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浙数文化(600633)主营分布(行业分布) 年份: | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | 2024-06-30 | 在线游戏运营业务(行业) | 6.47亿 | -- | -- | -- | 2024-06-30 | 数字营销业务 | 3.35亿 | -- | -- | -- | 2024-06-30 | 技术信息服务收入(行业) | 2.73亿 | -- | -- | -- | 2024-06-30 | 社交媒体(行业) | 1.45亿 | -- | -- | -- | 2024-06-30 | 其他(行业) | 1296.06万 | -- | -- | -- | |
浙数文化(600633)主营分布(地区分布) | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | 2024-06-30 | 中国大陆 | 14.12亿 | -- | -- | -- | 2024-06-30 | 国外 | 25.61万 | -- | -- | -- |
浙数文化(600633)主营分布(产品分布) | 截止日期 | 项目名 | 主营收入(元) | 主营成本(元) | 主营利润(元) | 毛利率(%) | 2024-06-30 | 数字文化产品制作 | 11.32亿 | 3.80亿 | 7.52亿 | 66.43% | 2024-06-30 | 数字科技 | 2.93亿 | 1.50亿 | 1.43亿 | 48.72% | 2024-06-30 | 分部抵消 | -1229.70万 | -486.36万 | -743.34万 | -- |
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