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宝通科技(300031)业绩预告 | 截止日期 | 预测指标 | 业绩变动 | 预测数值(元) | 业绩变动原因 | 预告类型 | 上年同期值(元) | 公告日期 | 2024-06-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2024年1-6月扣除非经常性损益后的净利润盈利:18,367.25万元至22,024.52万元,同比上年增长:61.41%至93.55%。 | 1.84亿~2.20亿 | 在当前的内外部环境中,我们正面临前所未有的形势和挑战,2024年,公司秉承“科技创新,绿色共享”的可持续发展理念,以高质量发展为战略方向,坚持在稳健发展的基础上不断追求进步,抓住机遇迎接新的挑战,确保工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网两大主营业务的协同发展和稳定增长。预计在2024年上半年,公司归属于上市公司股东的净利润较2023年同期增长40%-70%,主要原因如下:1、工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务)公司坚持以“绿色化、智能化、一体化、全球化”新四化战略为核心,通过“五坚”行动-“坚守价值使命、坚持四化战略、坚决摒弃僵化、坚定降本增效、坚信团队力量”,不断深化改革,推动创新,致力于实现业务的全面升级和转型。2024年上半年,公司成立了营销总公司,以市场为导向,以客户为中心,整合资源,提升营销团队的整体效能,推动业绩的持续增长。在国内市场,进一步巩固公司工业散货物料智能输送全栈式服务的领先地位,其中公司的智慧矿山、智慧港口人工智能终端系列产品的销售额同比实现翻倍增长;在国际市场,我们积极拓展业务,完善全球供应链布局,特别是在非洲几内亚建立了非洲技术服务中心,为当地客户提供全方位、多层次的技术服务,助力非洲市场的技术发展和产业升级。此外,我们与全球矿业巨头必和必拓集团及力拓集团的长期合作,不仅加深了双方的业务协同,也为公司的工业互联网业务注入了新的增长动力。通过这些战略举措,我们正稳步推进公司的全球化布局,为实现可持续的长期发展奠定坚实基础。2、移动互联网业务游戏出海不仅是商业行为,也是文化输出的重要途径,公司是中国手游出海浪潮的先行者之一,也是国内海外移动游戏成功发行数量最多的厂商,始终坚守“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,在全球范围内,实施了精心策划的战略布局,以成熟市场如韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美为核心业务阵地,并不断探索全球其他新兴市场的无限潜力。我们通过持续的内容更新和精细化的营销策略,确保了各类游戏产品的长线稳健运营。自2023年9月在日本地区重点推出了新游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》以来,我们见证了其卓越的市场表现:单月流水迅速突破2000万美元,累计流水更是达到了1亿美元的里程碑。这一成就不仅凸显了我们游戏的吸引力和市场竞争力,也为我们移动互联网业务的稳定增长提供了强有力的支撑。 | 预增 | 1.14亿 | 2024-07-05 | 2024-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:17,067.25万元至20,724.52万元,同比上年增长:40%至70%。 | 1.71亿~2.07亿 | 在当前的内外部环境中,我们正面临前所未有的形势和挑战,2024年,公司秉承“科技创新,绿色共享”的可持续发展理念,以高质量发展为战略方向,坚持在稳健发展的基础上不断追求进步,抓住机遇迎接新的挑战,确保工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网两大主营业务的协同发展和稳定增长。预计在2024年上半年,公司归属于上市公司股东的净利润较2023年同期增长40%-70%,主要原因如下:1、工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务)公司坚持以“绿色化、智能化、一体化、全球化”新四化战略为核心,通过“五坚”行动-“坚守价值使命、坚持四化战略、坚决摒弃僵化、坚定降本增效、坚信团队力量”,不断深化改革,推动创新,致力于实现业务的全面升级和转型。2024年上半年,公司成立了营销总公司,以市场为导向,以客户为中心,整合资源,提升营销团队的整体效能,推动业绩的持续增长。在国内市场,进一步巩固公司工业散货物料智能输送全栈式服务的领先地位,其中公司的智慧矿山、智慧港口人工智能终端系列产品的销售额同比实现翻倍增长;在国际市场,我们积极拓展业务,完善全球供应链布局,特别是在非洲几内亚建立了非洲技术服务中心,为当地客户提供全方位、多层次的技术服务,助力非洲市场的技术发展和产业升级。此外,我们与全球矿业巨头必和必拓集团及力拓集团的长期合作,不仅加深了双方的业务协同,也为公司的工业互联网业务注入了新的增长动力。通过这些战略举措,我们正稳步推进公司的全球化布局,为实现可持续的长期发展奠定坚实基础。2、移动互联网业务游戏出海不仅是商业行为,也是文化输出的重要途径,公司是中国手游出海浪潮的先行者之一,也是国内海外移动游戏成功发行数量最多的厂商,始终坚守“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,在全球范围内,实施了精心策划的战略布局,以成熟市场如韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美为核心业务阵地,并不断探索全球其他新兴市场的无限潜力。我们通过持续的内容更新和精细化的营销策略,确保了各类游戏产品的长线稳健运营。自2023年9月在日本地区重点推出了新游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》以来,我们见证了其卓越的市场表现:单月流水迅速突破2000万美元,累计流水更是达到了1亿美元的里程碑。这一成就不仅凸显了我们游戏的吸引力和市场竞争力,也为我们移动互联网业务的稳定增长提供了强有力的支撑。 | 预增 | 1.22亿 | 2024-07-05 | 2023-12-31 | 非经常性损益 | 预计2023年1-12月非经常性损益:1,500万元至2,250万元。 | 1500.00万~2250.00万 | 2023年公司坚守并贯彻“科技创新,绿色共享”的可持续发展理念,坚持稳健中求进步,积极应对市场变革,坚定地锚定高质量发展的战略方向,确保了工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网两大主营业务的协同并进,实现了主营业务收入稳定且持续的增长。预计在2023年度,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,较2022年同期增长122.73%-134.10%,主要原因如下:1、公司工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)始终坚守创新驱动和可持续发展原则,围绕“绿色化、智能化、一体化、全球化”战略,积极推进业务转型升级,优化产品结构,推出一系列的降本增效措施,提升精益管理水平,致力于为客户定制化提供智能化、绿色化的输送系统改造方案。在稳固国内市场地位的同时,积极而坚定地推进国际业务拓展,完善全球供应链布局,与澳大利亚、加拿大等市场的一些核心客户达成合作。2023年度,公司工业互联网业务营业收入较去年同期增长超20%,其中海外业务取得长足进步,实现了新的突破,展现出强劲的增长势头和广阔的发展前景。2、游戏行业竞争日趋激烈,玩家对游戏精品化的要求日益提高,公司移动互联网业务坚持实施全球化战略布局,逐步确立以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心业务阵地,并积极拓展和探寻全球其他新兴市场的无限潜力。通过坚持不懈的内容更新及精细化营销策略,实现了各类游戏产品的长线稳健运营,特别是2023年第三季度,公司在日本地区重点推出了新游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》,该游戏单月即实现流水突破2000万美元的佳绩,刷新了子公司易幻单月最高流水的历史纪录。凭借其卓越的市场表现,助力公司移动互联网业务的稳定发展。2023年度,移动互联网业务营业收入实现了平稳发展,利润较去年同期实现了扭亏为盈。3、报告期内,公司及旗下产业基金所投资企业的业绩变动及估值调整,引起相应的公允价值变动损失,导致对外投资对上市公司总体业绩的贡献度出现下滑。目前公司对外投资相关的公允价值评估等事项工作尚未最终完成,还需专业评估及审计机构进行最终评估及审计。4、为了保持行业竞争优势,公司高度重视技术创新和市场拓展,持续加大了科技创新及产品研发投入以及商业化运作上的投入力度。同时,公司不断吸引并引进各类高端人才,对人才梯队进行了深度优化和升级。这一系列举措相应增加了公司的成本支出,包括但不限于研发成本、商业运营成本以及与人才引进、股权激励、培养相关的费用等。5、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1500万元至2250万元。 | 不确定 | 2374.01万 | 2024-01-30 | 2023-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2023年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:7,500万元至11,250万元,同比上年增长:117.87%至126.81%。 | 7500.00万~1.13亿 | 2023年公司坚守并贯彻“科技创新,绿色共享”的可持续发展理念,坚持稳健中求进步,积极应对市场变革,坚定地锚定高质量发展的战略方向,确保了工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网两大主营业务的协同并进,实现了主营业务收入稳定且持续的增长。预计在2023年度,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,较2022年同期增长122.73%-134.10%,主要原因如下:1、公司工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)始终坚守创新驱动和可持续发展原则,围绕“绿色化、智能化、一体化、全球化”战略,积极推进业务转型升级,优化产品结构,推出一系列的降本增效措施,提升精益管理水平,致力于为客户定制化提供智能化、绿色化的输送系统改造方案。在稳固国内市场地位的同时,积极而坚定地推进国际业务拓展,完善全球供应链布局,与澳大利亚、加拿大等市场的一些核心客户达成合作。2023年度,公司工业互联网业务营业收入较去年同期增长超20%,其中海外业务取得长足进步,实现了新的突破,展现出强劲的增长势头和广阔的发展前景。2、游戏行业竞争日趋激烈,玩家对游戏精品化的要求日益提高,公司移动互联网业务坚持实施全球化战略布局,逐步确立以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心业务阵地,并积极拓展和探寻全球其他新兴市场的无限潜力。通过坚持不懈的内容更新及精细化营销策略,实现了各类游戏产品的长线稳健运营,特别是2023年第三季度,公司在日本地区重点推出了新游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》,该游戏单月即实现流水突破2000万美元的佳绩,刷新了子公司易幻单月最高流水的历史纪录。凭借其卓越的市场表现,助力公司移动互联网业务的稳定发展。2023年度,移动互联网业务营业收入实现了平稳发展,利润较去年同期实现了扭亏为盈。3、报告期内,公司及旗下产业基金所投资企业的业绩变动及估值调整,引起相应的公允价值变动损失,导致对外投资对上市公司总体业绩的贡献度出现下滑。目前公司对外投资相关的公允价值评估等事项工作尚未最终完成,还需专业评估及审计机构进行最终评估及审计。4、为了保持行业竞争优势,公司高度重视技术创新和市场拓展,持续加大了科技创新及产品研发投入以及商业化运作上的投入力度。同时,公司不断吸引并引进各类高端人才,对人才梯队进行了深度优化和升级。这一系列举措相应增加了公司的成本支出,包括但不限于研发成本、商业运营成本以及与人才引进、股权激励、培养相关的费用等。5、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1500万元至2250万元。 | 扭亏 | -419681900.00 | 2024-01-30 | 2023-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,000万元至13,500万元,同比上年增长:122.73%至134.1%。 | 9000.00万~1.35亿 | 2023年公司坚守并贯彻“科技创新,绿色共享”的可持续发展理念,坚持稳健中求进步,积极应对市场变革,坚定地锚定高质量发展的战略方向,确保了工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)和移动互联网两大主营业务的协同并进,实现了主营业务收入稳定且持续的增长。预计在2023年度,公司归属于上市公司股东的净利润实现扭亏为盈,较2022年同期增长122.73%-134.10%,主要原因如下:1、公司工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)始终坚守创新驱动和可持续发展原则,围绕“绿色化、智能化、一体化、全球化”战略,积极推进业务转型升级,优化产品结构,推出一系列的降本增效措施,提升精益管理水平,致力于为客户定制化提供智能化、绿色化的输送系统改造方案。在稳固国内市场地位的同时,积极而坚定地推进国际业务拓展,完善全球供应链布局,与澳大利亚、加拿大等市场的一些核心客户达成合作。2023年度,公司工业互联网业务营业收入较去年同期增长超20%,其中海外业务取得长足进步,实现了新的突破,展现出强劲的增长势头和广阔的发展前景。2、游戏行业竞争日趋激烈,玩家对游戏精品化的要求日益提高,公司移动互联网业务坚持实施全球化战略布局,逐步确立以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等成熟市场为核心业务阵地,并积极拓展和探寻全球其他新兴市场的无限潜力。通过坚持不懈的内容更新及精细化营销策略,实现了各类游戏产品的长线稳健运营,特别是2023年第三季度,公司在日本地区重点推出了新游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》,该游戏单月即实现流水突破2000万美元的佳绩,刷新了子公司易幻单月最高流水的历史纪录。凭借其卓越的市场表现,助力公司移动互联网业务的稳定发展。2023年度,移动互联网业务营业收入实现了平稳发展,利润较去年同期实现了扭亏为盈。3、报告期内,公司及旗下产业基金所投资企业的业绩变动及估值调整,引起相应的公允价值变动损失,导致对外投资对上市公司总体业绩的贡献度出现下滑。目前公司对外投资相关的公允价值评估等事项工作尚未最终完成,还需专业评估及审计机构进行最终评估及审计。4、为了保持行业竞争优势,公司高度重视技术创新和市场拓展,持续加大了科技创新及产品研发投入以及商业化运作上的投入力度。同时,公司不断吸引并引进各类高端人才,对人才梯队进行了深度优化和升级。这一系列举措相应增加了公司的成本支出,包括但不限于研发成本、商业运营成本以及与人才引进、股权激励、培养相关的费用等。5、报告期内,公司预计非经常性损益对归属于上市公司股东净利润的影响金额约为1500万元至2250万元。 | 扭亏 | -395941800.00 | 2024-01-30 | 2022-12-31 | 非经常性损益 | 预计2022年1-12月非经常性损益约:1,000万元。 | 1000.00万 | 公司业绩出现了大幅度下降,预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润较2021年同比下降170%-195%,主要原因如下:(一)移动互联网业务1、报告期内,国内移动游戏市场与出海市场实际销售收入同比均出现了下降,行业进入了存量竞争时代。存量竞争的格局下,因国内监管政策规范以及消费疲软等多因素共同影响,行业竞争愈加激烈,获客成本持续走高,叠加地缘政治冲突等不可抗拒因素干扰,给公司移动互联网业务带来了严峻的考验。2022年度,因公司优化产品结构和在研(定制)产品的投入等影响,具体为游戏推广费大幅度增加等未能在约定时间内获取、新产品探索周期长等诸多不利情况,导致了移动互联网业务板块净利润出现了大幅下滑。2、报告期内,子公司广州易幻优化产品结构、加大了国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入,上线了21款新品,主动下架和关停了20款表现不达预期的海外及自研游戏项目。2022年度,广州易幻整体经营业绩首次出现了亏损,基于谨慎性原则,公司将对广州易幻资产组计提商誉减值准备,预计减值金额为47,000万元—49,000万元,具体原因如下:(1)广州易幻大力拓展中国大陆市场,海外移动游戏市场因疫情带来的消费红利在疫情管控放开后逐渐退潮,新进入者增多与市场规模收缩等多因素导致广州易幻竞争压力增大,为保障存量游戏产品的竞争力,广州易幻加大了在线运营游戏的投入,导致其在海内外游戏发行买量推广成本显著上升。报告期内,公司发行了《终末阵线》等21款产品,公司预计2022年度,广州易幻的推广费用较去年同期增加90%。(2)广州易幻为加强游戏自研能力,推动公司移动游戏业务研运一体化进程,组建了研发团队加大自研(定制)产品投入,由于团队研发的产品不达预期、产品上线延期及定制产品版号未能在约定时间内获取等因素影响,公司对团队及项目进行了优化及调整。同时,公司调整了经营策略,对市场预期相对不明确且不达预期的海外及自研游戏进行了关停,公司预计2022年度,广州易幻研发费用较去年同期增加225%。(3)广州易幻根据宏观经济形式及行业政策等变化,依据会计谨慎性原则,对公司部分发行周期长且预计回本较难的游戏《D5》等产品,对其预付的分成款、版权金未摊销的部分进行了结转。综上,广州易幻因推广费用增加、预付的分成款、版权金未摊销的部分结转、在研(定制)产品投入、汇率波动等多方面因素导致净利润预计亏损超过5,000万元。(二)工业互联网报告期内,尽管面临着诸多不利因素的叠加冲击与交织影响,公司通过统筹协调并积极解决不利环境因素干扰,坚持强化以“新产品、新技术、新模式”为抓手,秉承和坚守“科技创新”的发展理念,持续推动现有业务“绿色化、智能化、一体化、全球化”发展,全力保障客户的订单履约,确保了经营业绩稳定增长。2022年度,预计工业互联网业务营业收入较去年同期增长超过30%。(1)数字化输送系统公司数字化输送系统主要围绕工业软硬件进行研发、生产与服务,具体为智能输送数字化产品和智能软件服务。报告期内,公司以智能输送全栈式服务为纽带,深度聚焦工业散货物料输送行业解决方案,深化研发设计、生产制造、经营管理、市场服务等环节的数字化应用,借助工业散货物料输送领域的优势,为客户提供整体解决方案,助力客户智能化建设。报告期内,公司数字化输送带产能基本满产,其中,海外营业收入预计占工业互联网板块业务营业收入的比例超过40%,为公司成立以来数字化输送带海外销售收入历史最高值。公司积极推进业务转型升级,优化产品结构,注重提升产品质量,今年,公司与全球知名矿产资源公司必和必拓共同研发的世界首条碳中和输送带产品正式下线,该产品获得全球权威领先认证机构颁发的全球首张钢丝绳芯输送带产品“PAS2060碳中和达成宣告核证证书”。同时,公司大力拓展智慧矿山领域市场,提高芳纶带等高附加值产品市场占有率。2022年度,公司预计数字化输送带在矿山领域的销售收入占数字化输送带销售收入的比例为60%,产品及服务出口业务同比增长超过50%。报告期内,公司实现智能在线监测产品签约客户13家,其中,海外客户1家,智能在线监测产品营业收入同比增长超过310%。(2)智能运营服务报告期内,东新宝龙2022年度预计实现销售收入超过2亿元;山东宝能智维签署了东滩煤矿B皮带机智能化改造项目,该项目合同金额为1,850万元。目前,公司正在进行营销改革,系统推进区域、产品稳步发展,持续推动业务转型,提升公司经营质量和战略实现。(三)报告期内,公司非经常性损益绝对金额约为1,000万元。 | 不确定 | 2303.91万 | 2023-01-30 | 2022-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2022年1-12月扣除非经常性损益后的净利润亏损:27,186.28万元至37,252.81万元,同比上年下降:171.61%至198.13%。 | -372528100.00~-271862800.00 | 公司业绩出现了大幅度下降,预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润较2021年同比下降170%-195%,主要原因如下:(一)移动互联网业务1、报告期内,国内移动游戏市场与出海市场实际销售收入同比均出现了下降,行业进入了存量竞争时代。存量竞争的格局下,因国内监管政策规范以及消费疲软等多因素共同影响,行业竞争愈加激烈,获客成本持续走高,叠加地缘政治冲突等不可抗拒因素干扰,给公司移动互联网业务带来了严峻的考验。2022年度,因公司优化产品结构和在研(定制)产品的投入等影响,具体为游戏推广费大幅度增加等未能在约定时间内获取、新产品探索周期长等诸多不利情况,导致了移动互联网业务板块净利润出现了大幅下滑。2、报告期内,子公司广州易幻优化产品结构、加大了国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入,上线了21款新品,主动下架和关停了20款表现不达预期的海外及自研游戏项目。2022年度,广州易幻整体经营业绩首次出现了亏损,基于谨慎性原则,公司将对广州易幻资产组计提商誉减值准备,预计减值金额为47,000万元—49,000万元,具体原因如下:(1)广州易幻大力拓展中国大陆市场,海外移动游戏市场因疫情带来的消费红利在疫情管控放开后逐渐退潮,新进入者增多与市场规模收缩等多因素导致广州易幻竞争压力增大,为保障存量游戏产品的竞争力,广州易幻加大了在线运营游戏的投入,导致其在海内外游戏发行买量推广成本显著上升。报告期内,公司发行了《终末阵线》等21款产品,公司预计2022年度,广州易幻的推广费用较去年同期增加90%。(2)广州易幻为加强游戏自研能力,推动公司移动游戏业务研运一体化进程,组建了研发团队加大自研(定制)产品投入,由于团队研发的产品不达预期、产品上线延期及定制产品版号未能在约定时间内获取等因素影响,公司对团队及项目进行了优化及调整。同时,公司调整了经营策略,对市场预期相对不明确且不达预期的海外及自研游戏进行了关停,公司预计2022年度,广州易幻研发费用较去年同期增加225%。(3)广州易幻根据宏观经济形式及行业政策等变化,依据会计谨慎性原则,对公司部分发行周期长且预计回本较难的游戏《D5》等产品,对其预付的分成款、版权金未摊销的部分进行了结转。综上,广州易幻因推广费用增加、预付的分成款、版权金未摊销的部分结转、在研(定制)产品投入、汇率波动等多方面因素导致净利润预计亏损超过5,000万元。(二)工业互联网报告期内,尽管面临着诸多不利因素的叠加冲击与交织影响,公司通过统筹协调并积极解决不利环境因素干扰,坚持强化以“新产品、新技术、新模式”为抓手,秉承和坚守“科技创新”的发展理念,持续推动现有业务“绿色化、智能化、一体化、全球化”发展,全力保障客户的订单履约,确保了经营业绩稳定增长。2022年度,预计工业互联网业务营业收入较去年同期增长超过30%。(1)数字化输送系统公司数字化输送系统主要围绕工业软硬件进行研发、生产与服务,具体为智能输送数字化产品和智能软件服务。报告期内,公司以智能输送全栈式服务为纽带,深度聚焦工业散货物料输送行业解决方案,深化研发设计、生产制造、经营管理、市场服务等环节的数字化应用,借助工业散货物料输送领域的优势,为客户提供整体解决方案,助力客户智能化建设。报告期内,公司数字化输送带产能基本满产,其中,海外营业收入预计占工业互联网板块业务营业收入的比例超过40%,为公司成立以来数字化输送带海外销售收入历史最高值。公司积极推进业务转型升级,优化产品结构,注重提升产品质量,今年,公司与全球知名矿产资源公司必和必拓共同研发的世界首条碳中和输送带产品正式下线,该产品获得全球权威领先认证机构颁发的全球首张钢丝绳芯输送带产品“PAS2060碳中和达成宣告核证证书”。同时,公司大力拓展智慧矿山领域市场,提高芳纶带等高附加值产品市场占有率。2022年度,公司预计数字化输送带在矿山领域的销售收入占数字化输送带销售收入的比例为60%,产品及服务出口业务同比增长超过50%。报告期内,公司实现智能在线监测产品签约客户13家,其中,海外客户1家,智能在线监测产品营业收入同比增长超过310%。(2)智能运营服务报告期内,东新宝龙2022年度预计实现销售收入超过2亿元;山东宝能智维签署了东滩煤矿B皮带机智能化改造项目,该项目合同金额为1,850万元。目前,公司正在进行营销改革,系统推进区域、产品稳步发展,持续推动业务转型,提升公司经营质量和战略实现。(三)报告期内,公司非经常性损益绝对金额约为1,000万元。 | 首亏 | 3.80亿 | 2023-01-30 | 2022-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润亏损:28,186.28万元至38,252.81万元,同比上年下降:170%至195%。 | -382528100.00~-281862800.00 | 公司业绩出现了大幅度下降,预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润较2021年同比下降170%-195%,主要原因如下:(一)移动互联网业务1、报告期内,国内移动游戏市场与出海市场实际销售收入同比均出现了下降,行业进入了存量竞争时代。存量竞争的格局下,因国内监管政策规范以及消费疲软等多因素共同影响,行业竞争愈加激烈,获客成本持续走高,叠加地缘政治冲突等不可抗拒因素干扰,给公司移动互联网业务带来了严峻的考验。2022年度,因公司优化产品结构和在研(定制)产品的投入等影响,具体为游戏推广费大幅度增加等未能在约定时间内获取、新产品探索周期长等诸多不利情况,导致了移动互联网业务板块净利润出现了大幅下滑。2、报告期内,子公司广州易幻优化产品结构、加大了国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入,上线了21款新品,主动下架和关停了20款表现不达预期的海外及自研游戏项目。2022年度,广州易幻整体经营业绩首次出现了亏损,基于谨慎性原则,公司将对广州易幻资产组计提商誉减值准备,预计减值金额为47,000万元—49,000万元,具体原因如下:(1)广州易幻大力拓展中国大陆市场,海外移动游戏市场因疫情带来的消费红利在疫情管控放开后逐渐退潮,新进入者增多与市场规模收缩等多因素导致广州易幻竞争压力增大,为保障存量游戏产品的竞争力,广州易幻加大了在线运营游戏的投入,导致其在海内外游戏发行买量推广成本显著上升。报告期内,公司发行了《终末阵线》等21款产品,公司预计2022年度,广州易幻的推广费用较去年同期增加90%。(2)广州易幻为加强游戏自研能力,推动公司移动游戏业务研运一体化进程,组建了研发团队加大自研(定制)产品投入,由于团队研发的产品不达预期、产品上线延期及定制产品版号未能在约定时间内获取等因素影响,公司对团队及项目进行了优化及调整。同时,公司调整了经营策略,对市场预期相对不明确且不达预期的海外及自研游戏进行了关停,公司预计2022年度,广州易幻研发费用较去年同期增加225%。(3)广州易幻根据宏观经济形式及行业政策等变化,依据会计谨慎性原则,对公司部分发行周期长且预计回本较难的游戏《D5》等产品,对其预付的分成款、版权金未摊销的部分进行了结转。综上,广州易幻因推广费用增加、预付的分成款、版权金未摊销的部分结转、在研(定制)产品投入、汇率波动等多方面因素导致净利润预计亏损超过5,000万元。(二)工业互联网报告期内,尽管面临着诸多不利因素的叠加冲击与交织影响,公司通过统筹协调并积极解决不利环境因素干扰,坚持强化以“新产品、新技术、新模式”为抓手,秉承和坚守“科技创新”的发展理念,持续推动现有业务“绿色化、智能化、一体化、全球化”发展,全力保障客户的订单履约,确保了经营业绩稳定增长。2022年度,预计工业互联网业务营业收入较去年同期增长超过30%。(1)数字化输送系统公司数字化输送系统主要围绕工业软硬件进行研发、生产与服务,具体为智能输送数字化产品和智能软件服务。报告期内,公司以智能输送全栈式服务为纽带,深度聚焦工业散货物料输送行业解决方案,深化研发设计、生产制造、经营管理、市场服务等环节的数字化应用,借助工业散货物料输送领域的优势,为客户提供整体解决方案,助力客户智能化建设。报告期内,公司数字化输送带产能基本满产,其中,海外营业收入预计占工业互联网板块业务营业收入的比例超过40%,为公司成立以来数字化输送带海外销售收入历史最高值。公司积极推进业务转型升级,优化产品结构,注重提升产品质量,今年,公司与全球知名矿产资源公司必和必拓共同研发的世界首条碳中和输送带产品正式下线,该产品获得全球权威领先认证机构颁发的全球首张钢丝绳芯输送带产品“PAS2060碳中和达成宣告核证证书”。同时,公司大力拓展智慧矿山领域市场,提高芳纶带等高附加值产品市场占有率。2022年度,公司预计数字化输送带在矿山领域的销售收入占数字化输送带销售收入的比例为60%,产品及服务出口业务同比增长超过50%。报告期内,公司实现智能在线监测产品签约客户13家,其中,海外客户1家,智能在线监测产品营业收入同比增长超过310%。(2)智能运营服务报告期内,东新宝龙2022年度预计实现销售收入超过2亿元;山东宝能智维签署了东滩煤矿B皮带机智能化改造项目,该项目合同金额为1,850万元。目前,公司正在进行营销改革,系统推进区域、产品稳步发展,持续推动业务转型,提升公司经营质量和战略实现。(三)报告期内,公司非经常性损益绝对金额约为1,000万元。 | 首亏 | 4.03亿 | 2023-01-30 | 2021-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:32,978.59万元至34,593.51万元,同比上年增长:4.29%至9.4%。 | 3.30亿~3.46亿 | 2021年,公司继续围绕“工业互联网+移动互联网”双轮驱动发展,以“2021-2025年五年规划”为行动目标,全面落实新发展格局,通过变革商业模式、建立共赢生态、开创极致产品体验等方式获得数字时代的商业价值。公司预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润较2020年同比上升4.29%—9.40%,主要原因如下:1、工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务)(1)数字化输送系统报告期内,公司基于智能输送系统的数字化改造,通过自身的软硬件的技术和算法,打造智能化和无人化的输送系统。公司深度聚焦工业散货物料输送行业解决方案,深化研发设计、生产制造、经营管理、市场服务等环节的数字化应用,借助工业散货物料输送领域的优势,为客户提供整体解决方案,助力客户智能化建设。截止本公告日,公司已和山东钢铁集团、中信泰富兴澄特钢等大客户就智能输送项目展开了合作,另外多个其他项目也正洽谈中。报告期内,公司持续加大研发投入和商业化投入,分别在北京、上海设立子公司,继续引进行业高端人才,提升公司人才储备和技术水准,加速推进工业散货物料智能输送全栈式服务应用规模化落地。同时,公司全力推进“现代工业散货物料智能产业集群生产基地”募投项目达产,打造行业内自动化、信息化、智能化输送带绿色制造示范基地,提升自身智能制造水平,设计适合宝通智能制造提升的方案,也为行业提供智能制造和智能输送发展的参考模型,推进工业互联网全方位全流程渗透。(2)智能运营服务报告期内,公司围绕自身工业输送服务行业深耕多年的经验和系统总包服务的先发优势,联合战略合作伙伴打造数字输送孪生场景,为下游客户提供物料输送全流程智能化运营集成服务,承接下游客户托管、总包运营及管理服务整体解决方案,与客户共建智慧矿山、智慧港口和智慧工厂。报告期内,公司通过增资北京踏歌智行科技有限公司和投资北京宝力智行科技有限公司,将矿车无人驾驶技术与公司智能输送监测系统技术,通过智能计算与输送系统联动,智能控制输送系统的运行速度,共同探索矿山运输智能化系统,解决客户输送环节痛点。报告期内,公司成立全资子公司海南元宇宙科技有限公司,并投资杭州一隅千象科技有限公司,重点布局虚拟现实、人工智能等领域,通过云计算、大数据、人工智能、物联网、5G等数字技术与传统产业嫁接融合,将虚拟现实技术融合应用到工业产业和数字娱乐产业,推进新内容形态与新商业模式与现有业务的融合,打造工业3D场景的“数字孪生”体系,助力客户完成“自动化、数字化、智能化”产业升级。目前,公司已经在煤矿井下智能输送数字孪生、裸眼3D混合现实版二次元机甲游戏等项目开展落地应用探索。2、移动互联网业务报告期内,公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,围绕移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发,逐步形成以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等市场为业务核心,积极开拓和探索全球其他新兴市场,并将产品推向俄罗斯、中东以及国内等市场,逐渐形成全球游戏发行与研运一体业务。报告期内,子公司广州易幻网络科技有限公司正运营的产品《三国志M》《万王之王》《龙之怒吼》《完美世界》《遗忘之境》等产品收入稳定,并持续推出新品《放置封神》《梦境链接》《Bleach:ImmortalSoul》《新射雕群侠传之铁血丹心》《霸御乾坤》等数款新品。易幻网络将在港澳台、韩国、东南亚、日本等地区上线《YS》《D5》《YSQTH》等多款新品,同时,公司将持续为易幻网络提供市场、技术等资源支持,不断巩固公司海外区域化发行与运营业务发展,积极拓展国内业务,确保易幻网络经营业绩稳定。报告期内,控股子公司海南高图网络科技有限公司不断加大全球研运一体业务的投入,加强团队激励与建设,已在全球约150个国家和地区累计发行了《WarandMagic》《DragonStormFantasy》《King’sThrone:GameofLust》等作品。流水继续保持高速增长,为公司业绩持续稳定增长提供支撑。3、报告期内,公司通过产业基金及子公司重点围绕工业互联网、人工智能和泛娱乐产业等领域进行投资布局,布局的产业包括矿山无人驾驶、人工智能、新能源、半导体(光刻胶、语音识别芯片)、AR/VR/MR等领域,公司预计对外投资对公司本期利润将产生积极的影响。4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于1,000万元,对本期的利润产生正面影响。 | 略增 | 3.16亿 | 2021-10-13 | 2021-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:23,546.23万元至25,900.86万元,同比上年增长:0%至10%。 | 2.35亿~2.59亿 | 2021年是公司“2021-2025年五年规划”的开局之年和关键之年,公司继续围绕“工业互联网+移动互联网”双轮驱动发展,以“2021-2025年五年规划”为行动目标,全面落实新发展格局,抢抓高质量发展新机遇,以新产品、新技术、新模式为抓手,引进互联网优秀团队和人才,全力推动现有业务绿色化、智能化、数字化发展,积极培育企业发展新动能,提升企业核心竞争力。2021年1-6月,公司预计归属于母公司股东的净利润较2020年同期上升0%-10%,主要原因如下:1、工业互联网业务(工业散货物料智能输送全栈式服务)报告期内,公司秉承“让工业散货物料输送更绿色”的企业使命,坚持创新驱动和可持续发展理念,依托国家企业技术中心平台,深化与高校产学研合作,联合上下游产业链企业,全力打造全生命周期的智能化输送服务,实现了业绩稳定增长。同时,公司全力推进“现代工业散货物料智能产业集群生产基地”募投项目达产,打造行业内自动化、信息化、智能化输送带绿色制造示范基地,提升自身智能制造水平,设计适合输送带企业智能转型的方案,为行业提供智能制造和智能输送发展的参考模型,推进工业互联网全方位全流程渗透。报告期内,公司融合5G、工业互联网、工业大数据、无人驾驶、人工智能等新技术,提升对现有技术的更迭,构建工业散货物料输送数字化生态圈。公司深化与延伸公司工业散货物料智能输送全栈式服务,加速推进工业散货物料智能输送全栈式服务应用规模化落地,利用多元先进技术方案解决下游客户的痛点和难点。目前,公司已和多个大客户就智能输送全栈式服务项目内容进行洽谈,有望在2021年迎来智能输送全栈式服务的商业化应用规模化落地,奠定公司在行业的领先地位。2、移动互联网业务公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发,主要由子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)、海南高图网络科技有限公司(以下简称“海南高图”)及成都聚获网络科技有限公司(以下简称“成都聚获”)开展实施。(1)报告期内,子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,大力拓展国内游戏市场,布局新增长点。易幻网络发行的《三国志M》《万王之王》《龙之怒吼》《完美世界》《遗忘之境》等产品收入稳定,并持续推出新品《放置封神》《梦境链接》等数款新品。易幻网络将在港澳台、韩国、东南亚、日本等地区上线《死神》《T13》《FZFS》等多款新品,同时,公司将持续为易幻网络提供市场、技术等资源支持,不断巩固公司海外区域化发行与运营业务发展,积极拓展国内业务,确保易幻网络经营业绩稳定。(2)报告期内,控股子公司海南高图不断加大全球研运一体业务的投入,扩建团队,加强团队激励与建设,已在全球约150个国家和地区累计发行了《WarandMagic》《DragonStormFantasy》《King’sThrone:GameofLust》等作品。2021年上半年,海南高图流水继续保持高速增长,为公司业绩持续稳定增长提供支撑。(3)报告期内,控股子公司成都聚获专注于二次元游戏产品的研发,其自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研产品。目前,整个游戏人物、场景、声优等的质量与美感均得到了非常大的提升,公司正根据游戏内容完成度、市场档期等全力推进该产品上线。3、报告期内,公司通过产业基金及子公司重点围绕工业互联网、人工智能和泛娱乐产业等领域进行投资布局,布局的产业包括矿山无人驾驶、人工智能、新能源、半导体(光刻胶、语音识别芯片)、AR/VR等领域,公司预计对外投资对公司本期利润将产生积极的影响。4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于800万元,对本期的利润产生正面影响。 | 略增 | 2.35亿 | 2021-07-09 | 2021-03-31 | 非经常性损益 | 预计2021年1-3月非经常性损益:-1,000万元至1,000万元。 | -10000000.00~1000.00万 | 2021年是国家“十四五”规划开局之年,公司紧跟时代发展步伐,研究制定并发布了公司“2021-2025年五年规划”,公司将继续围绕“工业互联网+移动互联网”双主业驱动发展,明确未来五年的经营目标,确保企业长期强劲可持续发展。公司预计2021年第一季度归属于母公司股东的净利润较2020年同期上升0%-15%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发。报告期内,公司继续实施全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,不断拓展欧美、日本及国内等一级市场。同时,公司持续加大自研产品投入及自有内容端输出,不断丰富自有产品体系和商业模式。(1)报告期内,公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,业务保持稳定增长。一方面,公司已发行的《三国志M》《完美世界》《龙之怒吼》等长线产品持续为公司业绩长期稳定增长提供支撑;另一方面,公司2021年产品储备丰富,在港澳台、韩国、东南亚、日本等地区上线《龙之怒吼》《死神》《T13》《FZFS》等多款新品,新品的上线将为公司业绩持续增长提供新动力。同时,易幻网络大力拓展国内游戏市场,不断加大日本和用户资源的投入,确保公司业绩的长期可持续增长。(2)报告期内,公司继续加大对游戏内容的研发投入,加快发展全球研运一体业务。控股子公司海南高图主攻全球化研运一体业务拓展,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》《dragonstormfantasy》《King'sThrone:GameofLust》等产品,2021年一季度海南高图流水保持了持续高速增长的态势;2021年全年公司也已储备2-3款自研(定制)新品上线与测试,新游戏产品的上线将为公司业绩的增长提供新的动能。(3)报告期内,公司在巩固移动游戏全球发行业务的基础上,专注于引领新时代、新消费的二次元自研产品的研发。二次元游戏成为年轻用户的主流游戏,具备创意别具、画风独特、设计新颖等特点,为年轻用户所钟爱,并带来更强的用户粘性,也为游戏市场带来新的空间。控股子公司成都聚获专注于二次元游戏产品的研发,其自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研二次元产品。报告期内,公司对该产品进行了持续优化与提升,二测数据获得优秀反馈,该产品预计于二季度正式上线,产品的上线将助力公司业绩进一步增长。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司秉承“让工业散货物料输送更绿色”的企业使命,根据“2021-2025年五年规划”,围绕“创新驱动的差异化战略、技术领先的标准化战略、品牌提升的国际化战略、人力资源的人'财'化战略、可持续发展的绿色化战略”五大战略方针,加大推进技术创新力度,调整市场区域结构和组织结构,全面实施人力资源战略,大力培养和引进高端及优秀人才,有序高效推进募投项目“现代工业散货物料智能产业集群生产基地”达产。目前,项目建设即将进入投产阶段,该项目将充分发挥公司在智能输送全栈式服务方面的行业引领示范作用,推动行业绿色化和智能化发展,确保公司经营业绩持续稳定增长。报告期内,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,快速推进工业散货物料智能输送全栈式总包服务更多场景应用落地。同时,公司通过对外投资布局,发挥业务协同优势,通过新兴数字技术与传统产业嫁接融合,从产品输出、生产运营、用户服务等方面系统推进数字化转型,加快推进产品创新数字化、生产运营智能化、产业体系生态化,全面升级工业散货物料智能输送全栈式服务,加速打造智能输送工业互联网。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于1,000万元,对本期的利润产生正面影响。 | 不确定 | 252.18万 | 2021-03-15 | 2021-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:11,844.25万元至13,620.88万元,同比上年增长:0%至15%。 | 1.18亿~1.36亿 | 2021年是国家“十四五”规划开局之年,公司紧跟时代发展步伐,研究制定并发布了公司“2021-2025年五年规划”,公司将继续围绕“工业互联网+移动互联网”双主业驱动发展,明确未来五年的经营目标,确保企业长期强劲可持续发展。公司预计2021年第一季度归属于母公司股东的净利润较2020年同期上升0%-15%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发。报告期内,公司继续实施全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,不断拓展欧美、日本及国内等一级市场。同时,公司持续加大自研产品投入及自有内容端输出,不断丰富自有产品体系和商业模式。(1)报告期内,公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,业务保持稳定增长。一方面,公司已发行的《三国志M》《完美世界》《龙之怒吼》等长线产品持续为公司业绩长期稳定增长提供支撑;另一方面,公司2021年产品储备丰富,在港澳台、韩国、东南亚、日本等地区上线《龙之怒吼》《死神》《T13》《FZFS》等多款新品,新品的上线将为公司业绩持续增长提供新动力。同时,易幻网络大力拓展国内游戏市场,不断加大日本和用户资源的投入,确保公司业绩的长期可持续增长。(2)报告期内,公司继续加大对游戏内容的研发投入,加快发展全球研运一体业务。控股子公司海南高图主攻全球化研运一体业务拓展,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》《dragonstormfantasy》《King'sThrone:GameofLust》等产品,2021年一季度海南高图流水保持了持续高速增长的态势;2021年全年公司也已储备2-3款自研(定制)新品上线与测试,新游戏产品的上线将为公司业绩的增长提供新的动能。(3)报告期内,公司在巩固移动游戏全球发行业务的基础上,专注于引领新时代、新消费的二次元自研产品的研发。二次元游戏成为年轻用户的主流游戏,具备创意别具、画风独特、设计新颖等特点,为年轻用户所钟爱,并带来更强的用户粘性,也为游戏市场带来新的空间。控股子公司成都聚获专注于二次元游戏产品的研发,其自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研二次元产品。报告期内,公司对该产品进行了持续优化与提升,二测数据获得优秀反馈,该产品预计于二季度正式上线,产品的上线将助力公司业绩进一步增长。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司秉承“让工业散货物料输送更绿色”的企业使命,根据“2021-2025年五年规划”,围绕“创新驱动的差异化战略、技术领先的标准化战略、品牌提升的国际化战略、人力资源的人'财'化战略、可持续发展的绿色化战略”五大战略方针,加大推进技术创新力度,调整市场区域结构和组织结构,全面实施人力资源战略,大力培养和引进高端及优秀人才,有序高效推进募投项目“现代工业散货物料智能产业集群生产基地”达产。目前,项目建设即将进入投产阶段,该项目将充分发挥公司在智能输送全栈式服务方面的行业引领示范作用,推动行业绿色化和智能化发展,确保公司经营业绩持续稳定增长。报告期内,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,快速推进工业散货物料智能输送全栈式总包服务更多场景应用落地。同时,公司通过对外投资布局,发挥业务协同优势,通过新兴数字技术与传统产业嫁接融合,从产品输出、生产运营、用户服务等方面系统推进数字化转型,加快推进产品创新数字化、生产运营智能化、产业体系生态化,全面升级工业散货物料智能输送全栈式服务,加速打造智能输送工业互联网。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于1,000万元,对本期的利润产生正面影响。 | 略增 | 1.18亿 | 2021-03-15 | 2020-12-31 | 非经常性损益 | 预计2020年1-12月非经常性损益绝对金额不超过10,000,000元。 | 687.60万~1000.00万 | 公司预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润较2019年同比上升30%—40%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发,主要由子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)、海南高图网络科技有限公司(以下简称“海南高图”)及成都聚获网络科技有限公司(以下简称“成都聚获”)开展实施。报告期内,公司深化全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,完成欧美、日本等一级市场布局。同时,公司加大自研产品投入及自有内容端输出,不断丰富商业模式,自有研发体系已初现雏形。(1)报告期内,公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,业务保持稳定增长。易幻网络发行的《三国志M》《万王之王》《龙之怒吼》《完美世界》《遗忘之境》等产品收入稳定,并持续推出新品《食物语》《命运的法则:无限交错》《新笑傲江湖》《延禧攻略》《梦境链接》《王国Kingdom:战争余烬》等10余款新品,产品上线后表现良好,为公司业绩持续稳定增长提供支撑。目前,公司移动互联网业务中日本与欧美市场在该板块流水占比从5%增长到35%以上,呈现了相当强劲的发展势头,公司将继续在产品、团队和用户加大资源投入,扩大在日本、欧美的市场份额。2021年易幻网络将在港澳台、韩国、东南亚、日本等地区上线《龙之怒吼》《死神》《T13》《FZFS》等多款新品,新品的上线将为公司业绩持续增长提供新的动力。同时,我们将大力拓展国内游戏市场,布局新增长点,2020年12月,易幻网络(上海)运营的《幻象回忆》国服全渠道预约也已开启。(2)报告期内,公司加大对游戏内容的研发投入,加快发展全球研运一体业务。控股子公司海南高图主攻全球化研运一体业务拓展,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》《dragonstormfantasy》《King'sThrone:GameofLust》等产品运行稳定,2020年海南高图流水与业绩较去年同期大幅增长,成为公司新的业绩增长点。海南高图自研产品《WTS》已于2020年11月18日上线,计划于2021年上半年进行规模化推广,2021年海南高图已储备2-3款自研(定制)新品上线与测试,新游戏产品的上线将为公司业绩的增长提供新的动能。(3)报告期内,公司在巩固移动游戏全球发行业务的基础上,专注于自研产品的研发。控股子公司成都聚获专注于二次元游戏产品的研发,其自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研产品,该款产品预计于2021上半年正式上线,该款产品的上线将助力公司业绩大幅增长。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,该业务板块国际贸易收入实现了同比大幅增长。(1)公司加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,公司数字化输送带系列产品销售量占比上升显著,新技术、新产品为公司经营业绩持续增长贡献利润。(2)公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等布局加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,推动工业散货物料智能输送全栈式总包服务更多场景落地,为公司未来经营业绩的可持续发展奠定良好基础。3、公司通过对外投资布局,助力公司实现可持续发展公司通过与兖州煤业股份有限公司进行合作,设立合资公司,旨在通过该次合资合作,提高公司产能,扩大国内及澳洲高端煤矿市场,提升公司经营业绩,助力工业散货物料智能输送全栈式总包服务在煤矿领域的落地。同时,公司参与投资兖矿东平陆港有限公司,建设兖矿泰安港公铁水联运物流园,该项目具备较好的投资回报,有利于公司智能输送全栈式服务场景在内陆港口的规模化落地。4、报告期内,根据公司管理层对业绩的评估与展望,以及与评估师、审计师的初步沟通和测算,公司2020年度无商誉减值风险。公司非经常性损益绝对金额小于人民币1,000万元,对本期的利润影响不大。 | 不确定 | 687.60万 | 2021-01-05 | 2020-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:39,655.48万元至42,705.9万元,同比上年增长:30%至40%。 | 3.97亿~4.27亿 | 公司预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润较2019年同比上升30%—40%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司秉承“传播世界优秀文化与数字文明”的使命,公司移动互联网板块业务为移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体和自主游戏内容研发,主要由子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)、海南高图网络科技有限公司(以下简称“海南高图”)及成都聚获网络科技有限公司(以下简称“成都聚获”)开展实施。报告期内,公司深化全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,完成欧美、日本等一级市场布局。同时,公司加大自研产品投入及自有内容端输出,不断丰富商业模式,自有研发体系已初现雏形。(1)报告期内,公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,业务保持稳定增长。易幻网络发行的《三国志M》《万王之王》《龙之怒吼》《完美世界》《遗忘之境》等产品收入稳定,并持续推出新品《食物语》《命运的法则:无限交错》《新笑傲江湖》《延禧攻略》《梦境链接》《王国Kingdom:战争余烬》等10余款新品,产品上线后表现良好,为公司业绩持续稳定增长提供支撑。目前,公司移动互联网业务中日本与欧美市场在该板块流水占比从5%增长到35%以上,呈现了相当强劲的发展势头,公司将继续在产品、团队和用户加大资源投入,扩大在日本、欧美的市场份额。2021年易幻网络将在港澳台、韩国、东南亚、日本等地区上线《龙之怒吼》《死神》《T13》《FZFS》等多款新品,新品的上线将为公司业绩持续增长提供新的动力。同时,我们将大力拓展国内游戏市场,布局新增长点,2020年12月,易幻网络(上海)运营的《幻象回忆》国服全渠道预约也已开启。(2)报告期内,公司加大对游戏内容的研发投入,加快发展全球研运一体业务。控股子公司海南高图主攻全球化研运一体业务拓展,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》《dragonstormfantasy》《King'sThrone:GameofLust》等产品运行稳定,2020年海南高图流水与业绩较去年同期大幅增长,成为公司新的业绩增长点。海南高图自研产品《WTS》已于2020年11月18日上线,计划于2021年上半年进行规模化推广,2021年海南高图已储备2-3款自研(定制)新品上线与测试,新游戏产品的上线将为公司业绩的增长提供新的动能。(3)报告期内,公司在巩固移动游戏全球发行业务的基础上,专注于自研产品的研发。控股子公司成都聚获专注于二次元游戏产品的研发,其自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研产品,该款产品预计于2021上半年正式上线,该款产品的上线将助力公司业绩大幅增长。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,该业务板块国际贸易收入实现了同比大幅增长。(1)公司加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,公司数字化输送带系列产品销售量占比上升显著,新技术、新产品为公司经营业绩持续增长贡献利润。(2)公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等布局加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,推动工业散货物料智能输送全栈式总包服务更多场景落地,为公司未来经营业绩的可持续发展奠定良好基础。3、公司通过对外投资布局,助力公司实现可持续发展公司通过与兖州煤业股份有限公司进行合作,设立合资公司,旨在通过该次合资合作,提高公司产能,扩大国内及澳洲高端煤矿市场,提升公司经营业绩,助力工业散货物料智能输送全栈式总包服务在煤矿领域的落地。同时,公司参与投资兖矿东平陆港有限公司,建设兖矿泰安港公铁水联运物流园,该项目具备较好的投资回报,有利于公司智能输送全栈式服务场景在内陆港口的规模化落地。4、报告期内,根据公司管理层对业绩的评估与展望,以及与评估师、审计师的初步沟通和测算,公司2020年度无商誉减值风险。公司非经常性损益绝对金额小于人民币1,000万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 3.05亿 | 2021-01-05 | 2020-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:30,958.89万元至32,588.3万元,同比上年增长:33%至40%。 | 3.10亿~3.26亿 | 公司预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润较2019年同比上升33%—40%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司移动互联网板块主要包括移动网络游戏的海外区域化发行与运营、全球研运一体双驱动业务,主要由子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)、海南高图网络科技有限公司(以下简称“海南高图”)及成都聚获网络科技有限公司(以下简称“成都聚获”)开展实施。报告期内,公司深化全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,积极向欧美、日本等一级市场拓展。同时,公司加大自研产品投入,加大自有内容端产出,不断丰富商业模式,自有研发体系已初现雏形。(1)公司深化区域化发行与运营,深耕区域市场。子公司易幻网络专注于移动网络游戏的海外发行和运营,移动网络游戏的发行和运营业务保持稳定增长。公司发行的《三国志M》、《万王之王》、《龙之怒吼》、《完美世界》、《遗忘之境》等产品收入稳定。报告期内,易幻网络进一步扩大移动网络游戏全球发行、运营业务市场规模,持续推出新品《食物语》《命运的法则:无限交错》《新笑傲江湖》《延禧攻略》等10余款新品,产品上线后表现良好,为公司业绩稳定增长提供新的动力。(2)公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务。控股子公司海南高图主攻全球化研运一体业务拓展,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》、《dragonstormfantasy》、《King'sThrone:GameofLust》等产品运行稳定,海南高图2020年前三季度经营业绩较去年同期有大幅增长,成为公司新的业绩增长点。(3)公司在巩固移动游戏发行能力的基础上,专注于自研产品的研发。控股子公司成都聚获专注于二次元游戏领域的产品研发,其自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研产品,该款产品已于2020年7月31日经B站对外发布,于2020年9月2日开启第一轮玩家测试,并于2020年9月29日获得国家新闻出版广电总局国产网络游戏版号过审。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,国际贸易收入实现了同比大幅增长。一方面,加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,公司数字化胶带系列产品销售量占比显著上升,新技术、新产品为公司经营业绩持续增长贡献利润。另一方面,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段,加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,实现工业散货物料智能输送全栈式总包服务,为公司未来经营业绩的可持续发展奠定基础。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币800万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2.33亿 | 2020-10-13 | 2020-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:21,712.48万元至25,052.87万元,同比上年增长:30%至50%。 | 2.17亿~2.51亿 | 公司预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润较2019年同比上升30%-50%,主要原因如下:1、移动互联网业务2、现代工业散货物料智能输送与服务业务3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币600万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 1.67亿 | 2020-06-30 | 2020-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:9,631.14万元至11,382.26万元,同比上年增长:10%至30%。 | 9631.14万~1.14亿 | 新冠病毒疫情发生以来,公司全面落实疫情防控工作,紧急制订疫情防控工作方案和应急预案,在疫情防控到位的前提下,积极组织复工复产,确保公司业绩实现稳定增长。公司预计2020年第一季度归属于母公司股东的净利润较2019年同期上升10%-30%,主要原因如下:1、移动互联网业务报告期内,公司移动互联网业务经营业绩稳步增长,全球区域化发行及研运一体业务均呈现出较好的业绩增长。一方面,子公司易幻网络于报告期内发行新品《食物语》,该产品上线后表现良好,首日上线即登顶iOS&Google双平台免费榜,为公司业绩的提供了新的增长点;同时,公司发行的《三国志M》、《万王之王》、《龙之怒吼》、《完美世界》、《遗忘之境》、《warandmagic》、《dragonstormfantasy》等产品收入稳定,为公司长期稳定的业绩增长提供有效支撑。另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务。同时,在市场规模不断突破、商业模式不断丰富、自有内容不断产出的格局下,2020年公司在港澳台、东南亚、韩国等地区将上线《笑傲江湖》、《剑侠情缘2》、《梦境链接》、《造物法则2》、《SOT》、《决战三国》等十余款产品,3-4款以上的自研(定制)产品也将陆续上线,丰富的产品储备将持续为公司贡献稳定盈利。2、工业互联网业务报告期内,公司继续深化“高端化、国际化”发展战略,国际贸易收入实现了同比大幅增长。一方面,加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,公司数字化胶带系列产品销售量占比显著上升,新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。另一方面,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段,加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,实现工业散货物料智能输送全栈式总包服务,为公司未来经营业绩的可持续发展奠定基础。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于300万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 8755.59万 | 2020-04-09 | 2019-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:27,174.66万元至32,609.59万元,同比上年增长:0%至20%。 | 2.72亿~3.26亿 | 公司预计2019年度归属于上市公司股东的净利润较2018年度同比上升0%-20%,主要原因如下:1、移动互联网业务报告期内,公司根据既定战略部署,加快移动游戏的发展步伐,开拓全球研运一体业务。一方面,子公司易幻网络作为移动游戏出海发行、运营龙头公司,继续深化港澳台、韩国、东南亚发行区域市场上的领先优势,积极拓展日本和欧美等全球大市场,公司发行的《完美世界》、《三国志M》、《万王之王》、《龙之怒吼》、《遗忘之境》等产品收入稳定,为公司长期稳定的业绩增长提供有效支撑;另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务,单款研运一体项目月流水稳定在百万美金之上。同时,在市场规模不断突破、商业模式不断丰富、自有内容不断产出的格局下,2020年公司在港澳台、东南亚、韩国等地区将上线《龙之怒吼》、《剑侠情缘2》、《梦境链接》、《食物语》、《暴走大侠》等数十余款产品,3-4款以上的自研(定制)产品也将陆续上线,丰富的产品储备将持续为公司贡献稳定盈利。2、工业互联网业务报告期内,公司不断深化“高端化、国际化”发展战略,加大推进技术创新力度,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。同时,公司结合自身的专业特长,通过“数、网、智”等技术手段,加速工业散货物料智能输送的智能化和数字化发展步伐,实现工业散货物料智能输送全栈式总包服务,为公司及经营业绩的可持续发展奠定基础。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于900万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2.72亿 | 2020-01-23 | 2019-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:22,160万元至24,376万元,同比上年增长:0%至10%。 | 2.22亿~2.44亿 | 公司预计2019年1-9月归属于上市公司股东的净利润较上年同期上升0%-10%,主要原因如下:1、移动互联网业务报告期内,公司根据既定战略部署,加大移动游戏的发展步伐,开拓全球研运一体业务。一方面,深化港澳台、韩国、东南亚发行区域市场上的领先优势,积极拓展日本和欧美等全球大市场;另一方面,公司加大对内容研发的投入,加快发展全球研运一体业务。在市场规模不断突破、商业模式不断丰富、自有研发不断产出的格局下,公司长期稳定的业绩增长将得到有效支撑。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、因公司对自有研发的投入加大和融资成本的增加导致第三季度业绩同比下滑。目前,公司发行的《完美世界》、《三国志M》、《万王之王》等产品收入稳定。同时,公司计划于四季度陆续发行《龙之怒吼》、《龙族幻想》、《食物语》等多款优秀移动游戏产品,将持续为公司贡献稳定盈利。4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2.22亿 | 2019-10-14 | 2019-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:15,656.91万元至19,926.97万元,同比上年增长:10%至40%。 | 1.57亿~1.99亿 | 公司预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润较2018年同比上升10%-40%,主要原因如下:1、移动互联网业务(1)子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)全球移动网络游戏的发行和运营业务保持稳定增长,公司运营的《 ??? M》(三国群英传)、《 ??:??? ??》(万王之王)、《我叫MT4》等多款精品手游收入继续保持稳定。(2)报告期内,易幻网络进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,持续推出《侠客风云传》、《ミラージュ? メモリアル》(遗忘之境)、《 ????》(鬼语迷城)、《妖神记》等新品,成为公司2019年半年度业绩增长的重要来源。(3)子公司海南高图网络科技有限公司主攻全球化研运一体业务拓展,报告期内,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》、《AgeofCivs》,成为公司新的业绩增长点。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新技术、新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币200万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 1.42亿 | 2019-07-12 | 2019-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利8,048.91万元-9,658.69万元,同比上年增加50%-80%. | 8048.91万~9658.69万 | 公司预计2019年第一季度归属于上市公司股东的净利润较2018年度同比上升50%-80%,主要原因如下:1、移动互联网业务公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展投资,逐步打造研运一体竞争优势,并通过多款产品在二次元领域逐步形成优秀内容矩阵。2018年,公司发行的(三国群英传)、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩持续增长提供支撑。同时,2018年四季度发布的S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年第一季度业绩增长奠定了良好的基础。报告期内,公司在日本推出二次元游戏《遗忘之境》,该款产品一经推出就获得了日本iOS商店的官方推荐,并获得免费榜Top3的位置,为公司发展日本市场打下良好开端。同时,公司还在韩国地区发行了《魔女兵器》等多个二次元游戏产品,成为公司又一细分游戏品类的增长点,为公司业绩增长提供支撑。2、现代工业散货物料智能输送与服务业务报告期内,公司不断深化“高端化+国际化”发展战略,持续优化产品结构,促进业务转型升级,降低生产经营管理成本,加快开拓国内外市场步伐,向国内外市场积极推广公司新产品,为公司经营业绩持续增长贡献利润。3、报告期内,公司非经常性损益绝对金额小于人民币300万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 5365.94万 | 2019-04-10 | 2018-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2018年1-12月扣除非经常性损益后的净利润为25,620.71万元-31,840.83万元 | 2.56亿~3.18亿 | 公司预计2018年度净利润较2017年度同比上升20%-40%,主要原因如下:1、公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展,逐步打造研运一体竞争优势。报告期内,全资子公司广州易幻网络科技有限公司进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,公司发行的(三国群英传)、《CMM Champions Manager Mobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩增长提供支撑。同时,2018年四季度发布了S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年业绩稳步增长奠定了良好的基础。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于900万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2.16亿 | 2019-01-23 | 2018-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:26,520.71万元-30,940.83万元,比上年同比上升:20%-40% | 2.65亿~3.09亿 | 公司预计2018年度净利润较2017年度同比上升20%-40%,主要原因如下:1、公司稳步推进全球化发展战略,专注游戏上下游产业链发展,逐步打造研运一体竞争优势。报告期内,全资子公司广州易幻网络科技有限公司进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,公司发行的(三国群英传)、《CMM Champions Manager Mobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《武林外传》等多个爆款游戏为公司业绩增长提供支撑。同时,2018年四季度发布了S级产品《我叫MT4》、《万王之王》等产品,为2019年业绩稳步增长奠定了良好的基础。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于900万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2.21亿 | 2019-01-23 | 2018-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:20,869.26万元-24,079.92万元,同比去年同期增长30%-50% | 2.09亿~2.41亿 | 1、公司全资子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)稳步推进全球化战略,进一步扩大移动网络游戏全球发行、营运业务市场规模,并加快建设研运一体新模式,预计实现净利润同比增长50%以上。2018年上半年内发行的(三国群英传)、《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《九州天空城》、《食之契约》、《HunterWorld》、《戦国DRIVE》等多个爆款游戏持续为公司贡献稳定盈利。易幻网络第四季度将发行多款优秀移动游戏产品覆盖全球各个市场,其中不乏国内排名前十的精品移动游戏,例如《我叫MT4》、《万王之王》、《武林外传》等。根据伽马数据披露的《2018年8月移动游戏市场简报》,《我叫MT4》国内首月月流水破10亿元人民币,移动游戏收入榜排名第二,是今年国内表现最好的新游戏之一。2、报告期内,公司以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,投资了C4CATENTERTAINMENTLIMITED打造了产业链闭环,形成较强的协同效应,进一步提升了易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力,逐步夯实区域化发行和全球化研运一体的双轮驱动业务模式。报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 1.61亿 | 2018-10-12 | 2018-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:13,881.10万元-17,084.43万元,同比上年增长30%-60% | 1.39亿~1.71亿 | 1、报告期内,子公司易幻网络全球移动网络游戏的发行和运营业务保持高速增长,实现净利润同比增长40%以上。根据AppAnnie公布的“2018年5月中国App发行商出海收入榜单”,易幻网络5月海外发行收入排名第5,较2018年4月上升1位,较2018年3月上升6位。已发行的《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、(三国群英传)、(九州天空城)、《AgeofCivs》(全球版)、《食之契约》、《戦国DRIVE》等多款游戏在韩国、港台、东南亚、日本、欧美等市场表现优秀。其中2018年3月发行的(三国群英传)上线10日流水超人民币2,000万元,自上线三个月以来,一直稳居韩国谷歌畅销榜前五。易幻网络本报告期前运营的百款精品手游产品收入稳定,报告期内爆款新品持续推出,成为公司利润增长的重要来源,为2018年全年业绩增长夯实了基础。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币200万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 1.07亿 | 2018-06-27 | 2018-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利5,110.77万元-5,840.88万元,同比上年增加40%-60%. | 5110.77万~5840.88万 | 公司预计2018年第一季度净利润较2017年度同期上升,主要原因如下:1、报告期,子公司易幻网络全球移动网络游戏的发行和运营业务保持高速增长,其中报告期内发行的《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)、《???M》(三国群英传)、《食之契约》等多款手游在港台、韩国等市场表现优秀,成为利润增长的重要来源,并为2018年度业绩增长夯实了基础。《CMMChampionsManagerMobasaka》(豪门足球)是公司在港台地区发行的一款体育休闲竞技类手游,长期占据香港市场AppStore和GooglePlay畅销榜前列。《???M》(三国群英传)是一款SLG手游,上线以来稳居韩国GooglePlay畅销榜前五,打破了韩国市场一直以来由高品质精品MMO手游霸榜的局面。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于人民币150万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 3650.55万 | 2018-04-10 | 2017-12-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2017年1-12月扣除非经常性损益后的净利润盈利:20,408.86万元-26,030.63万元。 | 2.04亿~2.60亿 | 1、报告期内,子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)继续保持高速增长,与国内主要游戏制作厂商合作紧密,现有发行渠道日益完善,通过技术的革新与投放的优化,提高了公司获取用户的效率。《诛仙》、《权力与荣耀》、《最终幻想·觉醒》等产品取得了优异成绩,保障业绩如期增长。在不断巩固原有市场地位的同时,进一步突破发行壁垒较高的日本市场和欧美市场,公司进入更大规模的市场,为未来发展提供新的利润增长点。2、报告期内,公司现代工业散货物料输送技术展现了“高、新、特”的创新成果,核心产品得到推广应用,使公司整体营业收入稳步提升,盈利能力得到改善,同时公司优化了现代工业散货物料输送领域内的总包服务和租赁服务。但报告期财务费用的增加,影响了母公司的净利润增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 1.29亿 | 2018-01-31 | 2017-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:21,108.86万元-25,330.63万元,同比上年增长:50%-80%。 | 2.11亿~2.53亿 | 1、报告期内,子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)继续保持高速增长,与国内主要游戏制作厂商合作紧密,现有发行渠道日益完善,通过技术的革新与投放的优化,提高了公司获取用户的效率。《诛仙》、《权力与荣耀》、《最终幻想·觉醒》等产品取得了优异成绩,保障业绩如期增长。在不断巩固原有市场地位的同时,进一步突破发行壁垒较高的日本市场和欧美市场,公司进入更大规模的市场,为未来发展提供新的利润增长点。2、报告期内,公司现代工业散货物料输送技术展现了“高、新、特”的创新成果,核心产品得到推广应用,使公司整体营业收入稳步提升,盈利能力得到改善,同时公司优化了现代工业散货物料输送领域内的总包服务和租赁服务。但报告期财务费用的增加,影响了母公司的净利润增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于700万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 1.41亿 | 2018-01-31 | 2017-09-30 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2017年1-9月扣除非经常性损益后的净利润盈利大于14,086.77万元 | 1.41亿~1.12亿 | 公司预计前三季度净利润较2016年度同期大幅上升,主要原因如下:1、报告期内,公司以支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)剩余24.1644%的股权的重大资产重组事项已实施完毕,公司持有易幻网络的股权比例从70.0000%提升至94.1644%,新增权益于2017年1月纳入合并报表范围。2、报告期内,易幻网络进一步扩大移动游戏全球发行、营运业务,进军日本和欧美市场,加大韩国、东南亚市场的渗透,同时加快建设研运一体新模式,为全年以及未来业绩的可持续增长奠定基础。报告期内,易幻网络在韩国市场和东南亚市场发行的新品移动游戏数据表现强劲,促使公司2017年第三季度业绩持续稳定增长。同时,第三季度宝通科技互联网板块以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,投资了北京提塔利克科技有限公司、杭州朝露科技有限公司打造了产业链闭环,形成较强的协同效应,进一步提升了易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力。3、报告期内,宝通科技现代工业散货物料输送服务业务按照自身经营计划稳步发展,得益于实体经济的触底进入上升通道,主营收入较去年同期上升,但受业务收入确认方式变化(增加了总包服务收入、租赁)、原材料价格波动等因素的影响,业务利润较去年同期增长不明显。同时随着公司的不断发展,企业管理规模的扩大,财务费用支出增加,支付重大资产重组中介费用等因素,母公司净利润较去年同期下降。报告期内公司非经常性损益绝对金额小于850万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 1.12亿 | 2017-09-26 | 2017-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利14,936.77万元-18,383.71万元,比上年同期上升:30%-60% | 1.49亿~1.84亿 | 公司预计前三季度净利润较2016年度同期大幅上升,主要原因如下:1、报告期内,公司以支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)剩余24.1644%的股权的重大资产重组事项已实施完毕,公司持有易幻网络的股权比例从70.0000%提升至94.1644%,新增权益于2017年1月纳入合并报表范围。2、报告期内,易幻网络进一步扩大移动游戏全球发行、营运业务,进军日本和欧美市场,加大韩国、东南亚市场的渗透,同时加快建设研运一体新模式,为全年以及未来业绩的可持续增长奠定基础。报告期内,易幻网络在韩国市场和东南亚市场发行的新品移动游戏数据表现强劲,促使公司2017年第三季度业绩持续稳定增长。同时,第三季度宝通科技互联网板块以移动游戏发行和运营为核心,延伸游戏内容研发,投资了北京提塔利克科技有限公司、杭州朝露科技有限公司打造了产业链闭环,形成较强的协同效应,进一步提升了易幻网络在发行领域里面的行业地位和竞争实力。3、报告期内,宝通科技现代工业散货物料输送服务业务按照自身经营计划稳步发展,得益于实体经济的触底进入上升通道,主营收入较去年同期上升,但受业务收入确认方式变化(增加了总包服务收入、租赁)、原材料价格波动等因素的影响,业务利润较去年同期增长不明显。同时随着公司的不断发展,企业管理规模的扩大,财务费用支出增加,支付重大资产重组中介费用等因素,母公司净利润较去年同期下降。报告期内公司非经常性损益绝对金额小于850万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 1.15亿 | 2017-09-26 | 2017-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:8,457.26万元—10,763.79万元,比上年同期上升:10%—40% | 8457.26万~1.08亿 | 1、报告期内,公司以支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)剩余24.1644%的股权的重大资产重组事项已实施完毕,公司持有易幻网络的股权比例从70%提升至94.1644%,新增权益于2017年1月纳入合并报表范围。报告期内,易幻网络进一步扩大移动游戏全球发行、营运业务,进军日本和欧美市场,加大韩国市场的渗透,同时加快建设研运一体新模式,为下半年以及未来业绩的可持续增长奠定基础。2、报告期内,宝通科技现代输送服务业务按照自身经营计划稳步发展,得益于实体经济的触底进入上升通道,主营收入较去年同期上升,但受业务收入确认方式变化(增加了总包服务收入、租赁)、原材料价格波动等因素的影响,业务利润较去年同期增长不明显。同时随着公司的不断发展,企业管理规模的扩大,财务费用支出增加,支付重大资产重组中介费用等因素,母公司净利润较去年同期下降。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 7688.42万 | 2017-07-14 | 2017-03-31 | 扣除非经常性损益后的净利润 | 预计2017年1-3月扣除非经常性损益后的净利润盈利:3,011.81万元-3,834.17万元 | 3011.81万~3834.17万 | 1、报告期内公司支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)24.1644%股权的重大资产重组事项已实施完毕。截止本公告之日,宝通科技合计持有易幻网络94.1644%的股权,本次股权收购的完成进一步提升了公司的盈利能力。
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100 万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 2050.99万 | 2017-03-17 | 2017-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,111.81万元-3,734.17万元,比上年同期增长50%-80% | 3111.81万~3734.17万 | 1、报告期内公司支付现金方式购买樟树市牛杜投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)24.1644%股权的重大资产重组事项已实施完毕。截止本公告之日,宝通科技合计持有易幻网络94.1644%的股权,本次股权收购的完成进一步提升了公司的盈利能力。
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100 万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 2074.54万 | 2017-03-17 | 2016-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:13,659.64万元-15,025.60万元,比上年同期同比上升:100%-120% | 1.37亿~1.50亿 | 1、报告期内,公司以发行股份及支付现金方式购买樟树市牛曼投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)股权的重大资产重组事项已实施完毕。截止2016年度报告期末,宝通科技持有易幻网络70%的股权(含增资部分),易幻网络变更成为公司的控股子公司,并且易幻网络自2016年3月起纳入上市公司合并报表范围。自收购完成后,易幻网络继续深耕现有移动游戏全球发行和营运的业务,并取得了快速发展。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于350万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 6829.82万 | 2017-01-26 | 2016-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:10,736.33万元—11,866.47万元,比上年同期同比上升:90%—110% | 1.07亿~1.19亿 | 公司预计前三季度净利润较2015年度同期大幅上升,主要原因如下:1、报告期内公司以发行股份及支付现金方式购买樟树市牛曼投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)股权的重大资产重组事项已实施完毕。截止本公告之日,宝通科技持有易幻网络70%的股权(含增资部分),易幻网络变更成为公司的控股子公司,易幻网络自2016年3月起纳入上市公司合并报表范围。自收购完成后,易幻网络继续深耕现有移动游戏全球发行和营运的业务,并取得了快速发展,易幻网络1-9月实现营业收入及净利润较2015年度同期均大幅增长。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于300万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 5650.70万 | 2016-10-14 | 2016-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,677.41万元-7,855.78万元,比上年同期增长70%-100%。 | 6677.41万~7855.78万 | 公司预计半年度净利润较2015年度同期大幅上升,主要原因如下:1、报告期内公司以发行股份及支付现金方式购买樟树市牛曼投资管理中心(有限合伙)持有的广州易幻网络科技有限公司(以下简称“易幻网络”)股权的重大资产重组事项已实施完毕。截止本公告之日,宝通科技持有易幻网络70%的股权(含增资部分),易幻网络变更成为公司的控股子公司,易幻网络自2016年3月起纳入上市公司合并报表范围。自收购完成后,易幻网络的移动游戏海外发行业务发展良好,易幻网络经营业绩对公司整体营收增长及利润增厚有较大贡献。报告期内,易幻网络1-6月预计实现营业收入63,800万元,较2015年度同期增长71%,预计净利润9,980万元,较易幻网络2015年度同期增长108%,二季度实现净利润较一季度环比增长61%。2、受宏观经济环境影响,公司原输送带制造销售传统业务的下游行业持续低迷,市场需求不旺,输送带制造行业本身供求关系的矛盾突出,行业内竞争加剧,公司2016年半年度产品销售收入与毛利均有所下降,加之2015年度1-6月较之前年度实现了较高的主营收入和营业外收入,形成高基数效应,以上综合因素导致本报告期公司输送带整体业务净利润较2015年度同期下降。随着宝通工程的业务稳步推进,下半年输送带整体业务盈利状况环比将获得改善。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100万元,对本期的利润影响不大。 | 预增 | 3927.89万 | 2016-06-27 | 2016-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:1891.77万元—2225.61万元,比上年同期同比下降:0%—15%。 | 1891.77万~2225.61万 | 公司预计第一季度净利润较2015年度同期有所下降,主要原因如下:
1、报告期为公司原输送带制造业务的传统淡季,传统输送带业务的下游行业持续低迷,市场需求不旺,输送带制造行业本身供求关系的矛盾突出,加之2015年度同期较以往年度实现了较高收入,获得了政府科技发展计划等项目补贴205万元,高基数效应导致本报告期公司输送带整体业务收入较2015年度同期下降。
2、报告期内虽然输送带系统总包服务在澳洲的业务进展顺利,并实现了盈利,但是尚处于项目收益初期,报告期内对公司净利润贡献占比较小。
3、公司以往经营管理中一直保持较低水平的负债,报告期内,公司适度提高了资产负债率,造成财务费用有所上升。
4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100万元,对本期的利润影响不大。 | 略减 | 2225.61万 | 2016-04-08 | 2015-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润盈利:6622.31万元—7358.12万元比上年同期同比下降:-10%—0% | 6622.31万~7358.12万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,净利润较2015年度同期有所下降,主要原因是:(1)报告期内,公司下游煤炭、钢铁等行业景气度依旧受处于较低水平,导致公司输送带产品销售收入同比有所下降。(2)下游市场需求低迷也进一步加剧竞争的激烈程度,导致公司输送带产品的综合毛利有所下降。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于600万元,对本期的利润影响不大。 | 略减 | 7358.12万 | 2016-01-29 | 2015-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,305.01万元—5,835.51万元,同比去年增长0%-10% | 5305.01万~5835.51万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,净利润较2014年度同期有所上升,主要原因是:(1)报告期内公司对主营产品销售结构进行了优化,对公司盈利造成积极影响;(2)为加快公司转型升级,公司积极开展运作新业务,培育新的利润增长点,公司控股孙公司无锡宝强工业织造有限公司及第三季度并入合并范围的控股子公司无锡宝通工程技术服务有限公司的各项业务开展顺利,对本期盈利有积极影响。
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于300万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 5305.01万 | 2015-10-12 | 2015-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利:3,634.01万元-4,037.79万元,同比上年下降0%-10% | 3634.01万~4037.79万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,净利润较 2014 年度同期有所下降,主要原因是:(1)公司下游行业景气度回暖较慢,市场竞争较为激烈;(2)报告期内公司产品结构发生变化,对公司整体盈利造成一定影响;
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于 200 万元,对本期的利润影响不大。 | 略减 | 4037.79万 | 2015-07-15 | 2015-06-30 | 每股收益 | 预计2015年1-6月每股收益0.12元—0.13元 | 0.12~0.13 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,净利润较 2014 年度同期有所下降,主要原因是:(1)公司下游行业景气度回暖较慢,市场竞争较为激烈;(2)报告期内公司产品结构发生变化,对公司整体盈利造成一定影响;
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于 200 万元,对本期的利润影响不大。 | 略减 | 0.13 | 2015-07-15 | 2015-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2,100.40万元-2,310.44万元,同比上年增长0%-10% | 2100.40万~2310.44万 | 1、报告期内,公司主营业务收入和净利润较2014年度同期有所上升,主要原因是公司积极拓展海外市场,外贸出口较同期有较大幅度增长,造成产品销售结构优化和盈利能力的提高。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于220万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2100.40万 | 2015-03-20 | 2015-03-31 | 每股收益 | 预计2015年1-3月每股收益盈利:0.07元-0.08元 | 0.07~0.08 | 1、报告期内,公司主营业务收入和净利润较2014年度同期有所上升,主要原因是公司积极拓展海外市场,外贸出口较同期有较大幅度增长,造成产品销售结构优化和盈利能力的提高。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于220万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 0.07 | 2015-03-20 | 2014-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-12月归属于上市公司股东的净利润:7,150.23万元-8,171.7万元,比上年同期下降:20%至30% | 7150.23万~8171.70万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,净利润较2013年度同期有所下降,主要原因是:(1)公司下游行业景气度回暖较慢,市场需求低迷,公司主要产品销售收入同比下降;(2)报告期内公司产品结构发生变化,产品的综合毛利有所下降;(3)因募投项目竣工原因,报告期内固定资产折旧额较2013年有所增长,对公司经营业绩产生一定影响。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于600万元,对本期的利润影响不大。
| 略减 | 1.02亿 | 2015-01-31 | 2014-12-31 | 每股收益 | 预计2014年1-12月每股收益:0.24元—0.27元 | 0.24~0.27 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,净利润较2013年度同期有所下降,主要原因是:(1)公司下游行业景气度回暖较慢,市场需求低迷,公司主要产品销售收入同比下降;(2)报告期内公司产品结构发生变化,产品的综合毛利有所下降;(3)因募投项目竣工原因,报告期内固定资产折旧额较2013年有所增长,对公司经营业绩产生一定影响。2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于600万元,对本期的利润影响不大。
| 略减 | 0.34 | 2015-01-31 | 2014-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:5,065.49 万元— 6,512.77 万元,比上年同期同比下降:10% — 30% | 5065.49万~6512.77万 | 1、报告期内,公司主营业务收入和净利润较2013年度同期有所下降,主要原因是公司产品的原材料价格持续下降,造成产品销售单价及销售收入下降所致。
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于210万元,对本期的利润影响不大。 | 略减 | 7236.41万 | 2014-10-15 | 2014-09-30 | 每股收益 | 预计2014年1-9月每股收益盈利:0.17 元— 0.22 元 | 0.17~0.22 | 1、报告期内,公司主营业务收入和净利润较2013年度同期有所下降,主要原因是公司产品的原材料价格持续下降,造成产品销售单价及销售收入下降所致。
2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于210万元,对本期的利润影响不大。 | 略减 | 0.24 | 2014-10-15 | 2014-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2014年1-3月归属于上市公司股东的净利润盈利:2066.60 万元-2376.59 万元 ,比上年同期同比增长:0%-15% | 2066.60万~2376.59万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,受主要原材料橡胶的采购价格下跌影响,公司产品售价有所调整。公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润同比有所增长。 2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于 50 万元,对本期的利润影响不大。
| 略增 | 2066.60万 | 2014-04-09 | 2014-03-31 | 每股收益 | 预计2014年1-3月每股收益盈利:0.14 元-0.16 元 ,比上年同期同比增长:0%-14.29% | 0.14~0.16 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,受主要原材料橡胶的采购价格下跌影响,公司产品售价有所调整。公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润同比有所增长。 2、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于 50 万元,对本期的利润影响不大。
| 略增 | 0.14 | 2014-04-09 | 2013-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:6,690.35-7,906.78万元,同比上年增长:10%-30% | 6690.35万~7906.78万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,产品销量稳步增加,但受原材料价格下跌的影响,公司产品售价有所调整,故主营业务收入同比变化不大。2、除了受原材料价格下跌因素影响,公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润继续维持增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于150 万元,对本期的利润影响不大 | 略增 | 6082.14万 | 2013-10-14 | 2013-09-30 | 每股收益 | 预计2013年1-9月每股收益:约0.45-0.53元,同比上年增长:9.76%-29.27% | 0.45~0.53 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,产品销量稳步增加,但受原材料价格下跌的影响,公司产品售价有所调整,故主营业务收入同比变化不大。2、除了受原材料价格下跌因素影响,公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润继续维持增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于150 万元,对本期的利润影响不大 | 略增 | 0.41 | 2013-10-14 | 2013-09-30 | 主营业务收入 | 预计2013年1-9月主营业务收入:38,815.67-42,697.24万元,同比上年增长:0%-10% | 3.88亿~4.27亿 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,产品销量稳步增加,但受原材料价格下跌的影响,公司产品售价有所调整,故主营业务收入同比变化不大。2、除了受原材料价格下跌因素影响,公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润继续维持增长。3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于150 万元,对本期的利润影响不大 | 略增 | -- | 2013-10-14 | 2013-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年01月01日——2013年06月30日归属于上市公司股东的净利润4268.10-5044.12 万元,增长幅度10%-30%。 | 4268.10万~5044.12万 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,产品销量稳步增加,但受原材料价格下跌的影响,公司产品售价有所调整,故主营业务收入同比变化不大。
2、除了受原材料价格下跌因素影响,公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润继续维持增长。
3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于120 万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 3880.09万 | 2013-07-10 | 2013-06-30 | 每股收益 | 预计2013年01月01日——2013年06月30日每股收益0.28-0.34 元,增长幅度7.69%-30.77%。 | 0.28~0.34 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,产品销量稳步增加,但受原材料价格下跌的影响,公司产品售价有所调整,故主营业务收入同比变化不大。
2、除了受原材料价格下跌因素影响,公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润继续维持增长。
3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于120 万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 0.26 | 2013-07-10 | 2013-06-30 | 主营业务收入 | 预计2013年01月01日——2013年06月30日主营业务收入24879.09-27367 万元,增长幅度0%-10%。 | 2.49亿~2.74亿 | 1、报告期内,公司经营情况较为稳定,产品销量稳步增加,但受原材料价格下跌的影响,公司产品售价有所调整,故主营业务收入同比变化不大。
2、除了受原材料价格下跌因素影响,公司通过调整产品配方降低产品成本,通过调整产品销售结构来稳定高毛利产品的销售占比,故报告期内公司利润继续维持增长。
3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于120 万元,对本期的利润影响不大。 | 略增 | 2.49亿 | 2013-07-10 | 2013-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2013年1月1日至2013年3月31日,归属于上市公司股东的净利润盈利:1603.64 万元—2084.73 万元,与上年同期相比增长:0%--30%
| 1603.64万~2084.73万 | 1、报告期内,公司下游市场开拓顺利,公司主营业务收入增加;
2、报告期内,公司通过加大技术投入、调整产品结构等措施,生产成本进一步
下降,核心产品毛利率稳定增长;
3、报告期内,预计公司非经常性损益金额小于10 万元人民币。 | 略增 | 1603.64万 | 2013-03-28 | 2013-03-31 | 每股收益 | 预计2013年1月1日至2013年3月31日,基本每股收益 盈利:约0.11—0.14 元
| 0.11~0.14 | 1、报告期内,公司下游市场开拓顺利,公司主营业务收入增加;
2、报告期内,公司通过加大技术投入、调整产品结构等措施,生产成本进一步
下降,核心产品毛利率稳定增长;
3、报告期内,预计公司非经常性损益金额小于10 万元人民币。 | 略增 | 0.11 | 2013-03-28 | 2012-12-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计年初至下一报告期期末,归属于上市公司股东的净利润变动区间为7223.98万元-8126.98万元,与去年同期相比增长100%-125%。
业绩变动原因说明
随着公司核心产品技术的不断创新,产品销售结构的不断调整,以及对下游行业已有客户市场的有效维护、新领域客户的不断开发,加之主要原材料价格与去年同期相比有所下降,预计年初至下一报告期期末,归属于上市公司股东的净利润变动区间为7223.98万元-8126.98万元,归属于上市公司股东的净利润同比增长100%-125%。 | 7223.98万~8126.98万 | -- | 预增 | 3611.99万 | 2012-10-25 | 2012-09-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年01月01日-2012年09月30日归属于上市公司股东的净利润盈利:5912.47-6342.47万元,比去年同期增加175%-195%。
业绩变动原因说明
1、随着公司募投项目逐步实施,公司市场拓展按计划实施,市场规模不断扩大,销售收入相应增长;
2、针对下游客户发展趋势,公司继续调整产品的销售结构,从而造成公司产品结构有所变化;
3、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于100 万元,对本期的利润影响不大。 | 5912.47万~6342.47万 | -- | 预增 | 2149.99万 | 2012-10-13 | 2012-06-30 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年01月01日——2012年06月30日归属于上市公司股东的净利润为3535-3977 万元,较上年同期增长140%-170%。
业绩变动原因说明
1、随着2011 年公司募投项目“年产600 万平方米煤矿用高性能节能叠层阻燃输送带”竣工建成,本报告期内,该募投项目生产顺利,加之公司主营业务发展良好,市场拓展按计划实施,市场规模不断扩大,销售收入相应增长。
2、公司对产品配方进行了持续的改进,同时,针对下游客户的发展趋势积极调整产品的销售结构,从而造成公司总体毛利率水平显著上升。
3、2011 年四季度以来,公司生产所需主要原材料,特别是橡胶的价格较以往有所下降,公司根据现货、期货市场的情况进行对比分析,总体采购价格趋于平稳,造成报告期内业绩指标增长明显。
4、报告期内公司非经常性损益绝对金额小于50 万元,对本期的利润影响不大。 | 3535.00万~3977.00万 | -- | 预增 | 1472.73万 | 2012-07-13 | 2012-03-31 | 归属于上市公司股东的净利润 | 预计2012年01月01日----2012年03月31日归属于上市公司股东的净利润盈利:1506万元--1683万元,比上年同期增长:70%--90%。
业绩变动原因说明:
本次修正的业绩预计与前次业绩预计存在差异主要是公司2012年第一季度经营情况较好,特别是3月份,盈利情况大幅超过预期。 | 1506.00万~1683.00万 | -- | 预增 | 885.64万 | 2012-04-18 |
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