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恺英网络(002517)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2023-12-31 | 非经常性损益 | 预计2023年1-12月非经常性损益:9,000万元至13,000万元。 | 9000.00万~1.30亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司本报告期收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,浙江盛和运营情况良好,归属于上市公司股东的净利润增加。2、非经常性损益分析公司预计2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素为本报告期处置参股公司股权确认的投资收益。 | 不确定 | 6917.87万 | 2024-01-17 | 2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:117,000万元至161,000万元,同比上年增长:22.39%至68.41%。 | 11.70亿~16.10亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司本报告期收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,浙江盛和运营情况良好,归属于上市公司股东的净利润增加。2、非经常性损益分析公司预计2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素为本报告期处置参股公司股权确认的投资收益。 | 预增 | 9.56亿 | 2024-01-17 | 2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:130,000万元至170,000万元,同比上年增长:26.81%至65.83%。 | 13.00亿~17.00亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司本报告期收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,浙江盛和运营情况良好,归属于上市公司股东的净利润增加。2、非经常性损益分析公司预计2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素为本报告期处置参股公司股权确认的投资收益。 | 预增 | 10.25亿 | 2024-01-17 | 2023-12-31 | 每股收益 | 预计2023年1-12月每股收益盈利:0.61元至0.8元。 | 0.61~0.80 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。公司本报告期收购控股子公司浙江盛和网络科技有限公司29%股权,浙江盛和运营情况良好,归属于上市公司股东的净利润增加。2、非经常性损益分析公司预计2023年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素为本报告期处置参股公司股权确认的投资收益。 | 预增 | 0.49 | 2024-01-17 | 2022-12-31 | 非经常性损益 | 预计2022年1-12月非经常性损益:6,000万元至9,000万元。 | 6000.00万~9000.00万 | 1、业绩变动原因分析:本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》《永恒联盟》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析:公司预计2022年度非经常性损益对归属于公司股东的净利润影响约在6,000万元至9,000万元之间。主要的影响因素包括收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益,根据判决结果确认的或有事项产生的损失,本报告期收到政府补助及公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 不确定 | 1.13亿 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:84,000万元至107,000万元,同比上年增长:80.98%至130.53%。 | 8.40亿~10.70亿 | 1、业绩变动原因分析:本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》《永恒联盟》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析:公司预计2022年度非经常性损益对归属于公司股东的净利润影响约在6,000万元至9,000万元之间。主要的影响因素包括收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益,根据判决结果确认的或有事项产生的损失,本报告期收到政府补助及公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 预增 | 4.64亿 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:93,000万元至113,000万元,同比上年增长:61.25%至95.93%。 | 9.30亿~11.30亿 | 1、业绩变动原因分析:本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》《永恒联盟》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析:公司预计2022年度非经常性损益对归属于公司股东的净利润影响约在6,000万元至9,000万元之间。主要的影响因素包括收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益,根据判决结果确认的或有事项产生的损失,本报告期收到政府补助及公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 预增 | 5.77亿 | 2023-01-20 | 2022-12-31 | 每股收益 | 预计2022年1-12月每股收益盈利:0.44元至0.54元。 | 0.44~0.54 | 1、业绩变动原因分析:本报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》《永恒联盟》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析:公司预计2022年度非经常性损益对归属于公司股东的净利润影响约在6,000万元至9,000万元之间。主要的影响因素包括收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益,根据判决结果确认的或有事项产生的损失,本报告期收到政府补助及公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 预增 | 0.27 | 2023-01-20 | 2022-06-30 | 非经常性损益 | 预计2022年1-6月非经常性损益:2,000万元至3,200万元。 | 2000.00万~3200.00万 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2022半年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在2,000万元至3,200万元之间。主要的影响因素包括本报告期收到政府补助;收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益;公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 不确定 | 7420.63万 | 2022-07-15 | 2022-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:43,800万元至63,000万元,同比上年增长:115.91%至210.55%。 | 4.38亿~6.30亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2022半年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在2,000万元至3,200万元之间。主要的影响因素包括本报告期收到政府补助;收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益;公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 预增 | 2.03亿 | 2022-07-15 | 2022-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:47,000万元至65,000万元,同比上年增长:69.63%至134.6%。 | 4.70亿~6.50亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2022半年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在2,000万元至3,200万元之间。主要的影响因素包括本报告期收到政府补助;收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益;公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 预增 | 2.77亿 | 2022-07-15 | 2022-06-30 | 每股收益 | 预计2022年1-6月每股收益盈利:0.22元至0.31元。 | 0.22~0.31 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的《原始传奇》、《天使之战》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2022半年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在2,000万元至3,200万元之间。主要的影响因素包括本报告期收到政府补助;收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款以及处置周瑜受限于公司股票产生的投资收益;公司单独进行减值测试的应收账款减值准备转回等。 | 预增 | 0.13 | 2022-07-15 | 2021-12-31 | 非经常性损益 | 预计2021年1-12月非经常性损益:9,000万元至12,000万元。 | 9000.00万~1.20亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司原运营的《原始传奇》、《王者传奇》、《高能手办团》等游戏继续保持较好的收入和利润贡献;同时,新上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2021年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至12,000万元之间。主要的影响因素包括处置长期股权投资产生的投资收益;本报告期收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款及周瑜受限于公司股票产生的公允价值变动收益;公司持有的西藏志睿创业投资企业(有限合伙)股权产生的公允价值变动损失等。 | 不确定 | 1.01亿 | 2022-01-26 | 2021-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2021年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:43,000万元至56,000万元,同比上年增长:457%至625%。 | 4.30亿~5.60亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司原运营的《原始传奇》、《王者传奇》、《高能手办团》等游戏继续保持较好的收入和利润贡献;同时,新上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2021年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至12,000万元之间。主要的影响因素包括处置长期股权投资产生的投资收益;本报告期收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款及周瑜受限于公司股票产生的公允价值变动收益;公司持有的西藏志睿创业投资企业(有限合伙)股权产生的公允价值变动损失等。 | 预增 | 7719.88万 | 2022-01-26 | 2021-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:55,000万元至65,000万元,同比上年增长:209%至265%。 | 5.50亿~6.50亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司原运营的《原始传奇》、《王者传奇》、《高能手办团》等游戏继续保持较好的收入和利润贡献;同时,新上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2021年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至12,000万元之间。主要的影响因素包括处置长期股权投资产生的投资收益;本报告期收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款及周瑜受限于公司股票产生的公允价值变动收益;公司持有的西藏志睿创业投资企业(有限合伙)股权产生的公允价值变动损失等。 | 预增 | 1.78亿 | 2022-01-26 | 2021-12-31 | 每股收益 | 预计2021年1-12月每股收益盈利:0.26元至0.31元。 | 0.26~0.31 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司原运营的《原始传奇》、《王者传奇》、《高能手办团》等游戏继续保持较好的收入和利润贡献;同时,新上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经常性损益分析公司预计2021年度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至12,000万元之间。主要的影响因素包括处置长期股权投资产生的投资收益;本报告期收到浙江九翎网络科技有限公司原股东周瑜部分调解赔偿款及周瑜受限于公司股票产生的公允价值变动收益;公司持有的西藏志睿创业投资企业(有限合伙)股权产生的公允价值变动损失等。 | 预增 | 0.09 | 2022-01-26 | 2021-09-30 | 非经常性损益 | 预计2021年1-9月非经常性损益:3,000万元至4,000万元。 | 3000.00万~4000.00万 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献。此外,公司2020年三季度上线运营的《原始传奇》、《高能手办团》,2021年二季度上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经营性损益分析公司预计第三季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在3,000万元至4,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,本期收到调解赔偿款,收到侵权损害赔偿款,委托他人投资或管理资产,以及投资的交易性金融资产公允价值增加等。 | 不确定 | 9379.28万 | 2021-10-14 | 2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:45,000万元至58,000万元,同比上年增长:173.43%至252.42%。 | 4.50亿~5.80亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献。此外,公司2020年三季度上线运营的《原始传奇》、《高能手办团》,2021年二季度上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经营性损益分析公司预计第三季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在3,000万元至4,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,本期收到调解赔偿款,收到侵权损害赔偿款,委托他人投资或管理资产,以及投资的交易性金融资产公允价值增加等。 | 预增 | 1.65亿 | 2021-10-14 | 2021-09-30 | 每股收益 | 预计2021年1-9月每股收益盈利:0.21元至0.27元。 | 0.21~0.27 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献。此外,公司2020年三季度上线运营的《原始传奇》、《高能手办团》,2021年二季度上线运营的《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。2、非经营性损益分析公司预计第三季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在3,000万元至4,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,本期收到调解赔偿款,收到侵权损害赔偿款,委托他人投资或管理资产,以及投资的交易性金融资产公允价值增加等。 | 预增 | 0.08 | 2021-10-14 | 2021-06-30 | 非经常性损益 | 预计2021年1-6月非经常性损益:7,000万元至8,000万元。 | 7000.00万~8000.00万 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司仍然在线运营的老游戏在成本下降的情况下,继续维持一定收入和利润贡献;此外,公司新增上线运营的新游戏对收入和利润的提升起到显著作用,其中《高能手办团》、《原始传奇》于2020年三季度上线,《蓝月传奇2》于2021年一季度上线,《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士-王牌》、《魔神英雄传》于2021年二季度上线。2、非经常性损益分析本报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约7,000万元至8,000万元之间。主要影响因素包括处置长期股权投资产生的收益约6,200万元;子公司上海恺英网络科技有限公司与原子公司浙江九翎网络科技有限公司原股东在法院主持下达成调解协议,本报告期收到调解赔偿款1,200万元。 | 不确定 | 360.38万 | 2021-07-13 | 2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,000万元至30,000万元,同比上年增长:378%至497%。 | 2.40亿~3.00亿 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司仍然在线运营的老游戏在成本下降的情况下,继续维持一定收入和利润贡献;此外,公司新增上线运营的新游戏对收入和利润的提升起到显著作用,其中《高能手办团》、《原始传奇》于2020年三季度上线,《蓝月传奇2》于2021年一季度上线,《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士-王牌》、《魔神英雄传》于2021年二季度上线。2、非经常性损益分析本报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约7,000万元至8,000万元之间。主要影响因素包括处置长期股权投资产生的收益约6,200万元;子公司上海恺英网络科技有限公司与原子公司浙江九翎网络科技有限公司原股东在法院主持下达成调解协议,本报告期收到调解赔偿款1,200万元。 | 预增 | 5025.53万 | 2021-07-13 | 2021-06-30 | 每股收益 | 预计2021年1-6月每股收益盈利:0.11元至0.14元。 | 0.11~0.14 | 1、业绩变动原因分析本报告期内,公司仍然在线运营的老游戏在成本下降的情况下,继续维持一定收入和利润贡献;此外,公司新增上线运营的新游戏对收入和利润的提升起到显著作用,其中《高能手办团》、《原始传奇》于2020年三季度上线,《蓝月传奇2》于2021年一季度上线,《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士-王牌》、《魔神英雄传》于2021年二季度上线。2、非经常性损益分析本报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约7,000万元至8,000万元之间。主要影响因素包括处置长期股权投资产生的收益约6,200万元;子公司上海恺英网络科技有限公司与原子公司浙江九翎网络科技有限公司原股东在法院主持下达成调解协议,本报告期收到调解赔偿款1,200万元。 | 预增 | 0.02 | 2021-07-13 | 2021-03-31 | 非经常性损益 | 预计2021年1-3月非经常性损益:7,500万元至8,200万元。 | 7500.00万~8200.00万 | 1、业绩变动原因分析:本报告期,公司各项业务持续平稳发展,去年下半年上线的新游戏高能手办团运营良好,以及公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(简称“浙江盛和”)研发的原始传奇游戏上线后流水较好,均带来收入和利润增加;公司运营的部分老游戏在运营成本、推广成本下降的情况下维持一定收入和利润贡献;同时子公司浙江盛和研发能力在同行业中具有显著优势,本报告期受托研发收入同步增加,带来公司业绩增长。2、非经常性损益分析:公司预计第一季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在7,500万元至8,200万元之间。主要影响因素包括处置长期股权投资产生的收益约6,380万元,公司子公司上海恺英网络科技有限公司与原子公司浙江九翎网络科技有限公司原股东在法院主持下达成调解协议,本报告期收到调解赔偿款1,200万元。 | 不确定 | -1362834.06 | 2021-04-14 | 2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:13,600万元至15,700万元,同比上年增长:357%至428%。 | 1.36亿~1.57亿 | 1、业绩变动原因分析:本报告期,公司各项业务持续平稳发展,去年下半年上线的新游戏高能手办团运营良好,以及公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(简称“浙江盛和”)研发的原始传奇游戏上线后流水较好,均带来收入和利润增加;公司运营的部分老游戏在运营成本、推广成本下降的情况下维持一定收入和利润贡献;同时子公司浙江盛和研发能力在同行业中具有显著优势,本报告期受托研发收入同步增加,带来公司业绩增长。2、非经常性损益分析:公司预计第一季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在7,500万元至8,200万元之间。主要影响因素包括处置长期股权投资产生的收益约6,380万元,公司子公司上海恺英网络科技有限公司与原子公司浙江九翎网络科技有限公司原股东在法院主持下达成调解协议,本报告期收到调解赔偿款1,200万元。 | 预增 | 2974.05万 | 2021-04-14 | 2021-03-31 | 每股收益 | 预计2021年1-3月每股收益盈利:0.0600元至0.0700元。 | 0.06~0.07 | 1、业绩变动原因分析:本报告期,公司各项业务持续平稳发展,去年下半年上线的新游戏高能手办团运营良好,以及公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(简称“浙江盛和”)研发的原始传奇游戏上线后流水较好,均带来收入和利润增加;公司运营的部分老游戏在运营成本、推广成本下降的情况下维持一定收入和利润贡献;同时子公司浙江盛和研发能力在同行业中具有显著优势,本报告期受托研发收入同步增加,带来公司业绩增长。2、非经常性损益分析:公司预计第一季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在7,500万元至8,200万元之间。主要影响因素包括处置长期股权投资产生的收益约6,380万元,公司子公司上海恺英网络科技有限公司与原子公司浙江九翎网络科技有限公司原股东在法院主持下达成调解协议,本报告期收到调解赔偿款1,200万元。 | 预增 | 0.01 | 2021-04-14 | 2020-12-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-12月非经常性损益:9,000万元至13,000万元。 | 9000.00万~1.30亿 | 1、业绩变动原因分析(1)上年度运营的部分游戏在本报告期内进入生命周期后半程,2020年随着此类产品运营投入和市场推广费用的减少,游戏流水降低,以及公司新游戏产品在2020年第四季度投入市场,收入贡献尚未显现,以上因素导致本报告期收入减少;公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少;另外,公司在本报告期内加强债权管理和催收,优化债权账龄结构,信用减值损失较前期减少。(2)报告期内,公司全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)与浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)原股东在法院主持下达成调解协议,向周瑜先生转让上海恺英所持有的浙江九翎70%股权;浙江九翎转让后,公司已无需投入大量资源应对繁冗的法律纠纷,有利于公司集中人力、资金等资源专注投入产品开发和运营,对公司带来积极影响。(3)报告期内,公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(以下简称“浙江盛和”)加大研发力度,产品交付加速,业绩同比有所提升,经公司初步减值测试未发现浙江盛和商誉存在减值迹象。2、非经营性损益分析公司预计2020度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,原确认的或有对价的公允价值增加,相关案件根据实际判决结果转回以前年度计提的预计负债,处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失,委托他人投资或管理资产增加,以及处置长期股权投资产生的损益增加等。 | 不确定 | 1.38亿 | 2021-01-23 | 2020-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2020年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:7,000万元至10,000万元。 | 7000.00万~1.00亿 | 1、业绩变动原因分析(1)上年度运营的部分游戏在本报告期内进入生命周期后半程,2020年随着此类产品运营投入和市场推广费用的减少,游戏流水降低,以及公司新游戏产品在2020年第四季度投入市场,收入贡献尚未显现,以上因素导致本报告期收入减少;公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少;另外,公司在本报告期内加强债权管理和催收,优化债权账龄结构,信用减值损失较前期减少。(2)报告期内,公司全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)与浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)原股东在法院主持下达成调解协议,向周瑜先生转让上海恺英所持有的浙江九翎70%股权;浙江九翎转让后,公司已无需投入大量资源应对繁冗的法律纠纷,有利于公司集中人力、资金等资源专注投入产品开发和运营,对公司带来积极影响。(3)报告期内,公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(以下简称“浙江盛和”)加大研发力度,产品交付加速,业绩同比有所提升,经公司初步减值测试未发现浙江盛和商誉存在减值迹象。2、非经营性损益分析公司预计2020度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,原确认的或有对价的公允价值增加,相关案件根据实际判决结果转回以前年度计提的预计负债,处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失,委托他人投资或管理资产增加,以及处置长期股权投资产生的损益增加等。 | 扭亏 | -2032628800.00 | 2021-01-23 | 2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:16,000万元至23,000万元。 | 1.60亿~2.30亿 | 1、业绩变动原因分析(1)上年度运营的部分游戏在本报告期内进入生命周期后半程,2020年随着此类产品运营投入和市场推广费用的减少,游戏流水降低,以及公司新游戏产品在2020年第四季度投入市场,收入贡献尚未显现,以上因素导致本报告期收入减少;公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少;另外,公司在本报告期内加强债权管理和催收,优化债权账龄结构,信用减值损失较前期减少。(2)报告期内,公司全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)与浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)原股东在法院主持下达成调解协议,向周瑜先生转让上海恺英所持有的浙江九翎70%股权;浙江九翎转让后,公司已无需投入大量资源应对繁冗的法律纠纷,有利于公司集中人力、资金等资源专注投入产品开发和运营,对公司带来积极影响。(3)报告期内,公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(以下简称“浙江盛和”)加大研发力度,产品交付加速,业绩同比有所提升,经公司初步减值测试未发现浙江盛和商誉存在减值迹象。2、非经营性损益分析公司预计2020度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,原确认的或有对价的公允价值增加,相关案件根据实际判决结果转回以前年度计提的预计负债,处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失,委托他人投资或管理资产增加,以及处置长期股权投资产生的损益增加等。 | 扭亏 | -1894439600.00 | 2021-01-23 | 2020-12-31 | 每股收益 | 预计2020年1-12月每股收益盈利:0.08元至0.11元。 | 0.08~0.11 | 1、业绩变动原因分析(1)上年度运营的部分游戏在本报告期内进入生命周期后半程,2020年随着此类产品运营投入和市场推广费用的减少,游戏流水降低,以及公司新游戏产品在2020年第四季度投入市场,收入贡献尚未显现,以上因素导致本报告期收入减少;公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少;另外,公司在本报告期内加强债权管理和催收,优化债权账龄结构,信用减值损失较前期减少。(2)报告期内,公司全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)与浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)原股东在法院主持下达成调解协议,向周瑜先生转让上海恺英所持有的浙江九翎70%股权;浙江九翎转让后,公司已无需投入大量资源应对繁冗的法律纠纷,有利于公司集中人力、资金等资源专注投入产品开发和运营,对公司带来积极影响。(3)报告期内,公司控股子公司浙江盛和网络科技有限公司(以下简称“浙江盛和”)加大研发力度,产品交付加速,业绩同比有所提升,经公司初步减值测试未发现浙江盛和商誉存在减值迹象。2、非经营性损益分析公司预计2020度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在9,000万元至13,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,原确认的或有对价的公允价值增加,相关案件根据实际判决结果转回以前年度计提的预计负债,处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失,委托他人投资或管理资产增加,以及处置长期股权投资产生的损益增加等。 | 扭亏 | -0.88 | 2021-01-23 | 2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:12,000万元至17,000万元,同比上年增长:68.21%至138.29%。 | 1.20亿~1.70亿 | 1、业绩变动原因分析(1)上年同期运营的一些游戏在本报告期内已停止运营或进入生命周期末期,2020年前三季度此类产品运营投入减少,游戏流水降低,导致前三季度收入减少及市场推广费用减少;公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少;同时公司子公司浙江盛和网络科技有限公司研发的新产品《原始传奇》于第三季度上线运营表现良好,带来收益增加。(2)因浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)存在多起未结重大仲裁诉讼案件,判赔金额已达人民币22.9亿元,且经评估公司评估,浙江九翎净资产账面价值为0.00万元,评估价值为-205,987.91万元。这可能导致浙江九翎在未来无法持续经营,报告期内,公司全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,并向周瑜先生转让其所持有的浙江九翎70%股权,本报告期公司确认处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失;同时第三季度或有对价因股价变动导致公允价值增加。2、非经营性损益分析公司预计第三季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在6,500万元至8,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,原确认的或有对价的公允价值增加,处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失,委托他人投资或管理资产,以及处置长期股权投资产生的损益等。 | 预增 | 7134.12万 | 2020-10-15 | 2020-09-30 | 每股收益 | 预计2020年1-9月每股收益盈利:0.06元至0.08元。 | 0.06~0.08 | 1、业绩变动原因分析(1)上年同期运营的一些游戏在本报告期内已停止运营或进入生命周期末期,2020年前三季度此类产品运营投入减少,游戏流水降低,导致前三季度收入减少及市场推广费用减少;公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少;同时公司子公司浙江盛和网络科技有限公司研发的新产品《原始传奇》于第三季度上线运营表现良好,带来收益增加。(2)因浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)存在多起未结重大仲裁诉讼案件,判赔金额已达人民币22.9亿元,且经评估公司评估,浙江九翎净资产账面价值为0.00万元,评估价值为-205,987.91万元。这可能导致浙江九翎在未来无法持续经营,报告期内,公司全资子公司上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英”)与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,并向周瑜先生转让其所持有的浙江九翎70%股权,本报告期公司确认处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失;同时第三季度或有对价因股价变动导致公允价值增加。2、非经营性损益分析公司预计第三季度非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在6,500万元至8,000万元之间。主要的影响因素包括上海恺英与浙江九翎原股东在法院主持下达成调解协议,原确认的或有对价的公允价值增加,处置浙江九翎股权转回原确认的投资损失,委托他人投资或管理资产,以及处置长期股权投资产生的损益等。 | 预增 | 0.03 | 2020-10-15 | 2020-03-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-3月非经常性损益:约-400万元至-15万元。 | -4000000.00~-150000.00 | 1、上年同期运营的一些游戏在本报告期内已停止运营或进入生命周期末期,导致游戏流水降低,同时部分新产品上线延迟,故收入减少,净利润相应下降;2、公司控股子公司浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)面临国际仲裁的巨额索赔,预计赔偿金额很可能远超浙江九翎本期末净资产,将导致浙江九翎无法持续经营。2019年12月31日,公司已以浙江九翎净资产为限,对该事项全额计提了预计负债;截止本报告期末,除了国际商会国际仲裁院裁决浙江九翎连带承担约5亿元的赔偿外(详见《关于控股子公司仲裁进展的公告》,公告编号:2020-034),还有ChuanQiIPCo.,Ltd.(即传奇IP株式会社)诉浙江九翎KCAB仲裁案(详见《关于对深圳证券交易所关注函回复的公告》,公告编号:2020-018)尚在审议中,基于谨慎性原则,一季度公司继续以其新增净资产全额计提预计负债;浙江九翎是公司的非全资控股子公司,公司以出资额为限为浙江九翎承担有限责任,未来浙江九翎的经营状况不会影响到公司的正常经营。3、本报告期公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在-400万元至-15万元之间。主要的影响因素包括浙江九翎的仲裁事项导致的本报告期内计提的预计负债增量,委托他人投资或管理资产,以及处置交易性金融资产产生的损益等。 | 不确定 | 774.87万 | 2020-04-14 | 2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,100万元至3,150万元,同比上年下降:64%至76%。 | 2100.00万~3150.00万 | 1、上年同期运营的一些游戏在本报告期内已停止运营或进入生命周期末期,导致游戏流水降低,同时部分新产品上线延迟,故收入减少,净利润相应下降;2、公司控股子公司浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)面临国际仲裁的巨额索赔,预计赔偿金额很可能远超浙江九翎本期末净资产,将导致浙江九翎无法持续经营。2019年12月31日,公司已以浙江九翎净资产为限,对该事项全额计提了预计负债;截止本报告期末,除了国际商会国际仲裁院裁决浙江九翎连带承担约5亿元的赔偿外(详见《关于控股子公司仲裁进展的公告》,公告编号:2020-034),还有ChuanQiIPCo.,Ltd.(即传奇IP株式会社)诉浙江九翎KCAB仲裁案(详见《关于对深圳证券交易所关注函回复的公告》,公告编号:2020-018)尚在审议中,基于谨慎性原则,一季度公司继续以其新增净资产全额计提预计负债;浙江九翎是公司的非全资控股子公司,公司以出资额为限为浙江九翎承担有限责任,未来浙江九翎的经营状况不会影响到公司的正常经营。3、本报告期公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东的净利润影响约在-400万元至-15万元之间。主要的影响因素包括浙江九翎的仲裁事项导致的本报告期内计提的预计负债增量,委托他人投资或管理资产,以及处置交易性金融资产产生的损益等。 | 预减 | 8839.00万 | 2020-04-14 | 2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:180,000万元至230,000万元。 | -2300000000.00~-1800000000.00 | 报告期内,公司出现亏损的主要原因是:1、控股子公司浙江九翎网络科技有限公司(以下简称“浙江九翎”)收到ChuanQi IP Co.,Ltd.(即传奇IP株式会社,以下简称“传奇IP”)分别在新加坡、韩国发起的两个仲裁案件:(1)传奇IP诉浙江九翎、德清盛乐网络科技有限公司(以下简称“德清盛乐”)ICC案,传奇IP主张:浙江九翎、德清盛乐向其支付人民币3.7亿元。(2)传奇IP诉浙江九翎KCAB仲裁案,传奇IP主张浙江九翎应向其支付人民币76.6亿元。以上两项合计约80亿元的国际仲裁主张,目前已进入开庭审理阶段。传奇IP上述主张涉嫌恶意仲裁,虽然传奇IP的全部诉求不一定会得到仲裁庭的支持,但是即使小比例的赔偿额也很可能超过浙江九翎2019年末的净资产额。浙江九翎是公司的非全资控股子公司,公司以出资额为限为浙江九翎承担有限责任,未来浙江九翎的经营状况不会影响到公司的正常经营。因此,浙江九翎2019年末计提的预计负债预计导致公司归母净利润减少约0.65亿元-1亿元。在浙江九翎面临巨额索赔的情况下,公司按照不可持续经营的方式对浙江九翎进行初步测算,预计将全额计提商誉减值9.5亿元。2、受中国移动游戏市场增速放缓、行业监管环境趋严、产品上线不达预期等综合因素的影响,被投资公司浙江盛和网络科技有限公司(以下简称“浙江盛和”)2019年度营业收入及利润均出现较大幅度的下滑,估值预测下降,公司根据《企业会计准则》的相关规定,对前期收购浙江盛和形成的商誉进行了初步减值测试,根据初步测试结果,公司预计计提商誉减值准备9.5亿元至11.5亿元。3、根据《企业会计准则第8号—资产减值》及公司相关会计制度,结合本公司长期股权投资和应收账款可回收性,部分资产存在减值迹象,预计未来可收回金额低于账面价值,依据谨慎性原则,本公司计提了相关项目资产减值准备。 | 首亏 | 1.74亿 | 2020-01-21 | 2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,400万元至9,600万元,同比上年下降:81%至87%。 | 6400.00万~9600.00万 | 1、部分老游戏逐渐进入生命周期末期,游戏营收降低,同时部分新产品上线延迟;2、因2020年上半年预计有两款新游戏《魔神英雄传》和《刀剑神域黑衣剑士:王牌》上线,本报告期内加大研发力度,导致研发费用上升;3、本报告期内公司积极拓展海外市场,加大了海外市场广告投放力度;4、相关诉讼仲裁案件影响净利润3,500万元左右;5、公司持有的以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产预计第三季度公允价值增加2,000万元左右。 | 预减 | 4.92亿 | 2019-10-12 | 2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利4,500万元-6,750万元,同比上年下降82%-88% | 4500.00万~6750.00万 | 本次业绩修正的原因:报告期内,公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少;二季度公司子公司彩虹马公司积极拓展海外市场、加大海外市场投入,与原预计盈利相比影响归母净利润2500万元左右;二季度相关诉讼仲裁案件影响净利润3500万元左右。 | 预减 | 3.71亿 | 2019-07-15 | 2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:4,500万元-6,700万元,比上年同期下降:73%-82%。 | 4500.00万~6700.00万 | 公司2019年第一季度归属于上市公司股东的净利润较去年同期有所下降,主要原因是部分已上线游戏进入生命周期末期,游戏流水降低;目前公司多款新游戏正在研发过程中,尚未在2019年第一季度正式上线运营。以上因素导致公司2019年第一季度净利润同比减少。 | 预减 | 2.47亿 | 2019-03-30 | 2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:51,738.28万元-64,238.28万元,比上年同期下降:60.11%-67.87%。 | 5.17亿~6.42亿 | 游戏行业监管政策收紧,对本公司游戏业务造成一定不利影响;本公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期。 | 预减 | 16.10亿 | 2018-10-29 | 2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:49,096.3万元-57,096.3万元,同比下降46.00%-53.56%。 | 4.91亿~5.71亿 | 公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。 | 预减 | 10.57亿 | 2018-08-27 | 2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利36,000万元-41,000万元,比上年同期下降:0.93%-13.01% | 3.60亿~4.10亿 | 本次业绩修正的原因为公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少,归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。 | 略减 | 4.14亿 | 2018-07-14 | 2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为160,729.57万元至185,729.57万元,与上年同期相比变动135.76%至172.43% | 16.07亿~18.57亿 | 1、本报告期内多款新游戏表现强劲,收入和利润大幅增长;2、本报告期内浙江盛和网络科技有限公司纳入公司合并报表范围,通过与浙江盛和网络科技有限公司的优势整合,公司的研发实力和核心竞争力大幅提升,带来新的利润增长点。 | 预增 | 6.82亿 | 2017-10-30 | 2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为91,384.79至111,384.79万元,与上年同期相比变动111.62%至157.93% | 9.14亿~11.14亿 | 1、公司业务稳定增长,新产品数据表现强劲,三季度利润持续稳定;2、第三季度,经公司第三届董事会第十九次会议及2017年第四次临时股东大会审议通过的《关于公司对外投资的议案》,公司出资16.065亿元人民币收购浙江盛和51%股权,交易完成后,公司及公司全资子公司合计持有浙江盛和71%股权,在第三季度对浙江盛和并表。通过与浙江盛和的优势整合,将大大提升公司的研发实力和核心竞争力,带来新的利润增长点。 | 预增 | 4.32亿 | 2017-08-28 | 2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:37,000万元-47,000万元,较上年同期增长:50.89%-91.67% | 3.70亿~4.70亿 | 报告期内公司加强主营业务建设,增强市场竞争力,预计未来收益能稳步上升。 | 预增 | 2.45亿 | 2017-04-18 | 2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:18,500万元-23,500万元,较上年同期增长:80.26%-128.98% | 1.85亿~2.35亿 | 公司主营业务保持良好增长态势,业绩同比上升。 | 预增 | 1.03亿 | 2017-03-21 | 2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:62,000万元-72,000万元,比上年同期变动:-5.31%至9.96% | 6.20亿~7.20亿 | 公司本年稳步运营,主营业务收入持续上升,报告期内公司扩大市场份额,加大市场推广投入,预计全年利润与上年保持稳定。 | 续盈 | 6.55亿 | 2016-10-11 | 2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:42,000-48,000万元,比上年同期下降:11.05%-22.16% | 4.20亿~4.80亿 | 报告期内公司执行“平台+内容+VR/AR"战略,推广“板栗”娱乐平台,花费大量市场推广费,导致公司净利润同比上年同期有所下降。 | 略减 | 5.40亿 | 2016-07-19 | 2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,700-25,500万元,比上年同期下降:46.22%-33.75% | 2.07亿~2.55亿 | 公司拓展业务导致人工成本及研发成本上升。造成业绩预告出现差异的主要原因为公司移动游戏产品《全名奇迹》于2016年4-6月在全球多个国家地区上线运营,整体充值流水保持平稳,超出公司预期,网页游戏产品《传奇盛世》、《蓝月传奇》月度充值流水较前期大幅上升,导致2016年4-6月归属于上市公司股东的净利润高于前期预计。 | 略减 | 3.85亿 | 2016-06-21 | 2015-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润:64,000-68,000万元 | 6.40亿~6.80亿 | 造成业绩预告出现差异的主要原因为公司在2015年进行了重大资产重组,公司的主营业务由生产各种鞋及鞋材转变为网络游戏的开发及运营与移动应用产品分发。公司现已是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营与产品研发于一体的互联网企业。 | 扭亏 | 6254.12万 | 2016-01-22 | 2015-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润0至600万元 | 0.00~600.00万 | 1、母公司收到政府税收贡献的补助款。
2、母公司减少对外捐赠及与高校的研发咨询服务。
3、子公司福建泰丰、安庆泰亚鞋底生产已步入正轨,产能得到释放。
4、子公司瑞行“AAL”品牌,自 2014 年底已终止经营,减少亏损。
5、子公司厦门瑞行“RAX”在保证销售的策略上,减少推广费的投入,减少亏损。 | 扭亏 | -29067773.62 | 2015-08-26 | 2015-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润0至600万元 | 0.00~600.00万 | 1、母公司泰亚股份增加政府补助收入;
2、母公司泰亚股份研发中心暂停与高校的合作减少技术顾问咨询费;
3、母公司泰亚股份减少对外捐赠;
4、子公司福建泰丰及安庆泰亚生产技术提高品质得到改善,受到客户对产品品质的肯定,订单量大幅提升,生产规模已逐步走上正轨,缩小亏损面。
5、子公司厦门瑞行“AAL”品牌于 2014 年因市场等因素停止经营,减少本年业绩亏损。 | 扭亏 | -15186451.45 | 2015-04-24 | 2015-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润100至600万元 | 100.00万~600.00万 | 1、母公司泰亚股份增加政府补助收入;2、母公司泰亚股份研发中心暂停与高校的合作减少技术顾问咨询费;3、母公司泰亚股份减少对外捐赠;4、子公司福建泰丰及安庆泰亚生产技术提高品质得到改善,受到客户对产品品质的肯定,订单量大幅提升,生产规模已逐步走上正轨,缩小亏损面。5、子公司厦门瑞行“AAL”品牌于2014年因市场等因素停止经营,减少本年业绩亏损。 | 扭亏 | -9216943.65 | 2015-03-27 | 2014-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:4,000-5,500万元 | -55000000.00~-40000000.00 | (1)厦门瑞行电商品牌“RAX”的快速发展所需,为满足供应链快速生产及仓储物流配送效率的需求,公司对晋江泰亚的场地进行调整,建设“RAX”产品的小型快速生产线及物流集中配送中心,导致收入的增速达不到预期。同时,晋江泰亚原有老旧设备清理产生了部分损失。
(2)母公司增加社会公益捐款的支出,且为了提高公司的研发能力,增加与高校的合作产生了技术顾问咨询费,因重大资产重组项目,相应产生了中介费用。
(3)子公司福建泰丰、安庆泰亚的投产及厦门瑞行销售规模的扩大对流动资金的需求加大,相应地增加了财务费用。
(4)福建泰丰与安庆泰亚的产能规模依然较小,土地、厂房等折旧费用导致固定成本较高。同时为了后续订单顺利完成,两个新公司储备了部分新员工,相应的培训费用及人工成本有所增加。
(5)厦门瑞行投入“RAX”品牌增加产品线,相应的产品设计开发、市场推广以及品牌宣传费用投入加大。
(6)厦门瑞行于2013年6月投资建设的“AAL”品牌产品,因市场等原因,店铺现已暂时停止经营,因店铺、存货、团队解散等处理产生了部分损失。 | 首亏 | 457.84万 | 2014-10-27 | 2014-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润亏损:2400-3200万元。 | -32000000.00~-24000000.00 | 厦门瑞行电商品牌“RAX”的快速发展所需,为满足供应链快速生产及仓储物流配送效率的需求,公司对晋江泰亚的场地进行调整,建设“RAX”产品的小型快速生产线及物流集中配送中心,导致收入的增速达不到预期。同时,晋江泰亚原有老旧设备清理产生了部分损失。(2)母公司增加社会公益捐款的支出,且为了提高公司的研发能力,增加与高校的合作产生了技术顾问咨询费,因重大资产重组项目,相应产生了中介费用。(3)子公司福建泰丰、安庆泰亚的投产及厦门瑞行销售规模的扩大对流动资金的需求加大,相应地增加了财务费用。(4)福建泰丰与安庆泰亚的产能规模依然较小,土地、厂房等折旧费用导致固定成本较高。同时为了后续订单顺利完成,两个新公司储备了部分新员工,相应的培训费用及人工成本有所增加。(5)厦门瑞行投入“RAX”品牌增加产品线,相应的产品设计开发、市场推广以及品牌宣传费用投入加大。 | 增亏 | -3607056.89 | 2014-08-21 | 2014-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损:1,300-2,200万元。 | -22000000.00~-13000000.00 | 因厦门瑞行电商品牌“RAX”的快速发展所需,为满足供应链快速生产及仓储物流配送效率的需求,公司对晋江泰亚的场地进行调整,建设“RAX”产品的小型快速生产线及物流集中配送中心,原晋江泰亚鞋底的生产调整至新建的工厂,短期内产能受到影响,导致收入的增速达不到预期。而与去年同期相比,成本费用的增长较大,主要原因为: 1、公司增加社会公益捐款的支出,且为了提供公司的研发能力,增加与高校的合作产生了技术顾问咨询费,同时公司启动重大资产重组项目,相应产生了中介费用。2、子公司福建泰丰、安庆泰亚的投产及厦门瑞行销售规模的扩大对流动资金的需求加大,相应地增加了财务费用。3、福建泰丰与安庆泰亚的产能规模依然较小,土地、厂房等折旧费用导致固定成本较高。4、厦门瑞行投入两个品牌的产品设计开发及市场推广费用较大。 | 首亏 | 171.52万 | 2014-04-24 | 2014-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-3月归属于上市公司股东的净利润亏损:-1,000至-500万元 | -10000000.00~-5000000.00 | 第一季度受春节影响,收入无法实现大幅增长,而与去年同期比,成本费用的增长较大,主要原因为:1、公司增加社会公益捐款的支出,同时为了提供公司的研发能力,增加与高校的合作产生了技术顾问咨询费。2、子公司福建泰丰、安庆泰亚的投产及厦门瑞行销售规模的扩大对流动资金的需求加大,相应地增加了财务费用。3、福建泰丰与安庆泰亚的产能规模依然较小,土地、厂房等折旧费用导致固定成本较高。4、厦门瑞行的“AAL”产品设计开发及市场推广费用较大。 | 首亏 | 118.83万 | 2014-03-31 | 2013-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-12月归属于上市公司股东的净利润:-1000至500万元 | -10000000.00~500.00万 | 1、子公司福建泰丰、安庆泰亚因新建工厂,前期的筹建费用较高,同时因处于投产初期,产能规模较小,人员培训费、模具、固定资产折旧费用等导致相应的成本费用较高。2、子公司厦门瑞行为扩大产品线及销售规模,加大设计、开发及市场推广的投入。3、公司追加投资泡泡鞋项目,项目建设初期投入较多的运营费用以及开发设计、模具、直营店铺的投入等。 | 不确定 | 6573.73万 | 2013-10-24 | 2013-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润-800 至 500万元。 | -8000000.00~500.00万 | 1、子公司福建泰丰、安庆泰亚因新建工厂,前期的筹建费用较高,同时 因处于投产初期,产能规模较小,人员培训费、模具、固定资产折旧费用 等导致相应的成本费用较高。 2、子公司厦门瑞行为扩大产品线及销售规模,加大设计、开发及市场推 广的投入。 3、公司追加投资泡泡鞋项目,项目建设初期投入较多的运营费用以及开 发设计、模具、直营店铺的投入等。 | 不确定 | 6196.75万 | 2013-08-27 | 2013-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-6月归属于上市公司股东的净利润100万元-300万元。 | 100.00万~300.00万 | 1、报告期内,公司追加投资泡泡鞋项目,项目建设初期投入较多的运营费用以及开发设计、模具、直营店铺的投入等。 | 预减 | 5760.15万 | 2013-07-16 | 2012-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年度归属于上市公司股东的净利润5,950万元至7,150万元,与去年同期相比变动幅度为50%至80%。
业绩变动的原因说明
1、客户单一订单量下降导致公司产能利用率降低,营业收入有所下降。
2、募投项目尚无法投产,筹建期间产生较大的费用。
3、子公司厦门瑞行新增了产品推广费及品牌广告费。
4、子公司安庆泰亚收到大额政府补助。 | 5950.00万~7150.00万 | -- | 预增 | 3968.38万 | 2012-10-23 | 2012-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利5,450.00万元至6,450.00万元,比上年同期增长60%至90%。
业绩变动的原因说明:
1、客户单一订单量下降导致公司产能利用率降低,营业收入有所下降。
2、募投项目尚无法投产,筹建期间将产生较大的费用。
3、子公司厦门瑞行新增了产品推广费及品牌广告费。
4、子公司安庆泰亚收到大额政府补助。 | 5450.00万~6450.00万 | -- | 预增 | 3406.03万 | 2012-08-21 | 2012-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,737.39万元至6,178.73万元,同比上年增长:160%至180%。 | 5737.39万~6178.73万 | -- | 预增 | 2206.69万 | 2012-05-23 |
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