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顺网科技(300113)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2023-12-31 | 非经常性损益 | 预计2023年1-12月非经常性损益约:1,000万元。 | 1000.00万 | 报告期内公司业绩实现扭亏为盈,主要原因说明如下:公司秉承“科技连接快乐”的企业使命,聚焦在算力、AI、电竞、ChinaJoy等领域,通过技术创新、生态合作,进一步优化商业结构,不断强化市场拓展力度;持续提升产品研发能力,丰富核心技术储备,建立完善的研发体系,提高研发团队综合能力;同时全面推进精细化运营管理工作,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司围绕既定战略,以产品和技术为驱动,整体经营效率不断优化,经营业绩稳步增长。本报告期公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司成功举办2023年第二十届ChinaJoy展会,经营业绩符合预期,经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。经初步测算,公司预计2023年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为1,467.47万元。 | 不确定 | 1467.47万 | 2024-01-29 | 2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:13,000万元至17,000万元。 | 1.30亿~1.70亿 | 报告期内公司业绩实现扭亏为盈,主要原因说明如下:公司秉承“科技连接快乐”的企业使命,聚焦在算力、AI、电竞、ChinaJoy等领域,通过技术创新、生态合作,进一步优化商业结构,不断强化市场拓展力度;持续提升产品研发能力,丰富核心技术储备,建立完善的研发体系,提高研发团队综合能力;同时全面推进精细化运营管理工作,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司围绕既定战略,以产品和技术为驱动,整体经营效率不断优化,经营业绩稳步增长。本报告期公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司成功举办2023年第二十届ChinaJoy展会,经营业绩符合预期,经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。经初步测算,公司预计2023年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为1,467.47万元。 | 扭亏 | -420538200.00 | 2024-01-29 | 2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:14,000万元至18,000万元。 | 1.40亿~1.80亿 | 报告期内公司业绩实现扭亏为盈,主要原因说明如下:公司秉承“科技连接快乐”的企业使命,聚焦在算力、AI、电竞、ChinaJoy等领域,通过技术创新、生态合作,进一步优化商业结构,不断强化市场拓展力度;持续提升产品研发能力,丰富核心技术储备,建立完善的研发体系,提高研发团队综合能力;同时全面推进精细化运营管理工作,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司围绕既定战略,以产品和技术为驱动,整体经营效率不断优化,经营业绩稳步增长。本报告期公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司成功举办2023年第二十届ChinaJoy展会,经营业绩符合预期,经与聘请的评估及审计机构初步沟通,预计本报告期不存在重大商誉减值情形。经初步测算,公司预计2023年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,000.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为1,467.47万元。 | 扭亏 | -405863500.00 | 2024-01-29 | 2022-12-31 | 非经常性损益 | 预计2022年1-12月非经常性损益约:1,200万元。 | 1200.00万 | 报告期内,预计公司净利润为负值,主要原因:(1)受疫情防控等因素影响,每年一次的中国国际数码互动娱乐展览会线下展未能如期举办,导致作为展会主办方的公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司经营业绩大幅下降。(2)公司根据《企业监管风险提示第8号——商誉减值》、《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,按照谨慎性原则,拟对商誉计提减值准备,预计金额为44,000万元-61,000万元。最终计提金额以公司聘请的具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后为准。(3)报告期内,公司实施了员工持股计划,2022年度股份支付摊销费用约为1,600.00万元。2022年度,公司坚持以技术作为内在驱动力,快速适应行业变化,把握用户需求,外拓市场,持续拓展新应用领域,进一步优化商业结构,用户产品收入获得较高增长,电竞酒店市场占有率取得较大突破;同时,内抓运营,全面推进精细化管理,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司经营状况及现金流良好,核心人员稳定。经初步测算,公司预计2022年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,200.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为3,802.02万元。 | 不确定 | 3802.02万 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:41,200万元至57,200万元。 | -572000000.00~-412000000.00 | 报告期内,预计公司净利润为负值,主要原因:(1)受疫情防控等因素影响,每年一次的中国国际数码互动娱乐展览会线下展未能如期举办,导致作为展会主办方的公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司经营业绩大幅下降。(2)公司根据《企业监管风险提示第8号——商誉减值》、《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,按照谨慎性原则,拟对商誉计提减值准备,预计金额为44,000万元-61,000万元。最终计提金额以公司聘请的具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后为准。(3)报告期内,公司实施了员工持股计划,2022年度股份支付摊销费用约为1,600.00万元。2022年度,公司坚持以技术作为内在驱动力,快速适应行业变化,把握用户需求,外拓市场,持续拓展新应用领域,进一步优化商业结构,用户产品收入获得较高增长,电竞酒店市场占有率取得较大突破;同时,内抓运营,全面推进精细化管理,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司经营状况及现金流良好,核心人员稳定。经初步测算,公司预计2022年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,200.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为3,802.02万元。 | 首亏 | 2315.34万 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:40,000万元至56,000万元。 | -560000000.00~-400000000.00 | 报告期内,预计公司净利润为负值,主要原因:(1)受疫情防控等因素影响,每年一次的中国国际数码互动娱乐展览会线下展未能如期举办,导致作为展会主办方的公司全资子公司上海汉威信恒展览有限公司经营业绩大幅下降。(2)公司根据《企业监管风险提示第8号——商誉减值》、《企业会计准则》及公司会计政策等相关规定,按照谨慎性原则,拟对商誉计提减值准备,预计金额为44,000万元-61,000万元。最终计提金额以公司聘请的具备证券期货从业资格的评估机构及审计机构进行评估和审计后为准。(3)报告期内,公司实施了员工持股计划,2022年度股份支付摊销费用约为1,600.00万元。2022年度,公司坚持以技术作为内在驱动力,快速适应行业变化,把握用户需求,外拓市场,持续拓展新应用领域,进一步优化商业结构,用户产品收入获得较高增长,电竞酒店市场占有率取得较大突破;同时,内抓运营,全面推进精细化管理,严格管控成本费用,支持公司长期健康发展。报告期内,公司经营状况及现金流良好,核心人员稳定。经初步测算,公司预计2022年度计入当期损益的非经常性损益对净利润的影响金额约为1,200.00万元,主要为政府补助等。上年同期非经常性损益对净利润的影响金额为3,802.02万元。 | 首亏 | 6117.36万 | 2023-01-20 | 2020-12-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-12月非经常性损益:1,100万元至1,300万元。 | 1100.00万~1300.00万 | 1、本年度因政府控制新冠疫情传播对互联网上网服务营业场所采取从关停到控制人流量等不同措施,导致公司与之相关的游戏及互联网增值服务等主营业务的营收、利润不同程度的下降;随着疫情控制手段的精准化,对公司相关业务的影响的逐渐减弱,相关业务在下半年已逐渐好转。2、本报告期未计提商誉减值。3、预计非经常性损益对净利润的影响金额为1100万元—1300万元。 | 不确定 | 4264.14万 | 2021-01-29 | 2020-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:7,325万元至9,030万元,同比上年增长:71.92%至111.94%。 | 7325.00万~9030.00万 | 1、本年度因政府控制新冠疫情传播对互联网上网服务营业场所采取从关停到控制人流量等不同措施,导致公司与之相关的游戏及互联网增值服务等主营业务的营收、利润不同程度的下降;随着疫情控制手段的精准化,对公司相关业务的影响的逐渐减弱,相关业务在下半年已逐渐好转。2、本报告期未计提商誉减值。3、预计非经常性损益对净利润的影响金额为1100万元—1300万元。 | 预增 | 4260.74万 | 2021-01-29 | 2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,525万元至10,230万元,同比上年增长:0%至20%。 | 8525.00万~1.02亿 | 1、本年度因政府控制新冠疫情传播对互联网上网服务营业场所采取从关停到控制人流量等不同措施,导致公司与之相关的游戏及互联网增值服务等主营业务的营收、利润不同程度的下降;随着疫情控制手段的精准化,对公司相关业务的影响的逐渐减弱,相关业务在下半年已逐渐好转。2、本报告期未计提商誉减值。3、预计非经常性损益对净利润的影响金额为1100万元—1300万元。 | 略增 | 8524.89万 | 2021-01-29 | 2020-12-31 | 每股收益 | 预计2020年1-12月每股收益盈利:0.13元至0.15元。 | 0.13~0.15 | 1、本年度因政府控制新冠疫情传播对互联网上网服务营业场所采取从关停到控制人流量等不同措施,导致公司与之相关的游戏及互联网增值服务等主营业务的营收、利润不同程度的下降;随着疫情控制手段的精准化,对公司相关业务的影响的逐渐减弱,相关业务在下半年已逐渐好转。2、本报告期未计提商誉减值。3、预计非经常性损益对净利润的影响金额为1100万元—1300万元。 | 略增 | 0.13 | 2021-01-29 | 2020-09-30 | 非经常性损益 | 预计2020年1-9月非经常性损益:1,100万元至1,400万元。 | 1100.00万~1400.00万 | 前三季度业绩与上年同期相比下降,业绩下降的主要原因是:1.报告期内,因新冠疫情导致的互联网上网服务营业场所关停及相关管控措施的影响,公司基于互联网上网服务营业场所平台的游戏及互联网流量等主营业务收入和利润均同比大幅度下降;随着疫情影响的逐渐减弱,公司基于互联网上网服务营业场所的相关业务在三季度已逐渐好转,并可望在今年四季度加速恢复常态。2.报告期内,公司对新兴战略级的云计算业务的投入继续加大,相关成本费用的开支持续增加。公司云计算业务投入5000多万元,云电脑等相关产品和服务在互联网上网服务行业、新兴的电竞酒店市场取得良好开端。预计非经常性损益对净利润的影响金额为1100万元—1400万元。 | 不确定 | 1751.87万 | 2020-10-14 | 2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,719.87万元至12,207.81万元,同比上年下降:65%至75%。 | 8719.87万~1.22亿 | 前三季度业绩与上年同期相比下降,业绩下降的主要原因是:1.报告期内,因新冠疫情导致的互联网上网服务营业场所关停及相关管控措施的影响,公司基于互联网上网服务营业场所平台的游戏及互联网流量等主营业务收入和利润均同比大幅度下降;随着疫情影响的逐渐减弱,公司基于互联网上网服务营业场所的相关业务在三季度已逐渐好转,并可望在今年四季度加速恢复常态。2.报告期内,公司对新兴战略级的云计算业务的投入继续加大,相关成本费用的开支持续增加。公司云计算业务投入5000多万元,云电脑等相关产品和服务在互联网上网服务行业、新兴的电竞酒店市场取得良好开端。预计非经常性损益对净利润的影响金额为1100万元—1400万元。 | 预减 | 3.49亿 | 2020-10-14 | 2020-06-30 | 非经常性损益 | 预计2020年1-6月非经常性损益:600万元至800万元。 | 600.00万~800.00万 | 公司2020上半年业绩与上年同期相比下降,业绩下降的主要原因是:1、报告期内,因新冠疫情导致的网吧关停、营业时间和上座密度限制等管控措施的影响,公司基于网吧平台流量的游戏推广业务及各项游戏服务业务收入和利润均同比大幅度下降;随着疫情影响的逐渐减弱,公司网吧相关业务可望在今年3-4季度渐次恢复常态。2、公司对新兴战略级的云计算业务的投入逐渐加大,相关成本费用的开支持续增加,报告期内,公司云计算业务投入3000多万元,达成云计算业务收入近1000万元,基本完成第一阶段商业模式测试。预计非经常性损益对净利润的影响金额为600万元—800万元,去年同期为1422万元。 | 不确定 | 1422.00万 | 2020-07-14 | 2020-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,238万元至5,397万元,同比上年下降:75%至85%。 | 3238.00万~5397.00万 | 公司2020上半年业绩与上年同期相比下降,业绩下降的主要原因是:1、报告期内,因新冠疫情导致的网吧关停、营业时间和上座密度限制等管控措施的影响,公司基于网吧平台流量的游戏推广业务及各项游戏服务业务收入和利润均同比大幅度下降;随着疫情影响的逐渐减弱,公司网吧相关业务可望在今年3-4季度渐次恢复常态。2、公司对新兴战略级的云计算业务的投入逐渐加大,相关成本费用的开支持续增加,报告期内,公司云计算业务投入3000多万元,达成云计算业务收入近1000万元,基本完成第一阶段商业模式测试。预计非经常性损益对净利润的影响金额为600万元—800万元,去年同期为1422万元。 | 预减 | 2.16亿 | 2020-07-14 | 2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1,500万元至3,000万元,同比上年下降:75%至87%。 | 1500.00万~3000.00万 | 1.报告期受疫情影响,基于网吧为配合控制疫情的传播,而大量临时关停,传统业务面临前所未有的挑战,致使短期内业务收入大幅度下降;2.报告期积极履行企业社会责任,为支持抗击疫情专项捐赠1000万元;同时推出云网咖免费服务举措;3.公司重点战略项目顺网雲投入持续增加,报告期投入达1200多万元;报告期公司在网吧云电脑,运营商云游戏业务合作,互联网云电脑、云游戏服务,上游厂商云游戏合作推广等方面已经开展了商业模式的探索,并已开始形成云业务的相关收入。4.预计非经常性损益对净利润的影响金额为50万元—150万元。 | 预减 | 1.18亿 | 2020-04-09 | 2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,000万元至16,000万元,同比上年下降:50%至75%。 | 8000.00万~1.60亿 | 公司2019年度业绩与上年相比下降,业绩变动主要原因是:1、本年度受上游行业景气度和政策调整的影响,与之关联的网络广告、互联网增值服务等业务营业收入和毛利同比下降;2、因加大云游戏、云电脑等业务及其他创新业务投入,致使相关费用同比上升。3、基于谨慎性原则,公司收购的国瑞信安、吉胜、新浩艺等子公司因市场环境发生较大变化,收购后形成的商誉存在减值的风险,计划在年末计提20,000万元-30,000万元商誉减值准备,具体金额有待注册会计师确认。4、预计非经常性损益对净利润的影响金额为3000万元~5000万元,去年同期为3032万元。 | 预减 | 3.22亿 | 2020-01-31 | 2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:30,682.83万元至39,449.36万元,同比上年下降:10%至30%。 | 3.07亿~3.94亿 | 公司2019年1-9月业绩与上年同期相比下降,业绩下降的主要原因是:1.本年度受上游行业景气度和政策调整的影响,与之关联的网络广告、互联网增值服务等业务营业收入和毛利同比下降;2.公司加大云机房、云电脑的基础设施、市场开拓和研发投入,致使相关费用同比上升。预计非经常性损益对净利润的影响金额为2000万元—2300万元。 | 略减 | 4.38亿 | 2019-10-14 | 2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,981.02万元至24,821.33万元,同比上年下降:15%至35%。 | 1.90亿~2.48亿 | 1.上半年受游戏行业环境影响,游戏相关广告及增值业务收入和利润同比下降;2.上半年因加大顺网雲、云电脑等业务及其他创新业务投入,致使相关费用同比上升。预计非经常性损益对净利润的影响金额为1200万元-1600万元,去年同期为2392万元。 | 略减 | 2.92亿 | 2019-07-12 | 2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:11,198万元-14,398万元,与上年同期相比下降:10%-30%。 | 1.12亿~1.44亿 | 1、一季度因加大顺网雲等业务及其他创新业务投入,致使本报告期相关费用同比上升;2、本报告期受相关行业政策调整影响,传统的游戏相关业务收入和利润同比有所下降;3、预计非经常性损益对净利润的影响金额为200万元--400万元。 | 略减 | 1.60亿 | 2019-04-09 | 2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利35,863万元-51,233万元,同比上年下降0%-30% | 3.59亿~5.12亿 | 公司2018年度业绩与上年相比下降,业绩变动主要原因是:1、公司加大技术创新投入,运用大数据等新技术不断提升成熟产品线的运营效率;同时,不断进行产品及服务创新,Gamelife虚拟商品平台及自主开发的软件工具类产品销售同比大幅增长,有效弥补了传统游戏相关业务下滑的影响,总体主营业务保持稳定发展;2、由于公司全资子公司国瑞信安2018年度因项目工期延后等原因导致收入确认比预期下降,同时本期加大了产品及市场开发投入,导致2018年度经营业绩同比有所下降。基于谨慎性原则,公司判断收购国瑞信安后形成的商誉存在减值的风险,计划在年末计提5000万元-15,000万元商誉减值准备,具体金额有待注册会计师确认。3、预计非经常性损益对净利润的影响金额为2000万元~3500万元。 | 略减 | 5.12亿 | 2019-01-30 | 2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:40,799.01万元-48,217.01万元,与上年同期相比增长:10%-30% | 4.08亿~4.82亿 | 公司2018年1-9月业绩与上年同期相比增长,业绩增长的主要原因是:1.公司新业务Gamelife平台收入同比增幅较大;传统业务通过大数据挖掘等手段提升平台运营能力以及全方案营销等方式维持收入稳定增长。2.公司通过技术创新,不断推出新产品、新服务,提升用户体验。第三季度公司在顺网云服务、大数据服务等加大投入,相关费用成本相比有所提升。预计非经常性损益对净利润的影响金额为2000万元--3000万元,去年同期为1927.4万元。 | 略增 | 3.71亿 | 2018-10-12 | 2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利27,139万元-31,662万元,同比增长20%-40%。 | 2.71亿~3.17亿 | 公司2018年上半年业绩与上年同期相比增长,业绩增长的主要原因是:
1.公司加强业务创新,提升平台服务能力,2018年相关新业务取得良好发展;公司业务收入大幅增长,公司利润实现增长。
2.公司在二季度加大产品技术创新、大数据业务等方面的投入,相关费用增加。
预计非经常性损益对净利润的影响金额为200万元—2000万元。 | 略增 | 2.26亿 | 2018-06-21 | 2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利15,154.21万元-17,130.84万元,比上年同期上升15%至30% | 1.52亿~1.71亿 | 1.公司调整传统业务结构,保持相关业务稳定增长,同时公司平台新业务收入增幅较大,导致利润增长。2.预计非经常性损益对净利润的影响金额为20万元--80万元。 | 略增 | 1.32亿 | 2018-03-26 | 2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:46,890.82万元-54,705.96万元,同比上年变动:-10%至5%。 | 4.69亿~5.47亿 | 公司2017年度业绩与上年相比基本持平,业绩变动主要原因是:1、根据行业环境变化,公司调整了业务结构,新业务投入加大,传统业务稳步收缩,公司全年收入同比增长;2、新业务的发展有效弥补了部分传统业务下滑的态势,公司第四季度利润同比实现增长;3、2017年公司在新产品、新技术上投入增大,导致2017年整体利润率同比有所下降。预计非经常性损益对净利润的影响金额为2000万元~2500万元。 | 续盈 | 5.21亿 | 2018-01-29 | 2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利33,660万元至39,598万元,比上年同期下降15%至0% | 3.37亿~3.96亿 | 1.受上游行业变动影响,公司调整了业务收入结构,总体毛利率有所下降;2.加大创新业务投入,短期内尚未产生效益。预计非经常性损益对净利润的影响金额为1500万元—1800万元。 | 略减 | 3.96亿 | 2017-10-13 | 2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,065万元—25,081万元,与上年同期相比下降:0%-20% | 2.01亿~2.51亿 | 公司2017年上半年业绩与上年同期相比下降,业绩下降的主要原因是:1.受上游行业结构变动影响,传统广告收入季节性波动;2.加大创新业务投入,短期内尚未产生效益。预计非经常性损益对净利润的影响金额为1400万元—1700万元。 | 略减 | 2.51亿 | 2017-07-12 | 2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:12,040万元-13,890万元,较上年同期增长:30%-50% | 1.20亿~1.39亿 | 1.公司战略布局初见成效,通过资源整合、精细化运营,使公司各项业务继续保持稳定增长。2.预计非经常性损益对净利润的影响金额为1,200万元-1,500万元。 | 略增 | 9260.39万 | 2017-03-25 | 2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:50,000万元—55,700万元,与上年同期相比增长:75%-95%。 | 5.00亿~5.57亿 | 公司2016年度业绩与上年同期相比增长较大,业绩增长的主要原因是:1.充分利用自有资源,通过深度运营,使公司面向个人客户的业务收入继续保持较大增长;2.通过技术创新和需求挖掘,并对资源优化调整,提升运营价值,使互联网广告等传统业务仍保持较快增长。3.本年度合并范围变化,新纳入合并的子公司业绩较好。预计非经常性损益对净利润的影响金额为1500万元-1800万元。 | 预增 | 2.86亿 | 2017-01-25 | 2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润:36,500万元-40,100万元,比上年同期上升:100%-120%。 | 3.65亿~4.01亿 | 1.公司向个人客户业务转型进一步深化,收入继续保持较大增长;
2. 深化管理、提升效率,通过技术改进效果提升,互联网广告等业务保持稳定增长;
3.新收购的子公司上海汉威恒信展览有限公司自三季度纳入合并范围,效益良好。
预计非经常性损益对净利润的影响金额为700万元—900万元。 | 预增 | 1.82亿 | 2016-10-15 | 2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润:23,360万元-25,400万元,比上年同期上升:130%-150%。 | 2.34亿~2.54亿 | 公司2016年上半年业绩与上年同期相比增长较大,业绩增长的主要原因是:1.游戏运营能力持续提升,公司向个人客户业务转型逐步深化,收入继续保持较大增长;2.深化管理、提升效率,互联网增值等传统业务,通过技术改进效果提升,互联网广告等业务保持稳定增长。预计非经常性损益对净利润的影响金额为900万元-1100万元。 | 预增 | 1.02亿 | 2016-07-04 | 2016-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利8,083.60万元-9,840.91万元,同比去年增长130%-180% | 8083.60万~9840.91万 | 1、公司2016年一季度业绩与上年同期相比上升,业绩增长的主要原因是:公司扩大了网吧市场规模,网络广告及推广收入和互联网增值业务收入有所增加;公司针对个人用户的产品线游戏研发和运营持续突破,用户数和运营游戏收入增长明显。
2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为100万元-200万元。 | 预增 | 3514.61万 | 2016-02-29 | 2015-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:26,662万元—29,800万元,与上年同期相比增长:70%-90%。 | 2.67亿~2.98亿 | 1、公司2015年度业绩与上年同期相比增长较大,业绩增长的主要原因是:公司通过资源集约统筹管理整体提高了经营效率;公司业务从B端向C端转型战略卓有成效,游戏运营能力持续提升,游戏运营收入增幅较大;同时,运营成本控制合理,利润率提升。2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为900万元-1100万元。 | 预增 | 1.57亿 | 2016-01-27 | 2015-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:16,293 万元—18,210万元,与上年同期相比增长:70%-90% | 1.63亿~1.82亿 | 1.2015年1-9月业绩与上年同期相比上升,业绩增长的主要原因为:公司从B端向C端运营转型卓有成效,游戏运营业务持续保持快速增长;同时合理控制运营成本费用,利润率有较大提升。2.其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为600万元-700万元。 | 预增 | 9584.24万 | 2015-10-14 | 2015-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,382 万元—10,132 万元,与上年同期相比上升:150%-170% | 9382.00万~1.01亿 | 1、公司2015年上半年业绩与上年同期相比上升,业绩增长的主要原因为:通过精细化运营,游戏运营业务持续保持快速增长,同时通过提升外投效率等降低成本费用,利润率大幅提升;互联网广告业务通过资源整合提升效果从而提高售卖率,使收入同比稳步增长;2014年纳入合并范围的子公司上半年业绩良好。2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为100万元-150万元。 | 预增 | 3752.43万 | 2015-07-14 | 2015-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利2,438万元—2,670万元, 比上年同期增长110%-130% | 2438.00万~2670.00万 | 1、公司2015年一季度业绩与上年同期相比上升,业绩增长的主要原因是广告业务通过营销策略提升资源售卖率,游戏研发及运营业务收入持续增长,同比增长幅度较大。2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为30万元-80万元。 | 预增 | 1160.80万 | 2015-03-10 | 2014-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利13,837万元—15,375万元, 比上年同期增长35%-50% | 1.38亿~1.54亿 | 1、公司2014年年度业绩与上年同期相比增长较大,业绩增长的主要原因是:随着公司整合了网吧行业两大计费公司,逐步推进产品一体化进程,母子公司经营效率的提升初见成效;另子公司上海新浩艺等和杭州浮云均为2014年首次纳入合并损益范围,子公司成都吉胜管理及运营能力不断提升,业绩有较大幅度增长;同时,期权成本的摊销计入了公司经常性损益,降低了整体利润增幅。
2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为350万元-500万元。 | 略增 | 1.02亿 | 2015-01-30 | 2014-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利8406万元—9552万元, 比上年同期增长10%-25% | 8406.00万~9552.00万 | 1. 2014年1-9月主营业务稳定增长,游戏联运收入继续保持大幅增长;同时人员本、IDC带宽、市场费用等投入同比增加,净利润率略有下降。
2.其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为230万元-260万元。 | 略增 | 7641.81万 | 2014-10-14 | 2014-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利3,346 万元—4,238 万元比上年同期下降5 %-25% | 3346.00万~4238.00万 | 1、公司2014年上半年业绩与上年同期相比下降,业绩变动的主要原因是公司无线等新业务投入较多,同时2014年上半年IDC带宽费用、市场费用、渠道成本投入较大,净利率同比下降。2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为180万元-210万元 | 略减 | 4461.64万 | 2014-07-15 | 2014-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1075-1,505万元,同比上年变动:-25%-5%。 | 1075.00万~1505.00万 | 1、公司2014年一季度业绩与上年同期相比下降,业绩变动的主要原因是公司利润率较高的传统业务一季度为淡季,游戏收入增长较多但利润率低;公司市场费用、IDC带宽费用等同比增长较多;公司2013年末收购了上海新浩艺,一季度新浩艺为亏损。2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为100万元-200万元。 | 续盈 | 1433.87万 | 2014-02-28 | 2013-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,675-11,060万元,同比上年增长:5%-20% | 9675.00万~1.11亿 | 1、公司2013年年度业绩与上年同期相比略有增长,业绩变动的主要原因是公司游戏收入增长较多,同时2013年度IDC带宽费用、市场费用投入较大,净利率同比略有下降。2、预计非经常性损益对净利润的影响金额为560万元-600万元 | 略增 | 9214.08万 | 2014-01-27 | 2013-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润:6830万元—7800万元,同比上年增长:5%—20% | 6830.00万~7800.00万 | 1. 2013年1-9月传统业务平稳增长;游戏联运增长较多,但IDC带宽、市场费用等投入同比增加较多,净利润率略有下降。2.其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为310万元-330万元。 | 略增 | 6501.27万 | 2013-10-15 | 2013-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计公司2013年半年度归属于上市公司股东的净利润盈利:4170 万元— 4520 万元,与上年同期相比增长:20%-30%。 | 4170.00万~4520.00万 | 1. 报告期内,公司原有主营业务(广告及推广、互联网增值)收入增长趋缓,但游戏联运业务收入增长明显,相应的IDC带宽、市场费用等投入同比增加。公司净利润率基本持平。
2.其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为170万元-190万元。 | 略增 | 3474.58万 | 2013-07-13 | 2013-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1290-1560 万元,与上年同期相比增长:-5%—15%。 | 1290.00万~1560.00万 | 公司2013年一季度业绩变动主要原因,主营业务收入略有增长,但游戏联运收入比重上升公司毛利率有所下降。其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为250-300万元。 | 续盈 | 1354.19万 | 2013-03-22 | 2012-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1月1日至2012年12月31日,归属于上市公司股东的净利润盈利8,950万元—9,850万元,与上年同期相比增长40%-55% | 8950.00万~9850.00万 | 公司2012年年度业绩与上年同期相比增幅较大,业绩变动的主要原因是公司为客户提供更为丰富的产品和服务。网络广告及推广、互联网增值业务收入实现较大增长。蝌蚪游戏联运业务增长较快。其中,预计非经常性损益对净利润的影响金额为405万元-410万元。 | 预增 | 6369.01万 | 2013-01-25 | 2012-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1月1日至2012年9月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:6200万元—6600万元,与上年同期相比增长:45%-55%。
业绩变动原因说明
1.公司2012年1-9月业绩变动主要原因是公司为客户提供更为高效的产品和服务,网络广告及推广、互联网增值业务收入实现较大增长。
2.其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为410万元-415万元。 | 6200.00万~6600.00万 | -- | 预增 | 4251.32万 | 2012-10-12 | 2012-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1月1日至2012年6月30日归属于上市公司股东的净利润为盈利:3200 万元—3400 万元,与上年同期相比增长:40%-50%。
业绩变动原因说明
1. 公司2012年上半年业绩变动主要原因是公司改善产品和提高服务,主营业务收入实现较大增长。
2.其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为170万元-175万元。 | 3200.00万~3400.00万 | -- | 略增 | 2279.64万 | 2012-07-11 | 2012-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1月1日至2012年3月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:1240-1400万元,与上年同期相比增长:10%-25%。
业绩变动原因说明:
公司2012年一季度业绩与上年同期相比稳步增长,业绩变动主要原因是随着核心竞争力的进一步提升,主营业务收入实现稳步增长。
其中预计非经常性损益对净利润的影响金额为0万元。 | 1240.00万~1400.00万 | -- | 略增 | 1123.84万 | 2012-03-23 |
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