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华立科技(301011)业绩预告
截止日期预测指标业绩变动预测数值(元)业绩变动原因预告类型上年同期值(元)公告日期
2023-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:5,000万元至6,000万元。5000.00万~6000.00万本报告期公司归属于上市公司股东的净利润较上年已实现扭亏为盈,经营业绩显著提升。主要原因为:1、前期宏观环境影响逐步消除,居民生活及文化娱乐消费恢复常态,国内室内游乐业态正常经营,公司经营状况较去年同期明显改善。2、报告期内线下体验式消费恢复较快,下游游乐场客户投资新增门店意愿显著提高,公司游戏游艺设备销售持续增长。同时,随着公司动漫卡通设备投放数量、覆盖区域稳步扩大,公司动漫IP衍生产品销售收入大幅提升。3、公司增强产品宣传力度,协同线上线下营销,持续渗透不同年龄层的用户,开拓新用户认知,培养用户粘性;同时坚持差异化创新,推进产品更新迭代,多管齐下保障销售额稳步增长,公司盈利能力持续提升。扭亏-66807200.002024-01-27
2023-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,000万元至6,000万元。5000.00万~6000.00万本报告期公司归属于上市公司股东的净利润较上年已实现扭亏为盈,经营业绩显著提升。主要原因为:1、前期宏观环境影响逐步消除,居民生活及文化娱乐消费恢复常态,国内室内游乐业态正常经营,公司经营状况较去年同期明显改善。2、报告期内线下体验式消费恢复较快,下游游乐场客户投资新增门店意愿显著提高,公司游戏游艺设备销售持续增长。同时,随着公司动漫卡通设备投放数量、覆盖区域稳步扩大,公司动漫IP衍生产品销售收入大幅提升。3、公司增强产品宣传力度,协同线上线下营销,持续渗透不同年龄层的用户,开拓新用户认知,培养用户粘性;同时坚持差异化创新,推进产品更新迭代,多管齐下保障销售额稳步增长,公司盈利能力持续提升。扭亏-71215500.002024-01-27
2022-12-31非经常性损益预计2022年1-12月非经常性损益约:-500万元。-5000000.00报告期内,受到国内新冠疫情反复及防疫管控措施执行的持续影响,国内投资与消费放缓,线下游乐业态因防疫管控暂停营业及节假日消费人流减少承受较大压力,对公司主营业务造成较大冲击,公司动漫IP衍生产品业务和游乐场运营业务经营情况未达预期。1、2022年前三季度,凭借游戏游艺设备海外销售订单增量及国内暑期旺季线下游乐业态恢复,公司整体经营结果保持盈利。2022年10月、11月因疫情反复,公司自营游乐场和国内部分游乐场客户长时间暂停营业,加上12月防疫管控放开初期感染率快速攀升,商场消费人流锐减,对公司国内业务带来严重负面影响,导致公司第四季度经营收入、利润情况大幅下滑。鉴于上述情况,部分客户回款不及预期导致信用减值计提增加;同时,公司加大研发投入、品牌与新品宣传以及汇率波动等因素影响下,费用同比有所增长。2、根据《企业会计准则第8号-资产减值》及相关会计政策规定,结合近年线下游乐行业情况、公司各自营游乐场的实际经营情况及未来经营预期,公司财务部门对公司2022年年度商誉等资产进行了减值测试。鉴于公司自营游乐场2022年多次暂停营业以配合疫情防控工作,包含商誉的资产组的经营业绩受到较大不利影响,基于谨慎性原则,公司初步估算上述资产组出现减值迹象,预计报告期计提商誉减值准备金额约3,600万元-4,600万元,最终减值计提金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估、审计后确定。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为-500万元。不确定252.82万2023-01-31
2022-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:4,500万元至7,000万元。-70000000.00~-45000000.00报告期内,受到国内新冠疫情反复及防疫管控措施执行的持续影响,国内投资与消费放缓,线下游乐业态因防疫管控暂停营业及节假日消费人流减少承受较大压力,对公司主营业务造成较大冲击,公司动漫IP衍生产品业务和游乐场运营业务经营情况未达预期。1、2022年前三季度,凭借游戏游艺设备海外销售订单增量及国内暑期旺季线下游乐业态恢复,公司整体经营结果保持盈利。2022年10月、11月因疫情反复,公司自营游乐场和国内部分游乐场客户长时间暂停营业,加上12月防疫管控放开初期感染率快速攀升,商场消费人流锐减,对公司国内业务带来严重负面影响,导致公司第四季度经营收入、利润情况大幅下滑。鉴于上述情况,部分客户回款不及预期导致信用减值计提增加;同时,公司加大研发投入、品牌与新品宣传以及汇率波动等因素影响下,费用同比有所增长。2、根据《企业会计准则第8号-资产减值》及相关会计政策规定,结合近年线下游乐行业情况、公司各自营游乐场的实际经营情况及未来经营预期,公司财务部门对公司2022年年度商誉等资产进行了减值测试。鉴于公司自营游乐场2022年多次暂停营业以配合疫情防控工作,包含商誉的资产组的经营业绩受到较大不利影响,基于谨慎性原则,公司初步估算上述资产组出现减值迹象,预计报告期计提商誉减值准备金额约3,600万元-4,600万元,最终减值计提金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估、审计后确定。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为-500万元。首亏5000.67万2023-01-31
2022-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:5,000万元至7,500万元。-75000000.00~-50000000.00报告期内,受到国内新冠疫情反复及防疫管控措施执行的持续影响,国内投资与消费放缓,线下游乐业态因防疫管控暂停营业及节假日消费人流减少承受较大压力,对公司主营业务造成较大冲击,公司动漫IP衍生产品业务和游乐场运营业务经营情况未达预期。1、2022年前三季度,凭借游戏游艺设备海外销售订单增量及国内暑期旺季线下游乐业态恢复,公司整体经营结果保持盈利。2022年10月、11月因疫情反复,公司自营游乐场和国内部分游乐场客户长时间暂停营业,加上12月防疫管控放开初期感染率快速攀升,商场消费人流锐减,对公司国内业务带来严重负面影响,导致公司第四季度经营收入、利润情况大幅下滑。鉴于上述情况,部分客户回款不及预期导致信用减值计提增加;同时,公司加大研发投入、品牌与新品宣传以及汇率波动等因素影响下,费用同比有所增长。2、根据《企业会计准则第8号-资产减值》及相关会计政策规定,结合近年线下游乐行业情况、公司各自营游乐场的实际经营情况及未来经营预期,公司财务部门对公司2022年年度商誉等资产进行了减值测试。鉴于公司自营游乐场2022年多次暂停营业以配合疫情防控工作,包含商誉的资产组的经营业绩受到较大不利影响,基于谨慎性原则,公司初步估算上述资产组出现减值迹象,预计报告期计提商誉减值准备金额约3,600万元-4,600万元,最终减值计提金额将由公司聘请的评估机构及审计机构进行评估、审计后确定。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为-500万元。首亏5253.50万2023-01-31
2021-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:4,700万元至5,500万元,同比上年变动:-7.07%至8.75%。4700.00万~5500.00万公司2021年归属于上市公司股东的净利润较上年同期有所增长,主要原因系国内消费市场逐渐恢复,公司及时调整经营策略,把握市场机遇,同时加强新产品、新客户的开拓。报告期内,公司动漫IP衍生产品业务持续高速增长,游戏游艺设备销售业务保持稳步增长,游乐场运营业务规模稳步扩张。公司2021年度下半年经营利润未及预期,主要因2021年下半年新冠疫情反复,线下消费受到一定程度的影响;同时,公司加强品牌宣传力度,举办全国电竞比赛、直播活动,参加游戏、动漫、商业地产等多项业界展会,多维度宣传及提高公司品牌形象、提升产品认知度,相关推广费用有所增加。续盈5057.67万2022-01-28
2021-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,000万元至5,800万元,同比上年增长:8.56%至25.93%。5000.00万~5800.00万公司2021年归属于上市公司股东的净利润较上年同期有所增长,主要原因系国内消费市场逐渐恢复,公司及时调整经营策略,把握市场机遇,同时加强新产品、新客户的开拓。报告期内,公司动漫IP衍生产品业务持续高速增长,游戏游艺设备销售业务保持稳步增长,游乐场运营业务规模稳步扩张。公司2021年度下半年经营利润未及预期,主要因2021年下半年新冠疫情反复,线下消费受到一定程度的影响;同时,公司加强品牌宣传力度,举办全国电竞比赛、直播活动,参加游戏、动漫、商业地产等多项业界展会,多维度宣传及提高公司品牌形象、提升产品认知度,相关推广费用有所增加。略增4605.83万2022-01-28
2021-09-30非经常性损益预计2021年1-9月非经常性损益约:286.34万元。286.34万1、公司2021年前三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要原因系去年上半年受全球新型冠状病毒肺炎疫情的影响,对公司经营和业绩影响较大;随着国内经济复苏,国民消费市场基本恢复正常,公司调整经营策略,把握市场机遇,加强新产品、新客户的开拓。公司游戏游艺设备产品及游乐场运营收入较上年同期增长,公司动漫IP衍生产品销售收入持续快速增长,公司盈利能力持续提升。2、公司2021年第三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期有所下降,主要原因系2021年7月、8月国内疫情出现反复,国内部分省市采取了严格防疫措施,游乐行业经营情况受到不同程度影响,公司暑假期间营业收入有所下降。9月份国内疫情得到有效控制,公司各板块业务经营情况基本恢复正常。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为286.34万元。不确定--2021-10-15
2021-09-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,300万元至4,700万元,同比上年增长:101.12%至119.83%。4300.00万~4700.00万1、公司2021年前三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期大幅上升,主要原因系去年上半年受全球新型冠状病毒肺炎疫情的影响,对公司经营和业绩影响较大;随着国内经济复苏,国民消费市场基本恢复正常,公司调整经营策略,把握市场机遇,加强新产品、新客户的开拓。公司游戏游艺设备产品及游乐场运营收入较上年同期增长,公司动漫IP衍生产品销售收入持续快速增长,公司盈利能力持续提升。2、公司2021年第三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期有所下降,主要原因系2021年7月、8月国内疫情出现反复,国内部分省市采取了严格防疫措施,游乐行业经营情况受到不同程度影响,公司暑假期间营业收入有所下降。9月份国内疫情得到有效控制,公司各板块业务经营情况基本恢复正常。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为286.34万元。预增2137.99万2021-10-15
2021-06-30非经常性损益预计2021年1-6月非经常性损益约:233.4万元。233.40万本报告期公司归属于上市公司股东的净利润同向上升的主要原因:1、2020年上半年受全球新型冠状病毒肺炎疫情的影响,2020年2-4月国内游乐场基本处于全面停业状态,对公司业绩产生较大影响。随着国内新冠疫情得到有效控制,国内经济复苏,国民消费市场迅速恢复,报告期公司经营基本恢复正常。2、本报告期内,受益于市场需求回暖,公司调整经营策略,把握市场机遇,加强新产品、新客户的开拓。公司游戏游艺设备产品及游乐场运营收入较上年同期大幅增长,公司动漫IP衍生产品销售收入持续快速增长,公司盈利能力持续提升。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为233.40万元。不确定-8430114.162021-07-15
2021-06-30营业收入预计2021年1-6月营业收入:25,099.33万元,同比上年增长:135.57%。2.51亿发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势。随着国内疫情得到控制,公司2021年1-6月经营业绩同比增加。预增1.07亿2021-06-11
2021-06-30扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:2,431.61万元,同比上年增长:152.83%。2431.61万发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势。随着国内疫情得到控制,公司2021年1-6月经营业绩同比增加。预增961.75万2021-06-11
2021-06-30归属于上市公司股东的净利润预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,000万元至3,200万元,同比上年增长:2426.53%至2594.96%。3000.00万~3200.00万本报告期公司归属于上市公司股东的净利润同向上升的主要原因:1、2020年上半年受全球新型冠状病毒肺炎疫情的影响,2020年2-4月国内游乐场基本处于全面停业状态,对公司业绩产生较大影响。随着国内新冠疫情得到有效控制,国内经济复苏,国民消费市场迅速恢复,报告期公司经营基本恢复正常。2、本报告期内,受益于市场需求回暖,公司调整经营策略,把握市场机遇,加强新产品、新客户的开拓。公司游戏游艺设备产品及游乐场运营收入较上年同期大幅增长,公司动漫IP衍生产品销售收入持续快速增长,公司盈利能力持续提升。3、报告期内,预计非经常性损益对公司净利润的影响金额约为233.40万元。预增118.74万2021-07-15
2021-03-31营业收入预计2021年1-3月营业收入:8,000万元至10,000万元,同比上年增长:152.20%至215.25%。8000.00万~1.00亿发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势。2020年1-3月发行人受疫情影响较大,随着国内疫情得到控制,公司2021年1-3月经营业绩同比增加。预增3172.11万2021-02-26
2021-03-31扣除非经常性损益后的净利润预计2021年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:500万元至900万元。500.00万~900.00万发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势。2020年1-3月发行人受疫情影响较大,随着国内疫情得到控制,公司2021年1-3月经营业绩同比增加。扭亏-4194700.002021-02-26
2021-03-31净利润预计2021年1-3月净利润盈利:600万元至1,000万元。600.00万~1000.00万发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势。2020年1-3月发行人受疫情影响较大,随着国内疫情得到控制,公司2021年1-3月经营业绩同比增加。扭亏-8493000.002021-02-26
2020-12-31营业收入预计2020年1-12月营业收入:42,247.55万元-44,387.60万元,同比下降10.90%-15.20%。4.22亿~4.44亿发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势,随着国内疫情逐步得到控制,公司经营业绩将不断提升。略减4.98亿2020-10-14
2020-12-31扣除非经常性损益后的净利润预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:5,330.21万元-5,971.83万元,同比下降0.70%-11.36%。5330.21万~5971.83万发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势,随着国内疫情逐步得到控制,公司经营业绩将不断提升。略减6013.63万2020-10-14
2020-12-31归属于上市公司股东的净利润预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,563.09万元-5,204.71万元,同比下降12.92%-23.65%。4563.09万~5204.71万发行人是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,行业地位突出,具有完整产业链优势等强大的竞争优势,随着国内疫情逐步得到控制,公司经营业绩将不断提升。略减5976.91万2020-10-14

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