元,同比上年增长:30%-50%。 | 8144.10万~9397.04万 | 汽车零部件制造利润同比增长;公司重大资产重组两家标的公司天游软件、七酷网络9月份开始纳入合并报表范围。 | 略增 | 6264.69万 | 2014-08-25 | 2014-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润4999.08 至 5453.54万元,同比上年增长10% 至 20% | 4999.08万~5453.54万 | 营业收入增加 | 略增 | 4544.62万 | 2014-04-25 | 2013-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-12月归属于上市公司股东净利润盈利:6,537.83-9,339.75万元,同比上年下降0%-30% | 6537.83万~9339.75万 | 产品毛利率下降,成本费用增加。 | 略减 | 9339.75万 | 2013-10-26 | 2013-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润6,049.3 至 8,641.85万元,同比变动-30% 至 0%。 | 6049.30万~8641.85万 | 人工成本、折旧、管理费用增加,新设子公司尚未充分发挥效能。 | 略减 | 8641.85万 | 2013-08-27 | 2013-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013 年 1-6月归属于上市公司股东的净利润为4,454.63万元 至 5,727.38万元,与上年同期相比下降幅度为10%-30%。 | 4454.63万~5727.38万 | 1、高毛利率出口产品销售下降;
2、产品价格下降;
3、人工成本上升;
4、新设子公司相关成本费用增加。 | 略减 | 6363.75万 | 2013-04-26 | 2012-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,901.32万元-14,144.74万元,比上年同期下降:0%-30%。 | 9901.32万~1.41亿 | 收入减少、人工成本增加及新设子公司尚处达产期。 | 略减 | 1.41亿 | 2012-10-25 | 2012-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间12,259.37万元至8,581.56万元,与上年同期相比净利润变动幅度0%至-30%。 | 8581.56万~1.23亿 | -- | 略减 | 1.23亿 | 2012-08-27 | 2012-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润,同比上年下降0%-30%。 | 6285.20万~8978.86万 | -- | 略减 | 8978.86万 | 2012-04-25 |
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