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博瑞传播(600880)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2020-12-31非经常性损益预计2020年1-12月非经常性损益:约1,900万元。1900.00万(一)主营业务影响公司本期稳经营、促投资、化风险,取得良好成效。各业务板块中,小贷业务创新开发多种新产品,积极推进存量逾期贷款清收并取得显著成效;广告业务积极拓展客户并成功化解遗留问题;教育业务积极应对疫情影响,停课不停学,经营稳定;楼宇租赁业务多措并举,租户结构稳定,经营状况持续向好;游戏业务经营较为稳定。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约1900万元左右。主要系确认政府补助、核销预计负债、投资性房地产公允价值变动及发生抗击新冠肺炎疫情捐赠支出等事项综合影响所致。(三)合并报表范围变化本期完成对四川生学教育科技有限公司等的收购,合并范围相应增加。不确定2360.78万2021-01-27
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:约6500万元,同比上年增长:53%左右。同比上年增长2,250万元左右。6500.00万(一)主营业务影响公司本期稳经营、促投资、化风险,取得良好成效。各业务板块中,小贷业务创新开发多种新产品,积极推进存量逾期贷款清收并取得显著成效;广告业务积极拓展客户并成功化解遗留问题;教育业务积极应对疫情影响,停课不停学,经营稳定;楼宇租赁业务多措并举,租户结构稳定,经营状况持续向好;游戏业务经营较为稳定。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约1900万元左右。主要系确认政府补助、核销预计负债、投资性房地产公允价值变动及发生抗击新冠肺炎疫情捐赠支出等事项综合影响所致。(三)合并报表范围变化本期完成对四川生学教育科技有限公司等的收购,合并范围相应增加。预增4244.00万2021-01-27
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:约8400万元,同比上年增长:27%左右。同比上年增长1,800万元左右。8400.00万(一)主营业务影响公司本期稳经营、促投资、化风险,取得良好成效。各业务板块中,小贷业务创新开发多种新产品,积极推进存量逾期贷款清收并取得显著成效;广告业务积极拓展客户并成功化解遗留问题;教育业务积极应对疫情影响,停课不停学,经营稳定;楼宇租赁业务多措并举,租户结构稳定,经营状况持续向好;游戏业务经营较为稳定。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约1900万元左右。主要系确认政府补助、核销预计负债、投资性房地产公允价值变动及发生抗击新冠肺炎疫情捐赠支出等事项综合影响所致。(三)合并报表范围变化本期完成对四川生学教育科技有限公司等的收购,合并范围相应增加。略增6604.00万2021-01-27
2019-12-31非经常性损益预计2019年1-12月非经常性损益:2,500万元左右。2500.00万(一)主营业务影响,1、业绩预盈的主要原因公司根据市场变化及时调整经营策略,推行首席内控官制度,加强对子公司的管控,切实建立市场化的激励约束机制,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务因收入增加及加强成本控制,净利润同比大幅减亏,其中漫游谷实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入及利润均有较大幅增长;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利。2、公司在2018年度对北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组计提了商誉减值准备85,212万元。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益2,500万元左右,主要系与股权处置相关的减值准备转回、所得税等影响,以及核销无法支付的应付款项等事项影响。(三)合并范围变化公司按照国资国企改革的统一要求,于2017-2018年度完成了“减数量、提质量、控风险”工作,导致本期合并报表范围较上年同期减少,剔除非经常性损益的影响,已剥离的企业对公司上年同期合并报表合计影响为亏损。不确定1.33亿2020-01-16
2019-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:4,000万元左右。4000.00万(一)主营业务影响,1、业绩预盈的主要原因公司根据市场变化及时调整经营策略,推行首席内控官制度,加强对子公司的管控,切实建立市场化的激励约束机制,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务因收入增加及加强成本控制,净利润同比大幅减亏,其中漫游谷实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入及利润均有较大幅增长;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利。2、公司在2018年度对北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组计提了商誉减值准备85,212万元。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益2,500万元左右,主要系与股权处置相关的减值准备转回、所得税等影响,以及核销无法支付的应付款项等事项影响。(三)合并范围变化公司按照国资国企改革的统一要求,于2017-2018年度完成了“减数量、提质量、控风险”工作,导致本期合并报表范围较上年同期减少,剔除非经常性损益的影响,已剥离的企业对公司上年同期合并报表合计影响为亏损。扭亏-974120000.002020-01-16
2019-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,500万元左右。6500.00万(一)主营业务影响,1、业绩预盈的主要原因公司根据市场变化及时调整经营策略,推行首席内控官制度,加强对子公司的管控,切实建立市场化的激励约束机制,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务因收入增加及加强成本控制,净利润同比大幅减亏,其中漫游谷实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入及利润均有较大幅增长;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利。2、公司在2018年度对北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组计提了商誉减值准备85,212万元。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益2,500万元左右,主要系与股权处置相关的减值准备转回、所得税等影响,以及核销无法支付的应付款项等事项影响。(三)合并范围变化公司按照国资国企改革的统一要求,于2017-2018年度完成了“减数量、提质量、控风险”工作,导致本期合并报表范围较上年同期减少,剔除非经常性损益的影响,已剥离的企业对公司上年同期合并报表合计影响为亏损。扭亏-841280000.002020-01-16
2019-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润较去年同期将会有一定幅度的增长。2339.75万在公司基本面不发生重大改变的情况下,预计年初至下一报告期期末累计净利润较去年同期将会有一定幅度的增长。主要系子公司北京漫游谷信息技术有限公司收入上升,成本费用减少,净利润较去年大幅减亏所致。略增2339.75万2019-07-31
2019-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2019年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:3,189万元左右,同比增长397%左右。3189.00万(一)主营业务明显改善。公司根据市场变化及时调整经营策略,加强对各业务板块的管控,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务由于漫游谷业务收入上升及人员成本和研发成本缩减,净利润同比大幅减亏;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利;户外广告业务收入、利润同比有所下降。(二)非经营性损益的影响。报告期实现非经常性损益500万元左右,主要系股权处置及其所得税等事项的收益。(三)合并报表范围变化。公司按照成都市委市政府关于推进国资国企改革战略部署的统一要求,积极推进“减数量、提质量、控风险”工作,本期合并报表范围较上年同期减少18户(其中:2018年减少14户、2019年上半年减少4户),剔除非经常性损益的影响,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。扭亏-10750000.002019-07-10
2019-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3689万元左右,同比增长106%左右。3689.00万(一)主营业务明显改善。公司根据市场变化及时调整经营策略,加强对各业务板块的管控,主营业务明显改善。各业务板块中,游戏业务由于漫游谷业务收入上升及人员成本和研发成本缩减,净利润同比大幅减亏;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务与租赁业务保持了稳定盈利;户外广告业务收入、利润同比有所下降。(二)非经营性损益的影响。报告期实现非经常性损益500万元左右,主要系股权处置及其所得税等事项的收益。(三)合并报表范围变化。公司按照成都市委市政府关于推进国资国企改革战略部署的统一要求,积极推进“减数量、提质量、控风险”工作,本期合并报表范围较上年同期减少18户(其中:2018年减少14户、2019年上半年减少4户),剔除非经常性损益的影响,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。预增1789.00万2019-07-10
2018-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损83,000万元至96,000万元-960000000.00~-830000000.00(一)主营业务影响1、受行业政策变化、市场深度洗牌和进一步集中化影响,中小游戏厂商受到严重冲击。公司储备的多款游戏无法在本年度按期上线,已被裁撤。同时,公司寄予厚望的移动游戏《全民主公2》上线腾讯平台后,与预期存在较大差距。2、除游戏业务外,公司户外广告、教育、小贷、租赁等业务板块均保持盈利,但由于漫游谷出现较大亏损,导致公司经营业绩出现亏损。3、公司聘请的专业机构正在对形成公司主要商誉的北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组进行价值评估,根据初步评估结果公司预计将计提商誉减值损失80,000万元左右。(二)非经常性损益的影响报告期实现非经常性损益约为14,000万元,主要系公司及子公司处置闲置房产及部分下属公司股权(已剔除单项计提相关公司坏账损失影响)等事项影响。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少2017年末转让的成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司,以及2018年陆续转让的深圳市博瑞之光广告有限公司、成都博瑞广告有限公司等10余家公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。增亏-65770000.002019-01-29
2018-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损69,000万元至82,000万元-820000000.00~-690000000.00(一)主营业务影响1、受行业政策变化、市场深度洗牌和进一步集中化影响,中小游戏厂商受到严重冲击。公司储备的多款游戏无法在本年度按期上线,已被裁撤。同时,公司寄予厚望的移动游戏《全民主公2》上线腾讯平台后,与预期存在较大差距。2、除游戏业务外,公司户外广告、教育、小贷、租赁等业务板块均保持盈利,但由于漫游谷出现较大亏损,导致公司经营业绩出现亏损。3、公司聘请的专业机构正在对形成公司主要商誉的北京漫游谷信息技术有限公司、成都梦工厂网络信息有限公司资产组进行价值评估,根据初步评估结果公司预计将计提商誉减值损失80,000万元左右。(二)非经常性损益的影响报告期实现非经常性损益约为14,000万元,主要系公司及子公司处置闲置房产及部分下属公司股权(已剔除单项计提相关公司坏账损失影响)等事项影响。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少2017年末转让的成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司,以及2018年陆续转让的深圳市博瑞之光广告有限公司、成都博瑞广告有限公司等10余家公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。首亏3480.00万2019-01-29
2018-09-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-9月扣除非经常性损益后的净利润亏损:900万元左右-9000000.00(一)主营业务明显改善公司各业务板块中,广告业务的新增客户带来收入显著增长,实现扭亏为盈;教育业务收入和盈利持续稳定增长;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;游戏业务推出的重点游戏《全民主公2》于2018年10月9日上线,未能对前三季度产生盈利贡献。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约3200万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等事项的收益。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司、成都郫县博瑞卓英幼儿园等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。减亏-44590000.002018-10-19
2018-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:2300万元左右2300.00万(一)主营业务明显改善公司各业务板块中,广告业务的新增客户带来收入显著增长,实现扭亏为盈;教育业务收入和盈利持续稳定增长;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;游戏业务推出的重点游戏《全民主公2》于2018年10月9日上线,未能对前三季度产生盈利贡献。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约3200万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等事项的收益。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司、成都郫县博瑞卓英幼儿园等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。扭亏-42710000.002018-10-19
2018-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2018年1-6月扣除非经常性损益后的净利润亏损1200万元左右-12000000.00(一)主营业务明显改善公司各业务板块中,广告业务由于新增客户带来收入显著增长并实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务收入和盈利持续稳定增长;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;仅游戏业务因拟推出的重点游戏尚未上线而导致收益暂未实现。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约2900万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等3个事项的收益。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。减亏-31700000.002018-07-17
2018-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利1700万元左右1700.00万(一)主营业务明显改善公司各业务板块中,广告业务由于新增客户带来收入显著增长并实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务收入和盈利持续稳定增长;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;仅游戏业务因拟推出的重点游戏尚未上线而导致收益暂未实现。(二)非经营性损益的影响报告期实现非经常性损益约2900万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等3个事项的收益。(三)合并报表范围变化本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。扭亏-30510000.002018-07-17
2017-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损6,087万元-7,287万元,同比减少137%-184%。-72870000.00~-60870000.00(一)主营业务影响1、游戏研发产品上线时间滞后,在线产品经营不达预期,效益暂未在2017年体现;2、受传统纸媒行业持续下滑影响,公司在全面降耗挖潜的基础上,发行及印刷业务利润仍较上年同期呈现小幅下滑;3、受重点项目武汉公交候车亭广告牌代理经营权未履约交付等因素影响,公司广告业务经营未达预期。(二)非经营性损益的影响本期非经常性损益预计同比增加约1721万元,主要是由于:1、2017年出售成都博瑞数码科技有限公司、成都商报发行投递广告有限公司股权,增加非经常性损益约8034万元;2、2016年收购成都小企业融资担保有限责任公司股权,增加非经常性损益约6959万元;3、其他因素合计影响非经常性损益增加约646万元。增亏-25660000.002018-01-31
2017-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利3,014万元-4,214万元,同比减少30%-50%。3014.00万~4214.00万(一)主营业务影响1、游戏研发产品上线时间滞后,在线产品经营不达预期,效益暂未在2017年体现;2、受传统纸媒行业持续下滑影响,公司在全面降耗挖潜的基础上,发行及印刷业务利润仍较上年同期呈现小幅下滑;3、受重点项目武汉公交候车亭广告牌代理经营权未履约交付等因素影响,公司广告业务经营未达预期。(二)非经营性损益的影响本期非经常性损益预计同比增加约1721万元,主要是由于:1、2017年出售成都博瑞数码科技有限公司、成都商报发行投递广告有限公司股权,增加非经常性损益约8034万元;2、2016年收购成都小企业融资担保有限责任公司股权,增加非经常性损益约6959万元;3、其他因素合计影响非经常性损益增加约646万元。略减6014.00万2018-01-31
2017-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润可能为亏损。6303.94万上半年,公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。在多重因素影响下,博瑞传播的各项经营管理工作继续面临着严峻的压力和挑战。公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正积极谋划产业升级、转型,相关计划处于推进中,存在不确定性。如公司基本面没有重大变化,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。首亏6303.94万2017-07-29
2017-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:2800万元至3300万元-33000000.00~-28000000.00公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。 公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正着力研究加快产业转型的相关措施,以尽快助推公司摆脱传统媒体持续下滑的被动经营局面。首亏593.77万2017-07-15
2016-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比有大幅度下降7466.22万截至本报告期末,在互联网媒体和新兴产业的共同作用下,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,坚持“精品”路线,布局游戏研发和储备,重点游戏产品上线时间有所延后。公司大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有较大幅度下降。预减7466.22万2016-10-29
2016-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比有大幅度下降1.05亿2016年上半年,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。预减1.05亿2016-07-29
2016-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比上年下降:90%718.54万(一)传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。(二)游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品生命期缩短、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。(三)公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。预减7185.38万2016-07-16
2015-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润同比上年-60%到-80%5618.93万~1.12亿1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务持续下跌。 2、小额贷款业务遇行业调整,业务规模萎缩。 3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,且公司致力于开发精品游戏,致使新游戏上线延迟。公司目前正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和完善中,效益显现时间存在一定的滞后性。预减2.81亿2016-01-30
2015-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比将减少 50%到 60%。6279.35万~7849.18万1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务继续持续下跌。2、小额贷款业务遇行业调整,业务有所收缩。3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,新游戏上线集中在2015年后半年。公司目前正持续、大力推进战略转型,效益显现时间存在一定的滞后性。 预减1.57亿2015-07-10

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